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如果給你500萬把《環太平洋》改編成遊戲,你會怎麼做?

Ⅰ、簡言

本文為遊戲客棧編輯以《環太平洋》IP為世界觀自行製作的遊戲策劃設計,實際上這個世界並沒有本款遊戲(對,我們沒有500萬),但是蟲洞另一邊的世界有沒有暫時未知。

都說機甲是男人的浪漫,在高達系列、EVA等機甲類作品的影響下,中國乃至整個東亞都是機甲類作品的溫床。而在影視方面,相對於變形金剛系列電影不斷的狗尾續貂,《環太平洋》這個IP在國內市場有著更深的潛力可以發掘。

《環太平洋》敦實厚重的風格使得機甲顯得更有金屬質感,也更符合中國人的審美。其系列電影的第一部,創造了中國內地票房趕超北美的唯一記錄,而其最新的《環太平洋2》則在一周時間內狂攬5億票房,進一步證明了這個IP在國內的巨大人氣,所以我們嘗試的開了這個遊戲策劃的腦洞。

《環太平洋》是一款與未來戰爭科技泛SLG模式非常契合的IP(對,我們設計的遊戲並非FPS、也不是ARPG遊戲,而是SLG!),其中的特色與差異化設計可行性極高。SLG遊戲強調策略性,玩法上以戰爭對沖基調為主,實際遊戲過程中多兵種作戰玩法豐富,結果變化多樣充滿驚喜。

而《環太平洋》這一IP中無論是核心的「賊鷗方案」,還是衍生帶來的「生命之牆」建造都與SLG的圈地養田玩法緊密契合。而其中炫酷的多國機甲,造型怪異多變的開菊獸則是策略型遊戲戰鬥中的最大差異化玩法。不同組裝配件的機甲和不同的基因配比開菊獸不僅僅只是帶來外觀上的變化,還會改變戰鬥過程中可使用的技能類型。這將會給所有玩家帶來持續多變的革新體驗。也將會大大滿足收集控的各式需求。


該遊戲(再次聲明,這只是我們的遊戲策劃)是一款可換塗裝、可DIY城池、可DIY兵種的3D戰爭策略遊戲。所有機甲、人物、科幻開菊獸、建築等模型均採用超高面數極限還原電影即時感,增強高強度視覺體驗。100%契合《環太平洋》的科幻戰爭范,以現代多國格局附加未來科技開菊獸營造大型陣營戰格局,並在可支撐全球同服的體系上加深電影級科幻戰爭遊戲的實際代入感。最終實現民族戰爭情節及科幻范精緻體驗的雙重享受。

人類和奧秘外星殖民者的戰爭是核心玩法中的陣營系統,玩家上來首先需要選擇不同陣營中的不同角色。

【陣營角色設定】

人族有5個角色形象,是遵循原著的形象而設計的男女角色。分別為:日本人(主要為菊地凜子的形象)、美國人(主要為查理漢納姆的形象)、俄羅斯人(主要為海瑟·多克森的形象)、中國人(劉智福滿堂散人組的形象和內地某女星)、澳大利亞人(麥克斯·馬蒂尼的形象)。

奧秘外星殖民者有3個「先驅」角色形象,分為1男1女1個中性。「先驅」的身高一般都在12英寸左右,外表酷似水生昆蟲,直立行走,四隻手臂。但在遊戲中則被細化為兩種形態,一種為基因進化形態,該形態更像人類,但保持了其體型特點。另一種則為原始形態,保持了其生存及戰鬥的最強基因特點:幾丁質骨骼、四隻手臂、半透翅膀。


在電影《環太平洋》中,無論是人類的城牆,還是奧秘外星殖民者的時空門都是互相抵禦異族侵入腹地的關鍵因素。也是整個電影劇情發展的核心要素。而在遊戲中,玩家創建角色後會進入建造城池的階段,而「城牆」建築將是其核心特色的其中一種。

在遊戲中,不同種族陣營的角色將擁有不同樣式的主城。奧秘外星殖民者的主城為科幻感十足的3D大山脈群,力求還原Anteverse星球的惡劣環境,烏雲密布、地表貧瘠、沒有水域,只有層疊山脈、岩層及土黃色的大氣,而奧秘外星殖民者中的核心族群則被稱為「先驅」。該種族生活在岩層中,擁有極其先進的生物、制毒化學及超空間技術。

【城牆】

「先驅」的超空間技術集中體現在主城中央矗立著的原子能「蟲洞」,這是一條直插土黃大氣雲層的天地通道,在《環太平洋》中,「蟲洞」擁有生物識別功能,只能允許開菊獸及「先驅」通過。這種生物識別功能在遊戲中將被分為上百種的防禦型DNA序列,不同的DNA序列其防禦功能及反制手段不一。DNA進化等級越高,防禦識別能力越強。

DNA進化則來自針對被殖民者族群進行的「生物分析」上,這種分析包含「精神體」及「生物體」的雙重方向。而「精神體」更多的是強化族群生物識別能力及克隆體智慧等級,「生物體」則為其族群的肉體進化之路修整完善。

【基因腔道】

提及「先驅」的生物技術,就不得不詳細說一說該族群的核心特色建築之二 ---「基因腔道」。和傳統遊戲中的基因升級誕生固定兵種這一設定不同,在這一建築中,玩家可以從內部結構看到各種各樣3D懸掛形態的特種基因生命,要知道「先驅」這一族群是早在地球的史前三疊紀時代就開始試探性殖民的,可見這個族群的歷史悠久。

所以「基因腔道」所包含的特種基因生命種類已經超越了上萬種形態,其中不乏各種被殖民星球的生物體(也許還能看到阿凡達的六蹄馬)。玩家可在其中隨意搭配產生上萬種外形的「開菊獸」,幾百種外形的「先驅監控者」和幾十種外形的「人形進化者」(這是什麼鬼?!下文有介紹),且還可以隨著遊戲進程不斷獲取新型的基因生命、進化基因生命來填充自己的基因庫,完善強化自己的基地。不同的開菊獸將具備不同的基因能力,電磁炮、高能束、近戰的硬化甲殼等等,在戰鬥中將會起到不同程度的效用。

【主巢】

接下來隆重出場的就是玩家們經常需要出入的「主巢」,這一建築完全屬於基地統領者也就是玩家自己的休息會客主廳。在這裡,每次進入時可以看到自己的母系配偶及先驅監控者。奧秘外星殖民者因其強大的繁殖進化能力可以自選10個配偶和2個先驅監控者來協助管理基地及加強各項建築的進化。而配偶和先驅監控者的來源則為「基因腔道」中玩家配比出的「人形進化者」和「感染深淵」中的人類俘虜。

「主巢」這一建築的功能分為龐大的「信息中樞系統」及異常詭秘的「精神觸控系統」。「信息中樞系統」主要為玩家處理基地的各種常務,如:基因進化識別、克隆部隊飼養、蟲洞能量供給、族群繁衍分配等等。該系統可由玩家的配偶來增強及代替處理。而「先驅監控者」則負責「精神觸控系統」的日常維持,這一系統的功能主要體現在針對戰爭部隊中的「開菊獸」能力強化及協調性的提升,以及「蟲洞」生物識別能力的進化速度。所以玩家的配偶及監控者的能力、天賦將變得尤為突出。

【感染深淵】

既然老婆們這麼重要,那麼就要集中說一說老婆怎麼弄來了~~

「感染深淵」是《環太平洋》這一IP中可衍生的奧秘外星殖民者特色玩法,玩家通過陣營戰可以攻入人族的任意基地後發起「物種掠奪」來「掠奪」其基地中的高等基因物種,被「掠奪」之後還在存活的人類將在陣營戰結束後被囚禁在「感染深淵」中飼養,而死亡單位則會被放在「基因腔道」中的「萃取」房來提煉基因,提煉後的基因有概率成為各種不同能力的高等人類基因,可與奧秘外星殖民者部分基因混合誕生高智慧的奧秘外星殖民者「進化者」。

「巨型蜂巢」為基地防禦型建築,「獸窟」為兵源產出建築可源源不斷的為侵略戰克隆「開菊獸」。


城牆】

人族主要為全3D自由視角可近可遠的大型建築群,城市基建有標準的軍事道路建法及隨著基地能力越來越強,數量會越來越多的各國領民。而和普通SLG當中的人族建築群不同的 ---「城牆」這一建築,無論是在尺寸還是外形上都擁有超過百種的DIY方向。為了徹底契合《環太平洋》中的「生命之牆」,玩家可以自行設定城牆的高度和外觀(噴繪呦~),還能選擇增強城牆防禦的10幾種方向,每一種都有其匹配的戰略防守意義,以及可適應的地形加成。

【城堡】

除了「生命之牆」外,人族的「城堡」功能設計更是重中之重,外觀及內部結構上保留了標準的文藝復興時期英國古堡的內部設計,在其基礎上衍生出科幻范十足的「光影議會廳」及「沐洗廳」。與奧秘外星殖民者的超強繁殖能力不同,人族最多可以自選3個普通配偶或1個新基因人類配偶,且可以支配智囊團來協助管理基地或加強各項建築的進化。普通配偶大致上與奧秘外星殖民者的配偶能力相同,但不同的是人族配偶還可以代替玩家指揮出征的機甲部隊。

而新基因人類則與普通配偶的先天性天賦無法成長不同,該種新基因人類可以在「光影議會廳」中隨著基地管理和每次戰鬥的經驗變化逐漸成長進化自己的能力,能力的成長方向會隨著玩家為其設定的工作變化而變化,成長方向的變化累積到一定質變點時,也會為其外觀帶來變化,比如戰鬥多則體型偏運動流線,基地管理多則會更偏向文青類的瘦弱體型。由此便可產生多種不同的專屬配偶。新基因人類的來源為「光影議會廳」,普通配偶的來源則為基地的領民,「沐洗廳」每周會從領民中挑選10個配偶來供玩家選擇。

【重工廠】

與奧秘外星殖民者基地建築中科幻風十足的「基因進化」相比,人族機甲都是科技范,機甲的研發和製造都在一座設計相當宏偉的地下建築 --- 「重工廠」內完成,玩家可以從「重工廠」內看到各種各樣的懸掛式零件,組裝機甲的同時將產生不同的功用,有類似「暴風赤紅」的靈巧型,也有類似「切爾諾阿爾法」的肌肉型。

受聚變能量上限影響,攻擊型技能武器只可DIY出2種,超過後將因過載而產生嚴重崩潰危險,這也就意味著同時可攜帶的大招為2個,且每一種技能將產生完全不同的戰鬥效果,如:麻痹,切割,癱瘓,或典型的傷害型肉搏技「特斯拉拳」,這將於核心戰鬥玩法中產生極為深遠的策略影響。機甲的零件外觀將是重頭戲,玩家可自選上百種各國風格的塗裝來豐富機甲外觀,同時系統會根據零件的尺寸來類比塗裝面積以達到真正的個性化收集。

【聚變實驗室】

科研建築 --- 「聚變實驗室」。《環太平洋》中的5大主角機甲完全在此中誕生,實驗室的研發等級分為5條,與玩家初始所選擇的角色息息相關,如果你選擇的是中國,則初始研發線條中的「暴風赤紅」研發進度增速10%,以此類推。且在研發進度中將逐漸解鎖若干種科技組件。除此以外,在「聚變實驗室」達到一定科研等級後,將完全解鎖「暴風赤紅」,「危險流浪者」,「探戈狼」,「切爾諾阿爾法」及「尤里卡突襲者」的製造。

【地形影響】

為了打破傳統SLG戰鬥模式,匹配《環太平洋》的美式戰鬥風格,遊戲將全3D自由視角還原機甲與開菊獸之間拳拳到肉的既視感。在戰鬥前,玩家需排布自己各種出戰機甲的位置,以此有針對性的將靈巧敏捷對應笨重的對手,將肉盾型對應高傷害但脆弱的對手。

同時遊戲中設置了地貌系統,機甲或者怪獸不是其他遊戲中無所不能的「泛用型」,而是需要配合地貌發揮自身屬性的「局地型」,於是戰鬥的勝利將完全取決於在玩家製造兵種時對兵種能力的分配。例如:「惡魔女巫」類型的開菊獸由於擁有大面積的幾丁質覆蓋,及多條觸臂更適應城市地形。「切爾諾阿爾法」擁有抗低溫技術,更能在冰天雪地中發揮超強能力。

【視覺享受】

玩家將不需要操作機甲或開菊獸的普通攻擊,而完全由戰鬥AI代替,猶如一場身臨其境的電影片段。玩家只需要操作機甲或開菊獸的技能來決定最終策略,以此影響最終的戰鬥勝敗走向。


《環太平洋》IP中無論從電影劇情走向還是從劇本中的設定來看,都是兩個種群之間的滅族之戰。所以手游將完全還原其戰爭基調,以奧秘外星殖民者和人族之間的侵攻為核心矛盾營造SLG的多國戰爭氛圍。玩家可以在進入遊戲時就選擇自己所在的陣營及應對的對手。

例如:在選擇人族後,玩家將面臨選擇建造初級基地的位置,位置一共分為5個,分別為東亞、日本島、美洲、東歐蘇聯、大洋洲。在哪裡建立基地就會面對哪個大洋的敵對陣營。大洋洲的人族陣營將面對奧秘外星殖民者陣營在印度洋或太平洋西側的玩家,美洲將全面面臨太平洋全線的侵攻,東歐老蘇聯地區將面對北冰洋及部分大西洋的敵對玩家,東亞和日本將全面面對大西洋和部分太平洋的侵略。

遊戲本身同時也會採用全球通服的模式來營造大戰爭體系,為所有《環太平洋》玩家營造慘烈但真實的戰爭氛圍。以此全面促進社交需求,達到真正的模擬策略遊戲環境。


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