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遊戲IP正以多角度切入泛娛樂市場 電影、音樂劇只是開始

3月30日晚,音樂劇《陰陽師》~平安繪卷在深圳首演,由此拉開了中國巡演的序幕。該劇由網易遊戲和日本奈爾可集團聯合出品,劇情改編自《陰陽師》手游。

自2017年10月31日公布音樂劇巡演決定後,就在遊戲玩家群體中引起廣泛關注和熱議。5個月後音樂劇成功首演,如此充滿現場感與沉浸感的形式再現,現場的觀眾們依然大呼過癮,也證明了遊戲IP切入泛娛樂市場後展現的巨大價值。

1遊戲IP實現二次元到2.5次元的突破

《陰陽師》遊戲在2016年上線之後便迅速走紅,不僅SSR、歐皇、非酋等遊戲文化辭彙在玩家群體中廣泛流傳,更是刷屏各大社交網路平台。上線兩個月後登頂全球iOS收入榜,最高月流水超過10億元,截至2017年底其國內累計流水便已超過80億元,累計註冊用戶超兩億。

這些數據的背後,是一個遊戲超級IP的形成。另外,根據伽馬數據的測算,「陰陽師」的IP價值達到468億元,其中已創造收入僅為91億元,該IP未來仍具備較高的潛在價值。而在人氣、口碑都獲得了遊戲成績之後,如何能使這樣一個超級IP實現新的價值突破呢?

近幾年逐漸熱起來的現場演出是個不錯的選擇。於是,《陰陽師》選擇了和日本業內頂級團隊合作製作《陰陽師》音樂劇。而這種以三次母音樂劇演繹二次元內容的演繹形式,被稱為打破次元壁的2.5次母音樂劇。

如今,國內巡演首場上演後,也收穫了不少讚美之聲,現場座無虛席且觀眾大呼過癮。此外,在豆瓣目前的評價中也基本呈現好口碑,打分更是高達8.7分,但由於評價基數小,最終蓋棺定論還有待更多觀眾的考量。

實際上,採用音樂劇這種形式為遊戲IP實現衍生價值的,《陰陽師》並不是頭一個。此前,西山居的劍網三和廣東粵劇青年團合作的粵劇《決戰天策府》、大宇授權的《仙劍奇俠傳》音樂劇都曾在國內多個城市演出。而不管是出於遊戲劇情還是粉絲角度考慮,這種相對小眾的2.5次母音樂劇形式,都更容易達到效果。

2影視為遊戲IP價值挖掘帶來啟發

除了音樂劇之外,動漫、電影也在《陰陽師》IP打造的計劃之中。其中《陰陽師》官方漫畫已在網易漫畫和騰訊動漫雙平台同步首發,連更3話。而《陰陽師》的電影和劇集也處在創作階段,並定檔2018年國慶上映。

遊戲改編為影視劇已經不是新鮮事了。2017年熱映的《生化危機終章》和《刺客信條》票房飄紅,還有此前在全球掀起狂潮的《魔獸:崛起》。儘管過去有很多遊戲改編的電影高几率成為爛片的先例,但從最近兩年的表現來看,這一狀況正在得到明顯改善。

近日,《頭號玩家》上映後內地票房第一天就達到了1.2億,截止4月2日,票房已經達到4.5億,票房佔比接近七成。《頭號玩家》根據厄內斯特·克萊恩(Ernest Cline)2011年同名科幻小說改編,講述在人口爆炸資源枯竭的反烏托邦未來,人類沉溺於虛擬現實的超級網遊「綠洲」,少年韋德將深入「綠洲」破解謎團。

而該影片的成功也為遊戲的影視化提供了思路,影片並沒有圍繞遊戲本身的劇情展開,而是跳脫出遊戲,以玩遊戲的人的角度為主線。導演讓一個遊戲玩家來拯救世界,這是在遊戲用戶和非遊戲用戶之間維持平衡的絕佳選擇,也是對於遊戲玩家心聲的呼應。而電影的成功必然會反哺遊戲產業,帶動一批遊戲本身或遊戲文化的發展。

遊戲IP延伸出動漫、舞台劇、影視劇作品由來已久,面對與遊戲受眾群體高度重合的泛娛樂產業,以及用戶在遊戲、動漫、舞台劇等方面逐漸擴大的消費比例,泛娛樂市場逐漸成為遊戲IP挖掘其價值的首選。但隨著泛娛樂產業的高速發展,現代人的娛樂形態不斷發生著劇變,未來遊戲IP衍生出的藝術形式也必將以更為精彩的形態呈現,現在或許只是一個開始。


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