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電影《頭號玩家》中覆蓋全球的超級VR遊戲「綠洲」,現實中什麼時候能夠玩到?

原標題:電影《頭號玩家》中覆蓋全球的超級VR遊戲「綠洲」,現實中什麼時候能夠玩到?


上映6天,票房突破5億,IMDB評分8.0,豆瓣評分9.0,評分人數超過20萬,《頭號玩家》的票房、口碑持續走高。令廣大影迷津津樂道的是,電影中在2045年覆蓋全球的超級VR遊戲「綠洲」,到底什麼時候能夠玩到?其實,未來比我們想像的更近,電影中絕大部分黑科技已經在現實中出現。


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在電影世界裡,VR一體機(獨立VR頭顯)成為進入虛擬世界的鑰匙,通過線纜與電腦相連的PC級VR頭盔退出歷史。近幾年,HTC、Oculus、Pico、小米等廠商陸續推出VR頭盔,外形和使用方法與電影中的VR眼鏡基本一致,差距主要存在於渲染能力和視覺質量。


與手機、電視不同,VR成像距離人眼很近,手機還算清晰的圖像在虛擬世界就是一團馬賽克。電影中的「視網膜級別」成像,解析度要達到16K甚至更高,目前解析度在2K-4K的主流頭顯還望塵莫及。之所以拖著線纜的PC VR頭盔沒有被移動VR「拍在沙灘上」,就是因為移動VR頭盔不具備電腦的渲染能力。


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高通市場營銷高級總監 Peter Carson指出,只有在終端側支持強大的計算性能、再利用雲端的豐富內容,將渲染任務分布於雲端和終端,才能在移動環境中帶來更真實的VR體驗。目前高通、微軟都在開發提升視覺質量、渲染能力、追蹤能力的VR/AR晶元,增強VR終端解析度;而5G的商用普及,是最有望降低終端、雲端傳輸延遲的解決方案。華為網路專家向記者表示,對網路的要求與VR具體的業務類型有關,5G帶寬可以支持16K的VR業務。介於三大運營商的5G商用時間為2020年,VR變「街機」並不遙遠。



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電影中,男女主角的Avatar(虛擬形象)在反重力舞池跳舞的場景令人印象深刻。作為非語言的交互方式,跳舞需要更精確的動作捕捉。目前已有High Fidelity、NeoSensory等設備廠商,通過在玩家雙手、腿部、腰部、背部加裝動作感測器,支持多人同時在虛擬舞池跳舞,更真實、精準地在Avatar身上還原用戶的動作。


Facebook創始人扎克伯格與Oculus VR手套


影片細膩刻畫了Avatar互相擊打帶給玩家的逼真痛感。通過微流體晶元、觸覺感測器、超聲波壓力模擬(為人體構建虛擬皮膚)等方式,現有的觸覺反饋手套、觸覺反饋夾克能帶來一定的觸覺體驗,包括觸碰不同物體時獲得不同的觸感,感受到重量和壓力,以及感覺到來自其他Avatar的碰觸,韓國公司TEGway正在基於彈性熱電薄部件模擬溫度和痛感。要獲得電影中細緻入微的感官體驗,還需要演算法、體感設備精度、動作捕捉能力的持續優化。



VR全向跑步機

在跑步機上緩慢跑動,就能在虛擬世界披甲執銳、全速前行。電影中的VR全向跑步機在現實中也早有雛形。Virtuix Omni開發的VR全向跑步機,通過對方向、速率、距離三個維度的偵測,將玩家的移動路徑還原到虛擬世界中。


除了VR黑科技,電影還用到了AR技術、全息投影、無人機技術、人臉識別技術。只是如何將AR嵌套到VR技術中,讓玩家在虛擬世界中利用AR獲取、展示信息,還需要從業者多費思量。另外,玩家在「綠洲」中的主要交互方式還是手勢交互,但雙手(在缺乏放置物的情況下)並不適合長時間交互,如果配合眼動和腦波控制,操作會更加便捷。



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當然,《頭號玩家》的「口碑炸裂」不僅源自炫酷的「黑科技」,還來自於惹人深思的主題。綠洲在2045年的火爆,是因為經濟下滑,環境日漸惡劣,虛擬世界成為人們逃避現實的工具。直到現實中的火燒進虛擬世界,將「綠洲」夷為平地,觀眾才領略到導演想表達的核心:現實是唯一的真實。


以現有的VR社交平台為例,每個玩家能設計自己的Avatar,改變性別、身份、物種,可種族歧視、性騷擾、語言欺凌已經讓各個平台如臨大敵,不得不通過讓Avatar碰觸其他Avatar時手自動變透明等一系列舉措保證玩家權益。現實中的問題,無法被虛擬世界過濾,必須在現實世界解決。


在電影最後,獲得綠洲所有權的男主角決定,每周二、周四關停綠洲。虛擬世界讓玩家極度沉浸的同時,也應當引入「防沉溺」機制,構建健康防護體系,保證遊戲時長、遊戲方式無損玩家的身心健康,像電影一般強迫玩家每周有兩天「回到現實」,或許是一個不錯的方法。


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