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其實《頭號玩家》描繪的未來世界並不美好,反而可怕至極……

很多人看了《頭號玩家》都紛紛感嘆到底什麼時候才能玩到這樣的虛擬現實遊戲……好想玩啊……

正當大家在對VR技術充滿期盼的時候,我想起了《攻殼機動隊》裡面的人類都紛紛改造了「電子腦」,這個「電子腦」不僅可以讓自己的思考能力獲得飛躍上升,擁有電腦儲存一樣的過目不忘能力,甚至還可以用電子腦不斷模擬身體的各種神經信號,俗稱「神交」。是不是聽起來有點過癮?

如果說腦袋上的改造都已經如此先進了,那再加上現代未來的仿生技術,醫療技術和克隆技術的飛速發展的發展水平也是可想而知。人類通過不斷更換義體,捨棄落後的身軀,我彷彿看見了無限延續生命的自己。

未來不一定是想像那樣

當上個世紀的大多數人對未來充滿美好幻想的時候,也有不少人對未來產生了深刻的思考。士郎正宗創作的《攻殼機動隊》就是一款思考未來社會充斥的人與科技之間的矛盾的佳作,所以在部分科幻迷心中擁有崇高地位。雖然這款作品並沒有膾炙人口,但其啟發了沃卓斯基兄弟。這兩位《攻殼》的狂熱粉絲便創作出了大名鼎鼎的《黑客帝國》電影三部曲。他們的共同之處在於思考人類在賽博化後的自身(即未來人類為了提升身體機能,思考能力等將自身進行機械化改造),到底是人還是機器人,又或者是新人類。這兩部作品勝在沒給予答案,留予觀眾無窮的想像與思考。

(我最深印象的一集是講「貴腐老人」拐賣兒童,他們靠儀器維持生命,將電子腦接入網路麻痹自己,與死沒有兩樣卻仍有高額養老金。不僅如此,他們還利用黑客技術,黑進孩子父母的電子腦,控制他們將孩子送去做電子腦化手術,並修改孩子的記憶使其陪伴自己度過一生)

賽博朋克的起源

當對這類型科幻文化追根溯源後,大家就發現《攻殼機動隊》跟《黑客帝國》只能算是兒子和孫子,真正爸爸是1982年的《銀翼殺手》。

該電影最偉大之處在於定義了Cyberpunk(賽博朋克)電影,甚至是賽博朋克這種文化。《銀翼殺手》至始至終都在思考複製人跟人的區別。但今天我們不討論這些如此深刻的人類本質問題,當然也不是來討論Rachael有多漂亮,今天要說的是由《銀翼殺手》這類作品所構建出的賽博朋克風格世界有關的一些遊戲。但首先有必要了解一下賽博朋克的一些風格特點。

(《頭號玩家》中,現實街景的破敗與遊戲中美輪美奐的場景形成巨大的反差,也難怪人們喜歡沉浸在虛擬之中,從而麻痹自己,逃避在現實中落魄)

賽博朋克設定

在這類作品的世界裡,人類處於高度發達的網路科技的社會中,無時無刻都在接受著大量的信息。當人們在享受網路直連腦部的快感時,卻被無處不在的網路監視和控制著。相信看過《銀翼殺手2049》的同學都對裡面的一段故事有很深印象,主角K警官拿到了顯形裝置,正在第一次跟虛擬女友喬伊熱吻的時候,突然收到了執勤命令,然後······喬伊就不動了

甜蜜時光立即結束,該滾回去工作了,此處心疼一秒。Sorry,我是你長官,我就是能為所欲為。

在大企業控制下的國度,失去夢想的人們只能不斷掙扎反抗。所以這類作品無一例外都充斥著對秩序的不滿與挑戰,有著強烈的反烏托邦和悲觀主義色彩。作品本身就在警示人們未來可能不會跟想像的一樣美好,提醒人們在高速發展時切記保持住作為一個人的本性。因為當人類失去了本身的美好本質,只為滿足自己丑惡的本性慾望時,那他們連一個複製人,甚至是虛擬人都不如。這就是銀翼殺手系列在引導的思考之一。

(在《銀翼殺手2049》裡面,K是一個複製人,他一直都在通過各種行為方式去體驗一個真正的人類應該活成什麼樣子。雖說他確實體驗到了,但所有體驗都是周遭的人為利用他而虛構出來的「真實」罷了。)

(《銀翼殺手》里的街道場景設計十分奪人眼球)

賽博朋克的元素

聊了下大背景那就要講具體風格了。賽博朋克作品的主角基本是處於「High tech Low life」的環境,即高科技社會下,生活在底層的人或者是跟底層打交道的人。這種處境能很好喚起當今人們的共鳴。不知道在座各位,有沒有在下班又或者下課時,望著夜空下刺眼的霓虹廣告燈光,開始無意義的思考,感嘆自己在都市毫無容身之處而且還要受到多方壓力,並且被網路強行將自身與其他人束縛在一起,自己的一舉一動彷彿被人盯著,完全不敢自由行動。現實已經是這樣了,而未來只會。。。這種壓抑在賽博朋克的世界裡表現得更為扭曲誇張,但我們不得不承認高科技對人類生活改變一定是雙面的。

(《頭號玩家》宣傳海報致敬《銀翼殺手》和《黑客帝國》)

在這裡我用《頭號玩家》來解釋會比較好理解,在這部片子裡面,人們的現實生活都十分壓抑,無論是主角所在的棚屋區,還是女主所在的城區,都絲毫沒有看見別的科幻電影之中的美好的生活場景。IOI公司則是一個想控制人們的存在,只不過在最終的理想化結局之中被主角擊潰了,這也是該電影為了迎合觀眾而放棄了很多賽博朋克的元素。

(《銀翼殺手2049》獲今年奧斯卡最佳視覺效果獎。同時電影攝影大師羅傑·迪金斯也因這部電影結束了14次的陪跑,獲得奧斯卡最佳攝影獎)

賽博朋克的最大特色

一出被稱為經典的電影,不僅需要其有出色的故事文本和配樂,而且最重要的是給予觀眾視覺衝擊。所以《銀翼殺手》為了表現角色在城市底層的生活,在布置街景上的投入可謂費勁心思。這也造就了賽博朋克的街景成為這種風格文化的最大特色。

這類街道往往會有五光十色的霓虹燈,而燈上面往往有大量中文,日文的信息。因為設定上是若干年後東方文化元素與西方交融,世界趨於融合一體。

藝術源於現實,大家也不難發現這種街景似曾相識。因為大量的東方元素都是從香港,日本這些地方取景參考的。隨著時間推移與科技的發展,現在越來越多的人開始接受賽博朋克這種亞文化,最明顯的表現是許多攝影師都將城市拍成心中所想的賽博朋克街景。下面我就先帶大家感受下亞洲具有賽博朋克氣息的都市。

賽博朋克都市?

1.最賽博朋克的街景:香港

就算沒去過,你也可能在《生化危機6》裡面到過。給人印象最深的是狹窄窒息的街道上方聳立著無數巨大耀眼的廣告牌。狹窄的小巷意味著人在大都市的容身之處被壓縮至極,而巨大的廣告牌彷彿是無處不在的生活壓力,這都是科技飛速發展帶來的產物。

香港 Instagram @hym.1

香港 Instagram @hym.1

還有一個被很多賽博朋克作品作為參考(不如說是供奉為聖地)的地方:九龍城砦(「砦」通「寨」)

(一個當時某種意義上無政府管理的地帶,所以當時的九龍城寨不僅是貧民窟,更是一張罪惡溫床,直至上世紀90年代被徹底清拆。很多賽博朋克作品都有這裡的影子,極其適宜描繪在刀尖上行走的底層生活,利用塑造大都市中絕處掙扎的小人物)

(攻殼機動隊街景,賽博朋克中的大量東方元素)

2.賽博朋克靈感起源地:東京的澀谷,新宿等地

(歌舞伎町 Instagram@oshidax)

(涉谷 ,twitter)

玩過如龍的玩家都會對那裡的街區有很深印象。在加上濾鏡後,紫,藍,粉混合的廣告牌,不僅是大都市繁華的象徵,更是人性慾望的象徵一種寫照。各式各樣的廣告燈牌反映出人性慾求的五花八門,消遣,愛好,情感,甚至是酒,錢,色等。而這些到頭來只是人們在大都市中尋找身為人的一絲實感,讓自身不至於作為機械式的行屍走肉。

3.如果你的眼睛自帶賽博朋克濾鏡,那你看什麼都會很賽博朋克。

(上海 遠處特別有感覺 Instagram@hym.1)

(廣州 不得不說財富論壇那段時間真的很賽博朋克 Instagram@hym.1 )

比較喜歡的一張,重慶輕軌(應該)。新舊元素的鮮明對比,摩天大樓與輕軌包圍著空無一人的舊村落,可以理解為賽博都市的興起,舊村落只能在發展中被慢慢吞噬,我們何嘗不是被迫進入高度發達的環境呢?這張照片被外國網友形容為「High rises Low village」

看到這裡是不是感到很壓抑了,來張妹子開心下吧

(台灣也有很多這樣的舊街道景色,封面妹子Instagram@a_n_o2mass)

賽博朋克街景是這種文化的最大象徵,其表現出的迷離,迷茫,甚至是迷失,通過一種底層縮影來反抗這個高度發達的體系。但摩天大樓與底層骯髒的街道之間存在著永遠無法逾越的障壁。

賽博朋克遊戲盤點

講完了大致的設定,就應該進入今天的正題了。在現實中,基本上只能拍拍照片抒發抒發感情,然而在遊戲裡面便可以為所欲為。賽博朋克作為一種亞文化,擁有較為深度的內涵,其本質並不是對未來科技天馬行空的創想,而是對於未來社會構造的一種悲觀預想,所以很多人並不能特別接受這種設定。因為現實已經很受苦了,為什麼到了這類作品裡面我還要這麼壓抑啊。所以因為玩家口味問題,賽博朋克類的遊戲作品基本上是小製作,尤其是已有大作只有2011年的《殺出重圍3:人類革命》

但是!!不要緊的!!

因為最近公布了很多讓各位賽博朋克迷翹首以待的遊戲作品!!!

最後的夜晚 The last night

在去年E3上面公布演示的《最後的夜晚》,驚艷眾人。這個遊戲將2D像素風結合3D場景,充分利用視差並將光影進行各種處理後,把賽博朋克的場景展現得淋漓盡致。

這是製作者發布的一段渲染演示

因為傳統2D像素風擁有巨大的限制,所以製作組決定打破傳統,用3D來呈現平面像素風格。通過這種方式營造出的全新視覺體驗讓其在2017的E3大放異彩。

光是像素就實在單調

增添光影

增添視差

加上閃電光影,集合這些元素使得整個視覺體驗上升了幾個檔次。

該遊戲仍在開發中,目前只公布了部分設定。

人類首先經歷了生存紀元。然後來到了工作紀元。現在,他們生活在閑暇紀元。機器不僅代替了人類體力方面的工作,也代替了他們在精度、智力和創造力方面的工作。生存之戰並不是為了食物和水,而是為了獲得存在的意義。人們現在通過他們所消耗的東西而認知自己,而不是基於他們的創造之物。

在《最後的夜晚》中,你將去切身體會查理的日常生活。查理是一個二等公民,他居住在一個充斥著發展的城市中,這裡的市民都在經歷著一種遊戲化的生活——因為兒時的一次事故,查理完全不能體驗這樣的生活。查理所處的這個看起來毫無意義的世界讓他心灰意冷,終於,他迎來了主動掌控一切的機會。不過會經歷怎樣的危險呢?

根據steam上的資訊,該遊戲分為4個地區,玩家需要取得許可權在裡面探索,並避開無人機,繞開警察,並逃離微信的環境或人。而且遊戲還有一些有趣的設定,比如NPC會到處遊盪並與你交談,要小心自己講的內容,否則可能出現告密者,不過你可以拔槍恐嚇他。

Steam連接:http://store.steampowered.com/app/612400/The_Last_Night/?

《最後的夜晚》E3宣傳片:https://v.qq.com/x/page/p0513z8dsqu.html

《最後的夜晚》製作組講述E3宣傳片製作歷程:https://v.qq.com/x/page/t0564zdhy9n.html

將於2018年發售,登陸Xbox One/PC平台,請大家耐心等待。

到這裡大家就很想問有沒有像殺出重圍那種大作呢???當然有!!!

賽博朋克2077 Cyberpunk 2077

賽博朋克迷看見這個遊戲都瘋了,因為那是開發《巫師3》的波蘭人做的,那遊戲品質肯定不用擔心!然而發瘋已經是2012年的事了,因為波蘭蠢驢人才流失十分嚴重,導致這款大作開發進度一拖再拖。就在大家望穿秋水,以為涼了的時候,於2018年1月10日遊戲官方推特時隔5年再度復活,隨後製作組宣布《賽博朋克2077》將登錄2018年的E3!!!!哦我的個爸耶!!

該作品是一款RPG,製作組承諾會獻上一款真正的RPG。已確定是一款開放世界的沙盒遊戲。地圖是一個叫做Nigth city的地方,裡面沒有人會講英語,玩家要與他們交流要用翻譯機器(遊戲裡面的,不是叫你一手拿個某度翻譯一手玩遊戲),隨著翻譯機器升級,玩家能獲得更準確的信息,同時傳譯信息至角色腦部,收集更多可以表現的表情。按之前公布的存在多人遊戲模式

因為官方對消息管控極為嚴厲,所以又請大家期待今年E3上的《賽博朋克2077》表現吧。雖說我沒有特別期待上面這兩款能吸引到多少注意,因為有的玩已經是最大的滿足了。但最希望的是能保留開放式的結局,因為對於賽博朋克的世界,每個人都有不同的思考方式,每位玩家能得到不同的結果,由此引起對現實的反思,做到這樣那我已經不能否認它的價值了。

將於2018 年E3亮相,2019年公布發售日期。登錄PS4/Xbox/PC平台

《賽博朋克2077》遠古級別的宣傳CG:https://v.qq.com/x/page/p0300lmeyqr.html

前面這兩個遊戲都是外國人做的,那麼國內有沒有呢?還真有!

紀元:變異

這是國產手機遊戲!哇這簡直驚了!賽博朋克在國內算是小眾文化(我可以說這個廠商有先見之明嗎233)還能堅持下去,不得不說是有夢想有抱負的國內製作人。

這是一款橫版格鬥冒險遊戲。也是採用2D像素風結合3D場景,其對街道的渲染處理也是讓人眼前一亮。

以下是開發者原話:

我們希望搭建一個充滿賽博朋克風格的近未來世界,並且引入了開源的「SCP基金會」中的部分被收容單位,這可以讓玩家在這個像素世界中的戰鬥和探索更加豐富。

不僅是賽博朋克背景,而且還有SCP的收容單位,我已經很期待遊戲是如何豐富還原收容單位的各項有趣設定的了。

遊戲將於2018年上半年公布。登錄安卓/IOS平台。

宣傳片:https://v.qq.com/x/page/k056172dolk.html

???講這麼多遊戲就沒一個能玩的嗎???

有當然有啦,這部《VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動》肯定能滿足你

VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動

16年登錄steam的日系畫風的賽博朋克風格AVG遊戲,在去年年尾推出官方中文。安卓/IOS版正在移植中。

這是一段官方簡介:在遊戲裡面你是VA-11 HALL-A(昵稱為「Valhalla」)的一位調酒師,這家位於鬧市區的小酒吧吸引到了反烏托邦世界中最有魅力的顧客。只要灌醉他們,你就能獲知最有趣的故事。

對了,在這個遊戲裡面沒有對話分支,有的只是一段對話後客人要你調下一杯酒。要按客人要求挑選配方,但如果你想客人吐露更多有趣的心聲,則需要更改不同的配方,來將他灌醉。

至於為什麼推薦這個遊戲,是因為它的文本信息量內容非常非常豐富!玩家作為一個酒保,不僅能從能聽客人們當面講,你還可以在休息時間裡,在手機看到客人們的不為人知的一面。這一過程完全符合了現實的認知,而且製作組將賽博朋克元素完全融入角色塑造當中,不僅有外觀奇怪的人,他們的經歷也是千奇百怪。當遇到一個你想聽更多的故事時,你會相當設法灌醉他。

這遊戲出色的地方就在於用獨特的調酒元素,來豐富這個社交講故事的過程,不僅使角色有血有肉,還能使通過群像來構建一個賽博朋克的未來社會。脫離了一般AVG的枯燥表現方式,並且其最征服玩家的地方在於每個人物都是極其貼近現實。有像我一樣的鍵盤俠編輯,也有「自帶光環」的網紅主編,也有默默無聞的小市民。越是具有普世化特徵的角色,越是平淡無奇卻有稍帶樂趣的模擬生活,越是帶有殘酷現實社會色彩的遊戲作品,就越能引起玩家代入更多的情感。

看這麼多真的不如去試一試這款評價極高小遊戲《VA-11 HALL-A:賽博朋克酒保行動》

Steam:http://store.steampowered.com/app/447530/VA11_HallA_Cyberpunk_Bartender_Action/

目前已登錄PC/PSV平台,steam已更新中文

即將登錄安卓(官方中文)

最後再介紹一個……一個……恐怖的……!號稱第一款賽博朋克風恐怖遊戲!

Observer 觀察者

你是一名被稱為「觀察者」的神經網路偵探,日常工作就是侵入審訊對象的大腦,讀取他們的記憶,搜集有價值的證據。試想下你可以讀取一位美女的記憶那豈不是……錯了!這是一款恐怖遊戲,在讀取別人記憶的同時,你會親身體驗到「自己」是怎麼樣被殘害至死,那種恐怖和絕望不是每個人都能承受幾十上百次的。

不僅如此,由於每個人都被賽博化,所以眼見不為實。因為很可能在人流穿梭的大街上,那光鮮亮眼的全息投影后可能隱藏著血淋淋的屍體。類似於一位千年老巫婆用巫術把自己變成美魔女誘惑你,在正火熱的時候變回去了那種感覺。

不僅是眼睛,連存在於身體中的靈魂意識也被數字化。所以最可怕的事情莫過於自己的意識被抽離自身轉移到了一個掃地機器人身上,親眼看著自己肉體被被人佔據,自己卻無法做出反抗的絕望感覺……這是比凌遲至死還可怕的事……

想體驗聞所未聞的賽博朋克式恐怖遊戲,那這款絕對是不二之選(因為沒別的了)。值得一提的是男主配音竟然是1982年《銀翼殺手》的反派Roy,而且景色也是跟賽博朋克街道建築一模一樣了。所以各位賽博朋克迷真的不能錯過(膽小的除外)。

目前已登錄XBOX/PS4/PC平台,支持中文。

Steam:http://store.steampowered.com/app/514900/observer/

結語:

Hong Kong Street Patrol by Sergey Zabelin

關於賽博朋克,作者我也只是蜻蜓點水,寫這篇文章的目的也只是未來科普一下什麼是賽博朋克的感覺,讓大家明白自己看的玩的其實就是賽博朋克風作品,以至於在這一過程中能不斷思考作者想表達什麼。如果只是為了看激烈打鬥,看炫酷場景,看科幻設定,那就會像《銀翼殺手2049》電影院的情況一樣,前幾十分鐘走了很多人。相反的,如果學會如何理解作者想要表達的內容,那麼就像剩下來的全部人一樣意猶未盡。

如果各位厭倦了日復一日穿梭於不同次元去當一個拯救世界的英雄,如果各位對假大空的未來世界設定再也無法提起激情,如果各位對那些在現實不可能存在的NPC而感到嘆息,那不妨在賽博朋克世界裡,體驗在底層生活中掙扎,當一個沒人在乎的小螻蟻,以自己的方式去與這個醜陋的社會做無謂的抗爭。最終在平淡又或者是絕處之中,見證人類的最為本質最為美麗最像一個現實人的一面。

話題互動

你會想要賽博朋克的未來嗎?

本期贈送滑鼠墊x1

(獎品以實物為準,圖片僅供參考)

堂主會在評論獲贊前5名中抽取1位幸運用戶


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