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這可能是關於EOS最全面的分析了

幣 圖 圖

煉成「不盲目、有思想」的區塊鏈行業參與者! 可搜索coinmap關注

這是幣圖圖分析的第3份白皮書

文章太長並不利於傳播,但為了盡量梳理出EOS的全貌,先把傳播這件事情拋到一邊,希望可以協助大家獲得更多信息,以便作出公允判斷。如發現其中有表述錯誤,歡迎指正。

?兩個假設

關於EOS的討論始終建立在兩個假設之上:

A 區塊鏈的普通是大趨勢,背後的邏輯是「人們對去中心化信任需求存在」

B 區塊鏈世界一定需要個基礎系統,就像互聯網世界的windows IOS 安卓

Q1

如果假設成立,最後的問題是:誰能成為基礎系統的終級贏家?

既然區塊鏈世界的底層基礎系統類似互聯網世界的蘋果、安卓、windows,我們可以仔細思考蘋果為什麼成功,試圖從中摸出一條分析脈絡。

蘋果從硬體、軟體、服務都提供了他們認為最完美的解決方案,而用戶對這些解決方案是買單的,用戶確實覺得整體感觀漂亮、感受完美、體驗極致,才會一直呆在生態圈內。

同樣的思路,若EOS想要成為最終贏家,需回答這3個問題:

1、如何滿足用戶,為他們提供體驗更好的產品

2、如何吸引開發者(服務者),為用戶創造更多產品

3、如何吸引礦工,用去中心化的方式滿足用戶、開發者的需求

若拋棄第3點,意味著拋棄「去中心化」,EOS將變成真實世界的阿里、騰訊、FB、google、蘋果,這不是BM、V神以及所有區塊鏈參與者願意看到的。

畢竟BM說過:「我人生的全部使命就是建立在尋找加密經濟的解決方案之上,以保障所有人的生命、自由、財產和正義,最小化社會的貪污腐敗、最大化社會的民主自由」。

接下來,咱們逐個回答這些問題。

第一章:如何滿足用戶

作為普通用戶,在使用某個操作系統提供的產品時,存在基礎需求:

免費

安全可靠

快速響應

基礎需求之外,對不同的DAPP會有不同的要求:

社交DAPP:最好是朋友們都在使用

內容DAPP:最好能找到我想要的內容

......本文不再贅述

EOS的白皮書中表示:

1、能達到百萬TPS(每秒事務處理量)

這張圖(圖片來源於NANO的twitter),是不同數字貨幣的每秒交易處理峰值或者TPS,比特幣在最左邊也是最慢的,每秒可處理最高7筆交易,DASH10筆,以太坊15筆,EOS的終級目標是每秒處理上百萬的請求(至少可以交易1萬筆),這個處理速度,已經算是「快速響應」;

2、免費給用戶使用。

基於EOS開發的DAPP,用戶並不需要支付任何的轉賬費用、交易費用。

3、關於安全可靠,後續我們在回答第3個問題「如何吸引礦工」再來解釋。

當然,這一切都需要EOS上有足夠多DAPP(應用),否則就根本不會真正的用戶,甚至慢慢也會失去EOS代幣投資者。

足夠多DAPP,則與「開發者」的投入密不可分,如果EOS能夠吸引眾多開發者,就向「終級贏家」邁了一大步。

第二章:如何吸引開發者

假如你是開發者,吸引你在哪條公鏈上進行研發的原因會有哪些?

自己曾經也寫過代碼、做過產品狗,一般情況下,選擇在某個平台開發會出於這些考慮:

能否實現想要的功能?

平台對開發者是不是友好?

平台本身是不是自帶流量?

其它獎勵活動刺激

1、能否實現想要的功能

EOS.IO本身是一個開源代碼庫,代碼研發完成後,會有「有緣第三方」啟動這條公鏈,公鏈啟動後,開發者可基於這條公鏈部署自己的DAPP。

白皮書顯示,EOS能夠實現這些功能:

(1)提供帳戶、身份驗證、資料庫、非同步通信以及數百個CPU核心或集群的應用程序調度;

(2)並行處理能力為DAPP帶來連續的可伸縮性和可靠的高性能基礎。現有的單線程功能迫使每個DAPP共享一個單線程區塊鏈的容量和性能,並創建硬伸縮限制,並最終導致網路擁塞,從而可能導致平台範圍的停機;

其實對於功能我認為是不存在疑惑的,BM設計的BTS STEEMIT 已經正常運行幾年,相信EOS在功能上並不會太差。

2、平台對開發者是不是友好?

EOS號稱可以幫助開發者迅速完成這些需求:

(1)允許快速和輕鬆地部署DAPP;

(2)易於升級和故障恢復;

(3)允許開發者指定某些消息必須等待至少一段時間後才能被應用到一個塊中,在此期間,消息可以被取消,比如:買房支付時可以延期72小時確認到賬,給到買家緩衝時間;

(4) 密鑰被盜時恢復對其帳戶的控制;

(5)將潛在的開發人員的受眾擴大到任何具有基本web開發經驗的人;

(6)開發者也希望免費;

在ETH的架構下,開發者每運行一次程序佔用帶寬都需要付出gas,隨著ETH代幣價格的水漲船高,gas費用也越來越高,造成一些不必要的支出;

在EOS的整體架構中,只要開發者賬戶有EOS,即可享受公鏈的存儲資源、計算資源、帶寬資源;

舉例:

如果開發者擁有100個EOS,則享受100份的存儲、計算、帶寬;

若擁有10000個EOS,則享受10000份存儲、計算、帶寬資源;

並且,開發者所持有的EOS token並不會像ETH的gas一樣被消耗掉,這相當於你在銀行存了50萬,擁有VIP資格。某天不想要VIP資格,是可以把這50萬提取出來用於其它地方的。

這樣一來,對開發者來講,基於EOS研發相當於免費。

3、平台是不是自帶流量

理論上來講,所有關心EOS的人皆可算是EOS平台的流量,包括圍觀看熱鬧的、參與討論的、守幣的、參與眾籌的等等。

截至2018.4.2日,EOS的twitter關注12.9萬;

截至2018.4.2日,合計眾籌473萬個ETH,參投人數17萬(未剔重);數據來自 http://eoschart.com/

截至2018.4.4日,查看EOS ETH最近半年的百度指數對比圖如下,EOS最近半年一直領先。

可以發現,在主流的公鏈項目中,EOS已經算是自帶流量較狠的項目了。

有這些流量作為基礎,前期進入的開發者會獲得足夠多的關注,不用思考種子用戶哪裡找這個天大難題。

4、其它獎勵刺激

若平台能提供更多的經濟刺激,當然會吸引更多開發者。

Block.one承諾,將與主要風險投資公司合作

在EOS的發展上投入數10億美元,做成EOS生態系統基金,通過基金會去投資更多的開發者,目前合作的基金會有:

(1)18.3.21 FinLab AG與Block.one簽定意向書,成立1億美元的風投基金,用於在歐洲加速EOS的發展;

(2)18.1.24 Block.one與Galaxy Digital(銀河數碼)宣布聯合成立3.25億美元基金;

(3)18.1.16 Block.one和Tomorrow Blockchain Opportunities宣布成立5000萬美元的風投基金;

如果說這些承諾、合作都是真的(作為小散有天然的信息壁壘,所以就變成了韭菜),那對開發者的吸引力還是蠻大。

第三章:如何吸引礦工

用戶、開發者的問題解決之後,回到我們最關心的「安全、穩定」上。

安全穩定的具體表現是:

用戶想參與就參與,不被任何機構裹脅

網路不會因為單點故障導致全局故障

在遭受大規模打擊下網路可復原

我們來看EOS的機制能否滿足「安全穩定」的要求。

區塊鏈的治理機制,本質上是在「去中心化」「效率」中間找平衡點。

去中心化的本質是為了信任,避免「中心節點」作惡影響整個系統,導致單點故障影響全網路。

若單純看效率,騰訊、FB、淘寶、支付寶的效率高吧,雙11的壓力說抗就抗,但他們是集權式,想封誰就封誰,若某天騰訊決定關閉服務,我們的服務、數據將完全消失。

若單純看去中心化,比特幣的POW機制一枝獨秀,但轉賬速度慢是眾所周知的;EOS想要解決的是:效率高,同時又安全穩定。

因此,EOS祭出了「DPOS節點機制」,試圖找到平衡。

簡單解釋一下「DPOS節點機制」:

Step1 持有EOS的用戶,投票選出21個超級節點,100個備用節點

持幣人可以選擇候選人投票,也可以將代幣委託給其他人代投,1個EOS只有1票;

1EOS=1 VOTE

按照2 8定律,大量的EOS其實握在了少數人的手上,相當於節點被握在少數人手中,遠遠達不到我們理想中的去中心化、信任。

有人建議是不是可以考慮衰減票數的方式?比如前1萬個代表1萬票,再往後增加1萬個只代表8000票?但這又需要提防用戶將自己的EOS分散開來獲得更多票數。

Step2 超級節點記賬,並獲得獎勵

超級節點收集網路中的交易,驗證交易並打包交易到區塊,再廣播給其它節點,最後再把區塊添加到本地區塊鏈上,獲得獎勵。

關於獎勵的EOS從每年通貨膨脹5%中,抽出1%作為超級節點獎勵,剩餘4%在官方的管理下按投票結果使用。

Step3 每隔 63s 就會進行一次超級節點選舉

當然代幣持有人也不需要每次都手動進行投票。

成為超級節點當然會有很多好處,除了可觀的經濟利益以外(據不靠譜計算,即使未來EOS與以太坊規模相當,一個EOS超級節點的每年的穩定收益起碼在40億元人民幣,即日賺1000萬元以上),還能在區塊鏈世界獲得更多用錢都買不到的名望。

所以現在競爭超級節點的主體非常多,老貓、親王、helloEos、EOS引力區、ONO等等。

但是,關於21個節點,是存在很多爭議的:

21個節點組成的DPOS機制的爭議

尾聲

對於EOS來講,若一直打性能牌的話,伴隨著越來越多的競爭對手都實現高TPS後,會面臨較大的風險。

雖然,從嚴格意義上來講,個人認為,EOS算不上真正的去中心化,頂多算是「多中心化」。

但換個角度考慮,是不是只有比特幣這樣的coin,才需要完全的去中心化,而像EOS這種,豈圖做成區塊鏈世界的操作系統的項目,去中心化的要求並不是那麼嚴格?

歡迎大家一起討論並參與投票。


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