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《虛幻爭霸》停運,Epic Game免費開放遊戲素材

Epic Game宣布旗下的MOBA類遊戲《虛幻爭霸》在2年的測試後停止服務,但不影響騰訊國服的代理。這家公司已經決定將價值1200萬美元的遊戲素材免費開放給使用虛幻4引擎的開發商。

這次關服的原因是Epic Games希望把更多開發運營資源投入到旗下的大逃殺類遊戲《堡壘之夜》,這款遊戲不論是玩家數量增長還是流行文化的滲透,都已經成為歐美2018年最受歡迎的遊戲之一。

MOBA是競技類多人在線遊戲的分支。騰訊的《英雄聯盟》讓此類遊戲風靡世界,它的強勢表現不僅為亞洲以外的電競市場鋪平了道路,還促進了其他MOBA類遊戲的成功,比如Valve的《Dota 2》。儘管這成就了一些公司史無前例的成功,也讓很多傳統的遊戲大廠在這個激烈的戰場馬失前蹄。

EA和Zynga曾經嘗試進入MOBA領域,但是他們的遊戲門檻太高,不能吸引很多的休閑玩家。華納的Turbine工作室在內測期間就關閉了DC動漫主題的MOBA類遊戲《無線危機》。

就像我們之前分析的,以下原因解釋了為什麼《英雄聯盟》以後的遊戲都難以取得同等的成功:

過高的內容期待值

MOBA類遊戲通常被玩家期待提供廣泛的人物可供選擇,這種期待曾經迫使英雄聯盟重新設計一些小說的人物來對抗設計靈感的枯竭,從而維持遊戲持續受到玩家的歡迎。定期的內容更新以及賽事舉辦也是MOBA類遊戲的日常。質量方面,這些角色需要有深度的能力設計可以在複雜快節奏的團隊戰鬥中擁有精細且有吸引力的交互模式。如此嚴密的遊戲開發賦予了《英雄聯盟》如此長的生命周期,但是這也提高了玩家對其他MOBA類遊戲的期待值。但是這些令人稱讚設計的背後是高額的開發成本

低盈利的容忍度

在免費遊戲時代,《英雄聯盟》和《Dota2》的盈利能力是邊緣化(和其他高營收遊戲相比)的。玩家免費玩遊戲,但除了一部分免費角色,其他定製化或限定版遊戲則需要付費得到。其他的盈利方式主要在於裝飾性道具或者和電競賽事相關的促銷,遊戲本身並沒有出售直接影響戰鬥成績的道具。因此和穿越火線或坦克世界等其他免費遊戲相比,ARPU整體偏低。因此對於新的MOBA遊戲,過於氪金容易引起玩家的不滿。

過長的內測時間

《無限危機》的內測時間長達兩年, EA的《黎明之門》同樣花了18個月進行內測。在競爭激烈的MOBA市場,持續投資是必要條件,所以如果不能在內測期間體現強大的投資回報率,很多大型發行商 無法合法化可能的風險。當然,隨著Epic免費提供《虛幻爭霸》的遊戲素材,意味著MOBA類遊戲可能有新的前景,比如說一個小型獨立團隊在運營精品化的遊戲。

我們認為同樣的問題以及情況會在2018年底發生在大逃殺類遊戲中。在這波由《絕地求生》和《堡壘之夜》帶起的風潮過去後,我們很有可能看到大廠商在進軍這個領域時鎩羽而歸,成功與否更看重是否能在大逃殺玩法上加入更多創新模式。我們會在下一篇insight中討論這個問題。

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