《黑暗之魂重製版》改進詳情公布 聯機人數增加新增死斗模式畫面提升明顯
今天(4月4日)萬代南夢宮正式公布《黑暗之魂重製版 Dark Souls Remastered》相關改進和優化詳情,其中包括遊戲畫面、多人聯機、競技場以及遊戲設定等諸多方面。本作確認將於5月26日發售,支持官方中文,登陸Xbox One、PS4、任天堂Switch和PC全平台。
本次重製版改進說明如下:
Xbox One版畫面:
Xbox One及Xbox One S版為1080P、60FPS。
Xbox One X支持4K、60FPS。
多人聯機:
最大聯機玩家數由4人提升至6人。
新增類似《黑暗之魂3》密碼聯機功能。
好友間聯機優先匹配,玩家等級高於房主等級屬性會自動壓縮。
PvP模式下,除了元素瓶之外的其他恢復道具均不可用,同時元素瓶可攜帶數量減半。
玩家可以自由打開和關閉全球聯機功能。
玩家可以透過白標記蠟石的標誌來避免被紅色靈魂入侵。
在與敵人靈魂交戰時,玩家無法連續召喚盟友的靈魂。
競技場:
新增3v3和6人死斗模式。
競技場戰鬥同樣可以使用密碼匹配。
重生點隨機生成。
其他:
新增對簡體中文支持。
新增一次選擇多個消耗用道具(如靈魂)功能。
在鐵匠地下墓地鐵匠Vamos巴摩斯旁新增一個篝火。
新增在篝火切換誓約的功能。
新增按鍵自定義功能。
撿取道具時,道具不自動裝備。
長按上下方向鍵,裝備欄選擇框自動回位。
伺服器從 P2P 改為專用伺服器。
《黑暗之魂》里沒有一個地方是真正安全的,隨著遊戲天數與困難度的增加,這將會是你玩過最具挑戰的遊戲。《黑暗之魂》原版發售於2011年,由2009年2月推出的《惡魔之魂Demon』s Souls》原班人馬擔綱製作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以「探索迷宮的緊張感」、「遭遇敵人的恐怖感」、「新發現的喜悅感」一直到「存活到最後的達成感」為訴求,是款高難度的硬派角色扮演遊戲。
刺激的地下城,激烈地怪物戰鬥和突破性的在線元素構成了一款真正獨特的RPG體驗。《黑暗之魂》用無縫連接的世界設定打破了阻隔,激發玩家探險遊戲世界和創造獨特的遊戲體驗。當玩家碰上強大的敵人,探索出全新的地方,這一準確的挑戰構建系統和獎勵機制將帶來很大的成就感。
對於「魂」系列粉絲而言,無論是已經打通多遍3部曲的老玩家,還是此前未接觸過1代的新玩家,本次的《黑暗之魂重製版》都值得大家重新體驗。
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