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體驗了《絕地求生 全軍出擊》新地圖,我卻發現吃雞手游的最大潛力還沒有被挖掘

體驗了《絕地求生 全軍出擊》新地圖,我卻發現吃雞手游的最大潛力還沒有被挖掘

在吃雞手游格局逐步穩定之後,我們對於這個領域還應該關注些什麼?是開啟付費後的盈利能力的表現,還是海外市場的開拓,或者是熱度褪去還有哪些新的競爭故事?

不過這些話題與我們今天想說的事情都要更遠一些。這場正在發生的產品競爭,幾乎是我們近些年能夠看到最直接也是最激烈的正常競爭,在所謂的吃雞下半場到來的時候,這場競爭更多從明面,轉向了水面之下的競爭。

以騰訊兩款吃雞手游為例,此前有玩家討論說《絕地求生 全軍出擊》(以下簡稱全軍出擊)越來越像《絕地求生:刺激戰場》了。事實上,這句話只說對了一半。兩款以還原端游為核心的產品,上線以後都在不斷地在完善遊戲體驗。

前者在3月9日的大版本更新後,加入了此前所缺失的捏臉系統、機瞄、角色貼牆自動收鏡、以及自定義界面等模式。這才讓人有了越來越像《刺激戰場》的感官感受。

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可是,在完善產品的過程中,後者同樣也在不斷地加入讓玩家體驗更佳的設定,比如把載具的操作模式、畫面風格交給玩家,比如進入房間時自動開門,以及在測試服的競技模式中,去掉聲音可視化的嘗試。也都是《全軍出擊》已經推出,或者正在嘗試的功能。

因此,上面那句越來越像要說全對的話,應該是兩款遊戲越來越像了。再完整一些的話,兩款手游距離端游的體驗越來越接近了。

諸如這些產品細節的改動、功能的增刪、體驗的優化,都是建立在其對用戶需求的理解上,以及未來方向的判斷上。這也是為什麼對於聲音可視化的處理,大家都顯得那麼謹慎。

4月3日,《全軍出擊》也上線了新的版本。這也是繼3月9日大更新之後,再次推出的重要版本。因為新地圖來了。如前文所說,產品的加強與進化,正是現階段吃雞手游最大的看點。昨天我們介紹了《刺激戰場》的新版本,那麼今天我們主要來講講《全軍出擊》在這個版本的表現。

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新版本的改變

說到新版本帶來的改變,我們還是要多說一句在3月9日更新的版本。我們可以把那次的48項優化以及4大玩法更新當做是改變《全軍出擊》軌跡的舉措。

通過一系列提升產品體驗的改進,一定程度上拉升了遊戲在玩家中的口碑。在上次更新的報道里,我們提到了當時版本最重要的兩個核心體驗升級。


1. 畫質的提升

從直觀的視覺效果來看,畫面品質的提升非常明顯。在早期版本中,遊戲內置炫彩模式和柔和模式,來滿足玩家對配色風格的要求,在更新後,遊戲中又加入了寫實的配色風格。從實際對比截圖來看,寫實風格的色彩看起來更加柔和細膩。更重要的是,寫實風格給眼睛帶來的壓力也小了很多。

2. 局內體驗更流暢

這次更新的48個優化項目中,絕大多數都是在優化各種細節,試圖讓局內體驗變得更加流暢。葡萄君實際體驗下來,確實比起早期版本,要流暢了非常多。在人物動作表現方面,《全軍出擊》的變化非常大。比如新版本優化了大量的角色動作,從揮拳、翻越、攀爬、跑動、拾取等基礎動作,到高處落地、死亡動作等特定動作,試圖更貼近真實效果。

在這個基礎之上,此次新版本的沙漠地圖有了更多的嘗試和升級。除了新增的武器轉輪手槍R45、短管霰彈槍Sawed-Off、狙擊槍Win94,以及載具麵包車、皮卡車、摩托艇、沙灘車之外,最大的變化是在大部分城市的建築窗戶上都加裝了玻璃。並且,玻璃破碎的時候,也會在小地圖上顯示聲音可視化圖標。

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這個改動對於沙漠地圖來說,顯得尤其重要。玩過《全軍出擊》的人非常清楚,在過去絕地島地圖中城鎮交火與野外交火的比例在遊戲中段是相當的。一方面由於野外樹林以及草叢等掩體較多,即便走到戶外也不容易被擊殺;另一方面,野外視野開闊,佔據山頭可以更有利的控制視野。所以大多數玩家會在收集滿配之後,到野外尋求戰鬥。

而在沙漠地圖之中,因為野外掩體較少幾乎不存在絕對安全區,暴露目標之後很容易被多個敵人發現,所以選擇相對安全的房屋或者城鎮對於大眾玩家來說是比較常見的。但如果遊戲變成大家都苟在房屋內不交火,必然會大大降低遊戲的樂趣。因此窗戶玻璃的出現,很大程度的提升了玩家被發現的概率,並一定將提升交火的頻次。

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不僅如此,玩家還可以利用窗戶製造出來的聲音,聲東擊西地打擊敵人。極大地豐富了遊戲的策略深度,也提升了遊戲的激烈程度。

除了為窗戶加裝了玻璃之外,《全軍出擊》在射擊手感方面也有了進一步加強。子彈下墜軌道和飛行速度都有了更明顯的反饋,例如MINI狙擊步槍,在鎖定相對靜態的敵人之後能夠很準確地找到敵人頭部上方的位置進行爆頭。

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而步槍在開鏡壓槍的整套動作也更加流暢。上個版本中,天美在靈敏度演算法、轉向精度上都做了優化,能讓玩家更快地實現精確開火、快速轉身的操作,而且能夠保證較高的轉向精度。而在最新版本中,幾經改良的設計手感,又得到了進一步提升。

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為了增強遊戲體驗,《全軍出擊》也在這次的版本中加入了跳傘跟隨、載具上開鏡、以及趴下可以取消側身等功能。

一系列的優化配合新地圖的上線,《全軍出擊》交出了一份非常完整的答卷。新地圖帶來的改變不僅僅是地形和載具的變化,更多的還有因為戶外掩體減少而造成的戰術打法的變化,以及資源分配分散而帶來的落地選擇的變化。這個時候,從射擊到載具駕駛等操作體驗就顯得更為重要了。

新地圖之後,吃雞手游的下一戰是什麼?

畫面表現、操作手感、流暢度、以及內容豐富度共同組成了吃雞遊戲的核心體驗。而騰訊的兩款吃雞手游在上線的兩個月來,都在集中優化和提升前三者的體驗。從結果來看,短板和硬傷在迅速被補足以後,兩款遊戲在很多的操作體驗的確有越來越像的趨勢。

然而真的當核心體驗無法拉開差距的時候,內容豐富度將會成為吃雞手游下一個重要的競爭環節。說到內容豐富度,我們大致將其分為4大類:

1.地圖數量;

2.槍械數量、槍械皮膚;

3.角色數量、膚色、造型;

4.服裝種類、服裝數量。

在傳統FPS遊戲中,地圖和槍械是玩家的核心關注內容。而吃雞遊戲,因為其玩法的改變,角色極其角色的外觀同樣會被玩家所在意。

地圖在過去可以說是FPS遊戲的生命線,CS能夠長久在玩家中的活躍度,與他豐富的地圖數量有密不可分的關係。既有適合多人對戰的比賽圖DUST 2、inforno、train。也有適合小型娛樂對戰的iceworld、bloodsrike、awp_map。玩家往往在不同地圖中切換,可以很長時間保持對遊戲的新鮮感。

相對而言,只有兩張地圖的端游《絕地求生》還處於比較早期的階段。目前,它已經公布了2018兩張新地圖的計劃,並且我們也看到了近期邀請測試的4x4KM的新地圖savage。更小的地圖、更激烈的戰鬥,是這張地圖的特點。地圖的可擴展性仍然很大,也是為什麼我們仍然堅信《絕地求生》還可以保持很長時間熱度的原因。

體驗了《絕地求生 全軍出擊》新地圖,我卻發現吃雞手游的最大潛力還沒有被挖掘

預計吃雞手游在沙漠地圖之後,也必將在地圖開發上做更多內容的更新。

而在地圖之外,角色、服裝、包括社交道具都將是遊戲內容的重要部分,同時也是未來打開付費系統之後的重要元素。從此次《全軍出擊》更新我們可以看出,有相當大的比重是放在了內容新增上:


新增多套服飾裝扮,包括5套端游新服飾以及愚人節套裝等;

新增道具分解和兌換功能,方便大家將閑置裝扮分解為兌換券,進而兌換限定裝扮寶箱;

增加玩家性別展示,組隊匹配界面、遊戲內隊友信息、世界聊天等多處將展示玩家性別;

新增局內角色裝扮展示,局內背包界面的角色頁簽可以方便看到當前角色裝扮內容。

一直以來,玩家都對新服裝配飾的呼聲很高。《全軍出擊》的更新方向也預示著這一需求。

然而,不僅僅是服裝配飾。更多的槍械選擇、更豐富的載具玩法,都是極其具有樂趣的內容體驗。目前,手游的更新進度仍處於追趕端游的階段。但是當進度持平之後,對於遊戲內容的比拼,將更加充分地體現出來。

這場曠日持久的吃雞競賽還遠遠沒有到結束的那一天,一直強調以體驗為本的天美已經在《全軍出擊》上表現出了極大程度的耐心和誠意來打磨核心體驗,或許這也都是為了在吃雞手游的下一戰到來之時,能夠更好的發力。

而關於內容之戰到來之時,或許也是看到戰術競技品類最終潛力的時候了。

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