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30輛坦克偶然遭遇 對射15分鐘才發現打錯了 50名戰友被自己人幹掉

敵我識別是現代信息化戰場軍事對抗的重要手段之一,可以極大增強作戰指揮與控制的準確性,加強各個作戰單位之間的協調性,降低誤傷概率。然而即便是科學技術相對發達的今天,戰場上依然少不了誤擊的尷尬,這件事就發生在土耳其軍隊身上。據法國《巴黎時報》此前的文章報道稱,土耳其軍隊在進行了長達兩個多月的進攻後,已經取得了一定的進展。但土軍糟糕的作戰方式也引發了不少尷尬,《巴黎時報》評論員嘲諷土軍將其形容為「嘎吱作響的老式壓路機」,只會用蠻力戰勝對手,自身問題一大堆。

文中還提到了土軍在作戰中出現的誤擊醜聞。在前線作戰時,土軍兩支作戰部隊偶然遭遇,一方擁有數十輛坦克和若干裝甲車,另一方同樣擁有幾十輛坦克和部分步兵。雙方可能在敵我識別、通訊溝通上出現了些問題,遭遇隨即開打,戰鬥進行15分鐘後才發現打錯了,一看對方是自己人才停手。

這次尷尬的誤擊事件造成的後果還是很嚴重的,共有7輛坦克直接報廢,多輛坦克裝甲車受損嚴重,除此之外還造成50餘名士兵傷亡。看來土軍前線作戰還是很勇猛的,不然也不會在短時間內就能取得如此「戰果」。雙方指揮官見面後也是異常尷尬,因為這並不是單方面的誤擊,而是雙方都把對方當做敵人來打,這又能怪誰呢?雙方都有問題。但深究下去卻是土軍內部聯絡和識別架構的嚴重問題。所以雙方也就是相互道歉,這件事就被敷衍過去。而那些被自己人幹掉的士兵,似乎並未有人關心。

實際上,敵我識別技術已經發展了半個多世紀,通過車身標誌、旗幟來識別已經是幾十年前的事了,現在只能將其作為一種輔助識別手段,部隊裝備基本的敵我識別應答設備就能極大減小這種誤擊發生的可能。換個角度來看,兩個不同的戰鬥群在同一地區竟然沒有溝通和協調,這本身就是非常可怕的事,而且還打了整整15分鐘,也算是奇葩了。

從整個戰鬥部署情況來看,任務安排也缺乏合理性。更讓人無奈的是,土軍彷彿被人耍了一般,當地情報中指出,對手可能擁有數量不明的坦克,需要作戰部隊注意。但實際情況卻是,到目前為止其對手還沒投入什麼坦克裝甲車,只能說是土軍內部偵察系統可能出了問題。


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