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看頭號玩家最需要知道的才不是那些電影和遊戲的梗

果然被頭號玩家刷屏了。

這部科技死宅商業劇在中國尤其受歡迎,上映第一天豆瓣就刷到了9分以上,一度高達9.2分之後現在仍然在9.1分高居不下,短短几天更是高達近18萬人評價。

上映第二天我就拉著朋友去看了,看完就兩個字–燃+爽

但是豆瓣之所以比IMDB的8.0高出了一個檔次估計還是為這部商業片的情懷牌戳中了很多人的點。

甚至還有亂入的hello kitty

簡單介紹下劇情。

男主角韋德是個是個生活在2045年美國俄亥俄州貧民窟的遊戲死宅。那個年代因為所有人都沉迷VR遊戲Oasis,現實世界的發展變得緩慢甚至破爛不堪。

男女主第一次在現實相見

故事開始的原因是遊戲Oasis的主創人哈利迪宣布他將把自己的5000億美元身家在過世之後留給能在遊戲里找到最終彩蛋的人。

事情一宣布全球都沸騰了,大家都加入到尋求彩蛋的比拼當中,其中甚至有個叫IOI的公司為了能夠繼承遺產僱傭大量人力。

這個遊戲的設計本身也就相當於另一個想像出來的世界。在遊戲里,你想去哪裡就去哪裡,可以做任何自己想做的事情,也可以成為任何自己想成為的人。

然後故事的節奏就比較老套了,男主韋德在現實生活中是個屌絲,不敢和喜歡的女生表白,住在貧民窟可以說是一事無成,但是最後因為了解遊戲的開發者哈利迪最終打通關獲得彩蛋並拯救了世界,同時抱得美人歸。

這個電影之所以非常火爆主要有兩個原因。

第一是因為劇情緊湊,節奏把握得非常好,並且時不時能在絕望的時候給個大反轉。比如頭號壞人在啟用裝置讓所有人的遊戲積分清零的時候,男主之前得到的一枚小硬幣上突然出現一條extra life。電影院全場開始鼓掌。

第二是因為電影里確實玩了很多很多老電影、遊戲和動漫的梗。這些梗耳熟能詳,會非常讓大家有代入感,在play情懷的同時讓大家覺得"Hey, 這是我熟知的東西!」or 「這是我曾經痴迷的東西!」畢竟人們還是會對自己喜歡和熟悉的東西更加有認同感。

比如說閃靈的梗 --

插一句嘴我第一次看閃靈是在高中的教室里,同學都說沒被電影嚇壞被我尖叫聲給嚇壞了。

侏羅紀公園的梗

侏羅紀公園也是這個導演的代表作之一

蝙蝠俠的梗

有文章甚至統計了整個電影一共用了119個梗。統計這些梗的文章太多了,我這裡就不重複了。

今天更想和大家談談關於未來的社會到底會變成什麼樣,而我們到底應該怎樣看待電影里所呈現的東西。

看完這部電影第一個反應就是,Oasis這個遊戲設定和貝克街的亡靈非常像,都是在一個理想化/特定的環境里用一個特別的角色play。

貝克街的亡靈一直是我認為柯南所有劇場版裡面最好看的。

柯南的原創青山剛昌厲害的地方就在於,他在2002年這部劇場版剛剛上映的時候就已經引入了當時還完全不為大眾所知的VR(虛擬現實)的概念。

貝克街的亡靈主要是講在21世紀初的時候,有個天才男孩發明了一個叫「繭」的遊戲。玩的人可以選擇自己喜歡的遊戲背景,從19世紀的倫敦到加勒比海盜探險,完全感受虛擬現實的設定。玩家在遊戲里有視覺嗅覺味覺所有在現實生活里應該有的感知。

換句話說,在遊戲里的你,和現實生活里的你,沒有區別

而兩部劇的共同點是,劇里的人們都對現實生活里的現狀有所不滿(這也是每天都在上演的故事)。

而遊戲,甚至說是虛擬現實,早就已經方方面面操控著人類的生活和認知

在頭號玩家裡,2045年的世界無趣,發展滯緩,所有人到遊戲的綠洲里尋求一個新天地。而VR遊戲在裡面的角色則像是一種救贖。很多人希望能在遊戲裡面找到自己更喜歡的樣子。

頭號玩家裡有很多鏡頭就是,所有人都在大街上戴著虛擬現實的裝備開始玩遊戲,甚至絲毫不關心自己是不是會被車撞死。

2045年層層疊疊的貧民窟

而電影里的頭號壞蛋IOI公司更是通過這個遊戲可以操控很多人。許多老百姓,包括女主和女主的父親,都被這家公司強行扣押成為契約工,成為現實+遊戲里的奴隸。

從某種程度上來說,現實和遊戲早就已經混為一談。

而科技,玩得好能拯救人類和社會,重新改變社會規則和階級制度;玩脫了的話,就會讓一些本不該操控社會的人當道干涉。

這也是為什麼我在看完這部電影之後,腦海里一直出現一種關於科技和社會統治一種模糊的關係。

直到昨天和學妹討論這個話題,她的一個"technocracy"一下子點醒了我,

Technocracy原本的意思應該是一些科技狂人,例如工程師和科學家,正在逐漸取代政治家和商人來控制整個社會的發展

這不就是頭號玩家裡出現的情況----

社會制度混亂,所有人沉迷遊戲里的世界。只要你遊戲玩的好,只要你是科技狂人,你就能控制世界。遊戲創始人哈利迪和男主的存在就是最好的證明。

哈利迪被描述為比喬布斯還要偉大的人。事實上如果編劇敢寫,他其實就是比國家首腦、聯合國秘書長更厲害的人。畢竟他身家5000億美金,世界上大部分人在玩他做的遊戲。

男主雖然生活中屌絲,可是在遊戲里的形象光輝偉岸,而僅靠這一點他就無比風光。事實證明他最後也靠遊戲玩得好+懂哈利迪通關到最後成為大贏家。

其實,在那個時候,現實就是遊戲,遊戲就是現實。科技對人類的影響已經無法用重大這一個簡單的詞來描述。

而這個趨勢,青山剛昌早在21世紀初就發現了。

貝克街的亡靈里,大家對日本社會階級制度已經有了強烈的不滿。在成熟的資本主義社會裡,社會階級早已固定。

醫生的兒子還是醫生,律師的兒子還是律師,政治家的兒子還是政治家……普通的人想改變自己的設定,爬向別的階層基本是不可能的事。

聽起來是不是很熟悉?

而唯一能改變現狀的,就是科技。所以VR遊戲才被設計了出來,邀請日本幾乎所有大佬的小孩參加了遊戲。

如果遊戲人物死掉的話,這個小孩在現實生活中也會消失。

但是遊戲的難度讓普通的中小學生幾乎不可能通關。

那麼總而言之,如果能讓這些官富二代全部消失的話,社會現狀就會被洗牌。階級低下的人也才能有機會走上更高的平台,來改變這個腐敗的社會。

在這裡,遊戲,不,是科技也主宰了社會。它甚至能隨心所欲地重塑社會。

政治家和商人再厲害,也是通過層層努力,從精神上和物質上試圖操控部分社會。

但如果科技發達到一定程度,它是可以改變設置取代現在的制度。

這就是剛才提到的technocracy厲害的地方。

而無論是頭號玩家和貝克街的亡靈,都方方面面地展示了這個問題。

頭號玩家裡的倆死宅,原來連親吻一個女孩都不敢,卻有了千萬億身家,能夠改變世界。

貝克街的亡靈里的遊戲發明人只要動動手指就能將日本的制度完全洗牌。

而其實這個趨勢並不是只在電影里和動畫片里出現。

想想當今社會裡科技到底對人們的生活產生了哪些變化,又能從哪些地方控制人類社會的進程和發展。

不談喬布斯比爾蓋茨Elon Musk,僅茨威格的小說一九八四里真理部描述的利用當時的科技對人們的監聽和了解就能讓人毛骨悚然,再回到最近的Facebook數據泄露事件,每一個都是用現有的科技在影響塑造甚至改變社會

毫無疑問,科技對我們的影響可能遠遠超過了我們的認知, 未來這個趨勢只能是更加明顯。

我不知道頭號玩家的導演史蒂文·斯皮爾伯格 在拍電影的時候是不是想到了這層。

但我覺得我們應該從電影里讀到的,不該只是那些電影動漫梗,而是我們該如何清楚地認知和看待technocracy這個概念。

如果有更多人意識到這些。那麼電影就完成了它更高的使命,而這也是為什麼我覺得頭號玩家甚至可以說得上是我最喜歡的電影之一了。

畢竟如果玩脫了,這個世界也許就不僅僅是有趣那麼簡單了。

作者簡介|晴天

曾留學中東美國英國

畢業於倫敦政治經濟學院

微信公眾號:抹茶與晴天的生活意見 /旅學小簡

微博 @蔣清嘉


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