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我們每個人都是 頭號玩家——寫在看了《頭號玩家》之後

我們每個人都是

頭號玩家

頭號玩家

電影的劇情很簡單。2040年,OASIS(綠洲)的創造者哈利迪去世後,向所有綠洲玩家公布,他在遊戲中留下了一個彩蛋,誰找到這顆彩蛋,誰就能繼承他所有的財產,包括綠洲本身。要找到終極彩蛋,必須要集齊三把鑰匙:黃銅鑰匙(Copper Key)、翡翠鑰匙(Jade Key)、水晶鑰匙(Crystal Key)。而集齊鑰匙的唯一方法就是根據哈利迪的一生來尋找蛛絲馬跡。

斯皮爾伯格用這部電影,示範了什麼才是想像力爆棚、特效酷炫、完成度滿分的科幻電影。配合影片中全程爆點的劇情節奏,觀影體驗簡直是就是完美。每一部主流科幻作品一個永恆的主題就是科技對人性的壓榨,這部也不例外,這是最安全最討好觀眾的一個價值觀,但對於我來說這個價值觀多少有點讓人不舒服。每個人成天沉迷在遊戲世界裡,外面已經變成了城市廢土,為了買遊戲裝備欠下高額債務,只好給無良遊戲公司去做苦力……看了兩個小時的讓你爽翻天的遊戲視頻之後再告訴你這都是虛無縹緲的只有好好工作好好學習才是最重要的,這個邏輯跟印在煙盒上的「吸煙有害健康」是一樣的,一句正確的廢話。

這是一部以遊戲為核心,而且完全以遊戲元素構建起來的「遊戲電影」。它的主題是遊戲,劇情推進靠的是遊戲,觀看體驗像是在玩遊戲,全片的關鍵,也是遊戲里的通關和彩蛋。但即使你從來不看動漫不玩遊戲,也完全不影響對整部電影的觀看。這是一部十分值得一看的電影,但拋開電影里的一百多個彩蛋和彩蛋里穿插的電影。但我今天還想多說一些,就是遊戲本身。

銀幕上的哈利迪說:「謝謝你玩了我的遊戲。」我突然覺得,在我一生中,玩過那麼多精彩好玩的遊戲,是很幸運的一件事。

我從小學開始接觸電腦遊戲,這些遊戲陪伴了我將近20年,伴隨了我整個童年和青春。從小時候在同學家排隊玩拳皇打星際,到後來在夢幻西遊里一起組隊捉鬼過劇情,再大一點,在地下城裡一遍一遍地刷殭屍王,穿越火線里組建的Forever61戰隊,再到後來的dota、吃雞。

曾經被軒轅劍和仙劍奇俠傳里的劇情所感動,也被一開始魔獸爭霸精美的畫質所震撼(接觸的第一款3D遊戲)。曾經玩使命召喚玩得熱血沸騰,也嘆服於上古捲軸那宏大的世界觀。喜歡三國志的運籌帷幄,也喜歡模擬人生的柴米油鹽。

就像我題目里說的,我們每個人都是頭號玩家。我相信看這篇文章的每一個人都玩過遊戲,大到3A大作,小到連連看消消樂,都不可能沒接觸過。而遊戲給我們帶來的快樂雖然容易被人遺忘,但我們在遊戲時的那份快樂卻是那麼真實。

最近很喜歡玩GTA5,我在前前後後的半年多時間裡大概花了30多小時通關,而這部遊戲花了製作團隊整整7年。我們喜歡GTA,因為我們可以在遊戲里橫衝直轉,喋血街頭,發泄心中的憤恨;也可以開車在海邊看看風景,可以練練瑜伽,在酒吧喝喝酒,享受生活的安寧。你可以是窮凶極惡的大壞蛋,也可以是遵紀守法的良民。正是這一點,我認為是GTA系列的靈魂,而且,它的城市做得再大再好,我們再怎麼橫衝直闖,R星都讓一切保持住了恰到好處的荒誕感,讓我們知道這不是現實(無限貼近現實的可信度,卻又恰到好處的荒誕感,是R星最見功力的地方),就像那些無數個被你撞倒的電線杆,下次來到這裡也還是刷出來。自從罪惡都市之後,我甚至已經不太醉心於在大街上搞破壞了,反而願意慢慢溜達,看看街景,瞧瞧熱鬧,GTA5里甚至連開車撞人都盡量避免了,我不想打擾到他們。

說了這麼多,只是想致敬一下曾經的那些好遊戲(上面標出來的)和諸如暴雪、任天堂、R星、EA等遊戲廠商。遊戲好玩,但永遠只是生活的調劑。

這部電影真的很好看。

好好生活,天天開心。

這裡是倚天。

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