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道具永遠只是道具

作者:謝楓華

封面:《境界的輪迴》

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摘要

道具自己不會工作,只有使用道具的「人」才能工作!

漫畫《碧藍之海》原作者井上堅二分享了作品動畫版腳本會議上的一段對話:

P :同一季度《Free!》要出第三季了。

井上:是嘛……

責編:《Free!》啊……

井上:這可來了個強敵。

責編:是啊……

眾人:嗯……

井上:但是,我們並沒有必要和它競爭啊。為什麼不藉助它的力量呢?

P :您的意思是?

井上:讓島崎信長來給伊織配音……

眾人:閉嘴!

島崎信長在《Free!》中出演主角。而北原伊織是《碧藍之海》的主角。

另外,井上還提案讓鈴木達央給今村耕平配音,同樣遭到了眾人否決。他還覺得有些委屈:我又不是要蹭《Free!》的熱度,是正好因為《笨蛋、測驗、召喚獸》和鈴木結了緣所以才提出來的嘛。

但同時,井上也暴露了自己的想法:你想想看,如果能讓《Free!》里那麼溫柔的真琴在別的片場里動不動就全裸的話……對吧?(邪惡的嘴臉)

(https://twitter.com/KenjiInoue/status/981102166461919233)

漫畫家あおいまなぶ看到網友討論女性作家、女性 cosplayer 怎樣避免性騷擾,想到自己的親身經歷:他以前在網路遊戲里的個人介紹里寫了「我是男性」,卻反而好幾次遭到色狼糾纏。那些人堅信他其實是女性,只不過特意寫清自己是男性,來隱藏自己的真實性別罷了。

あおい也非常佩服他們的推理,只是有一點問題:他實實在在就是男人。他感嘆:人蠢真是無葯醫。

更有甚者,還不請自來跑到線下聚會,見到他還勃然大怒:「你竟然欺騙我的感情!」あおい啞口無言:我從一開始就沒說過一句「我是女人」好吧!

(https://twitter.com/atsuji_yamamoto/status/981027667167211520)

漫畫家山本貴嗣看到網上有人引用棒球運動員鈴木一朗的名言,,大意是說如果你還覺得自己的努力是「努力」,那就說明你工夫還不到家。要做到別人看著你是在努力、可是你自己完全不以為意,那自然就會有回報了。

山本也很贊同這種說法。他重提一件舊事:高橋留美子進入中年時,曾經對他說:「我可能是上了年紀吧,最近畫漫畫的時候也開始感到困、餓了。年輕的時候一直不知道為什麼會有人明明在畫漫畫卻會覺得困、餓的。」

山本說,高橋年輕的時候完全不需要付出努力來「強壓困意」或者「忍著食慾」。世上就是有這樣的人在。

雖然山本和高橋最初結識的時候,兩人都只有十多歲、還沒有出道;但是山本直到中年,才知道高橋原來這麼天賦異稟。他覺得,高橋就像是核潛艇一樣,可以一邊畫著漫畫,一邊通過北極的冰層,一次都不需要浮出水面。

(https://twitter.com/atsuji_yamamoto/status/981027667167211520)

CREEK & RIVER (C&R)將新加坡開發的一款動畫作畫輔助軟體 CACANi 引進日本,將在 2018 年夏季正式發售。

CACANi 最大的特色在於具備自動生成中割的功能。眾所周知,動畫的作畫,需要由原畫負責人繪製關鍵幀,畫出動作的起點;再由動畫負責人畫出連接關鍵幀和關鍵幀的動畫,才能實現動態。由於一集動畫需要的中割張數很多,需要花費很多人手和時間。

而 CACANi 可以基於原畫自動生成中割,並且直接對動畫上色。配合數字作畫,這一軟體或許可以大幅縮短動畫製作的工期。

(http://www.cri.co.jp/news/press_release/2018/20180403002275.html)

當然,此前也有企業做過類似的嘗試,但是一直沒有得到普及。這是因為原畫和原畫之間的中割張數並沒有嚴格規定,也不是把時間平均分割開畫的,而是需要高度發達的技術,來賦予畫面節奏緩急。

為了解決這一問題,C&R 會在日本國內進一步對 CACANi 進行研究開發。他們和製作了《JoJo 的奇妙冒險》等動畫的 david production 達成合作,同時還會在公司內部設立專精 CACANi 的動畫製作工作室。

(http://animationbusiness.info/archives/5208)

推特上已經有多位動畫相關人士實際使用過了 CACANi。不過,根據他們的說法,CACANi 距離實用,似乎還有一段距離。

動畫人太田彬彥從兩年前起就和 CACANi 的開發人員有過往來。他說,使用 CACANi 的自動中割功能,必須設定好作畫的筆順,這一道工序就已經很費事了。再加上 CACANi 自己畫出的線條質量也不是很高。

雖然在這兩年里,CACANi 已經做出了種種改善,但是在太田看來,這款軟體還沒有完全達到「好用」的地步,也不能適用於所有鏡頭。

所以,太田非常關注下期《CGWORLD》雜誌上刊登的 david production 的事例。他認為,這款軟體,如果是個人來挑戰,很難有所成果。但如果是以公司為單位使用,又會如何呢?

(https://twitter.com/Ota_Josimi)

另一位動畫人清積紀文則指出,CACANi 雖然是「用來同時處理動畫和上色的工具」,但不是「用來取代動畫人員和上色人員的東西」。

視內容不同,工具也有合適不合適的問題。如果把 CACANi 當做主力,那就只能採用可以發揮工具特性的演出。所以清積認為,理想的製作手法,應該是讓演出、原畫、作監乃至企劃自身配合片場狀況和道具來製作。

清積預測,今後,動畫製作手法也會出現細分化。預算和時間成本的計算會和過去有很大區別,所以製作管理者需要進行鑽研。如果管理者們能深入現場,看著製作者們的實際情況學習,那就更好了。

清積最後強調,不是「讓 CACANi 工作」,而是「委託使用 CACANi 的作畫工作」。道具自己不會工作,只有使用道具的「人」才能工作,這是亘古不變的,絕對不能忘記這一點。

(https://twitter.com/info_nekomataya/status/981106694905257985)


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