當前位置:
首頁 > 最新 > 被蘋果和TapTap青睞的他,第一次親手殺死自己的遊戲

被蘋果和TapTap青睞的他,第一次親手殺死自己的遊戲

龍御風

獨立遊戲製作人

2016年3月,《bdpq》獲蘋果美國區小遊戲專題推薦。

2017年1月,《太極迷陣》獲蘋果appstore首頁推薦。

2017年11月,《魔性建築工》獲taptap編輯推薦,及taptap2017年度遊戲大賞最佳獨立遊戲提名。

「我現在做夢的能力倒退了很多,可能是因為睡的覺少了」,31歲的龍御風,對一年前他神神叨叨的做夢能力,做出了回答。此刻已經晚上23點,他正坐在成都的一家酒店式公寓的電腦前,門內,一張床,一個電腦桌,是他辦公和住的房間;門外,客廳是容納12個人的辦公區。

一年前,《太極迷陣》剛剛上線,就獲得蘋果首頁大推。當時正值春風得意的龍御風,談及「睡神飛工作室」這個名字的由來,笑稱自己是做夢高手,做夢的能力已經達到了第7級(一共13級,最低級可以夢中穿牆,最高級可以改天換地),希望有天可以達到最高的夢神等級,無夢狀態。《太極迷陣》對龍御風來說,就是他天馬行空夢境的開始。

一年後,再次談及「睡神飛工作室」這個名字,他跟我說起了2017年的變化:這一年來,他從單打獨鬥的追夢青年,正式轉變為一家擁有9個人的獨立遊戲工作室創始人。作為對去年的總結,最後他思考了好一會兒才對我說:「或許睡的覺少了,現在做夢的能力不如從前了。」

說起自己的轉變,龍御風帶著些莫名的感慨:「我感覺自己最大的改變就是從一個人到管理一個公司,一個公司如果想要良性的運營下去就得賺錢,所以我現在考慮更多的是如何讓遊戲更好商業化。這和之前一個人做遊戲的時候完全不同,自己一個人基本不太考慮賺錢的問題,只是覺得遊戲好玩就行了。整個觀念都在轉變。」

龍御風帶著些調侃說到,現在只靠情懷做遊戲,根本支撐不下去。不過幸好,這兩年獨立遊戲逐漸被大家認可,而且解謎類的遊戲目前付費下載不錯,逐漸形成了一套比較完善的商業化路線,能養活自己和公司。

龍御風也認識一些其他做獨立遊戲的朋友,他們的產品大多也都被蘋果推薦過,但是勉強能保持公司運營下去就不錯了。

這一年,歷經坎坷的龍御風,發現無論市場怎麼變,不變的還是創意,但單純靠創意做出來給自己玩的產品沒有意義,要商業化才會體現價值。所以佔據他心裡第一位的還是創意,第二位就是思考產品的商業化道路。他覺得這是自己觀念更趨成熟的表現。

1、對創意的偏執

龍御風,出生在四川省達州市的一個國家級貧困縣貧困村,上小學時,他甚至不知道電是什麼,初中家裡才有了電視,初中微機課才知道有電腦。

小時候,龍御風就覺得自己的天賦點都點到了創意上,和其他人不太合群,喜歡研究一些不一樣的東西。生活在山上的龍御風,那時候就把山上能玩的花樣都玩了,木劍、竹劍、鐵劍做了不知道多少把。

第二排左起第5個是龍御風

他印象最深的是初中時做的一把鐵劍,那時候他在鎮上撿到一根大約一米長的鐵條,腦洞大開的他立即拿著鐵條跑了回去,沒有什麼專業工具,直接用石頭敲打,在石頭上打磨,用釘子打孔,打磨了很多天。記得鐵劍剛剛成型的時候,可把他激動壞了。這把劍一直伴隨著他走過初中、高中,直到大學,給他留下了很深刻的記憶。

在上大學走的前一天,龍御風挖了一個很深很深的坑,將這把劍埋在了山上。當時他埋下去的那一刻,就沒想過還會再回來。

從陝西師範大學畢業後,他一心想找一個「實現創意」的行業,試過了平面設計師、電視廣告創意文案、微電影策劃編劇。但他發現客戶只是想要簡單粗暴的售賣,和自己追求的創意完全不一樣。

當時手機遊戲剛剛興起,龍御風發現似乎在遊戲行業可以實現自己的創意。

2014年,在朋友的資助下,龍御風去到北京,正式成立「睡神飛工作室」,開始了一個人的遊戲生涯。

這期間他經歷了很多事情都不被外人理解,甚至在他們眼中,他是一個對創意偏執到天真,半路出家的怪人。沒有專業知識,莽撞地選擇遊戲研發,到處踩坑再所難免。直到他實實在在做出了一款被蘋果首頁推薦的遊戲《太極迷陣》。

2、轉變的開始

2017年4月,距離《太極迷陣》上線已近半年的時間,而在這半年裡,終於找到投資人的龍御風,經過慎重考慮後,決定:結束北漂的生活,從北京回到成都。

回成都,其實他已經籌划了幾個月。一方面,眼看著成都的遊戲行業發展越來越好,成本也比北京要低得多;另一方面,龍御風一直都覺得,北京只是一個鍛煉的地方,回成都才是真正的踏踏實實去做事情。而且與曾經北漂打拚時的心態完全不同,31歲的龍御風現在回成都更有回家的感覺,他準備以後就安家在成都。

2017年5月1日,北京已經快達36度的高溫,龍御風坐了3個多小時飛機,終於回到成都。

此刻,成都已是深夜,龍御風一下飛機,就感覺到了那種久違的涼爽,原本有些忐忑的心,瞬間安穩了下來:終於要好好做點事了。

當晚,龍御風就來到這家早在北京就預定好的酒店式公寓,開始忙碌地組建團隊。

3、第一個困局

剛到成都不久,準備大展身手的龍御風很快遇到了第一個困局:沒人願意來。

「很多有經驗的人會覺得,這種輕度的小遊戲不夠挑戰,並不看好小遊戲的盈利前景。特別是我這種公司小,做的遊戲又小眾,厲害的人都不願意來。」但是龍御風自始至終,都覺得如果小遊戲做得好,也能變成很大眾,收益也會很可觀。他興緻勃勃地跟我舉了一個例子,近期比較火的微信小遊戲跳一跳,很簡單的操作和玩法,也能引起這麼大的轟動。他覺得這簡直就是為他量身打造的平台。

龍御風覺得一個想法要變成一款好的產品,是由很多方面決定的。每一細節都要做到很好才能叫一個好的產品,需要很多的精力和技術。而現在,龍御風團隊大多是應屆畢業生。

最讓龍御風感動的,就是做《太極迷陣》這款遊戲的程序員,這位程序員是河北張家口人,已經在張家口成家立業。在與龍御風交談時,他正坐在龍御風的身邊玩手機,聽到正在聊起自己,他還抬頭笑著打了個招呼。這次他已經出差來成都3周了,要等到遊戲上線才能回去,晚上就睡在客廳的沙發上。

在龍御風選擇回到成都後,由於找不到更有經驗的程序員,他仍舊在遠程支持龍御風的項目。上個月說再給他加工資,給他漲一千。結果他說,啊?漲一千?漲五百就夠了。說到這裡,龍御風自己也忍不住笑了,「他真正把公司的事情當作自己的事情」。

4、第一次親手「殺死」自己的項目

2017年6月,剛剛在成都安頓下來的龍御風,骨子裡的那種不安穩又開始躁動起來了,即便現在團隊初創,甚至程序員還沒招到,龍御風覺得時機不等人,應該開發更具挑戰性的聯機遊戲。這一刻他自信滿滿。

2017年10月中,對龍御風而言,這段記憶尤為深刻。他興緻勃勃地拿到了他自己第一款聯機遊戲demo,即便是程序上只做了最簡陋的Demo,這也讓他十分興奮。但是當他實際體驗了一把之後,瞬間就像一盆冷水澆下來。

龍御風中止的項目

「這個項目美術風格沒有選好,技術實現上更加複雜,體驗很差,停止這個項目是在理性分析下最好的選擇。」在宣布這個消息前的一個晚上,他輾轉反側,始終不能安然入睡。當他帶著滿臉的失落與疲憊,面對和自己一起奮鬥了4個月的小夥伴們,宣布停止項目的時候,聲音都有些變了調。

這次項目中止,讓龍御風認識到目前最大的問題,就是團隊能力不夠,這裡邊包括他自己。或許對於一個成熟的團隊來說,這些問題,也許都會迎刃而解,但是對於當時只有3、4個人,甚至都沒什麼遊戲製作經驗的睡神飛團隊來說,這簡直太難了。自己毫無製作聯機遊戲的經驗,步子邁得太大必然扯著蛋。

這讓我想到了他最初做遊戲時的經歷:2014年,在朋友的資助下,龍御風成立睡神飛工作室,開始設計製作第一個遊戲項目,團隊里唯一的程序員還是兼職。沒想到這一耗就是兩年,投入了大量精力,甚至背上了巨額外債所做的遊戲,最終由於反響平平,被迫下架。現在回想起當時,正如龍御風四個字的概括:「山窮水盡!」

曾經那個偏執到可以背負巨債、堅持2年開發一個項目的龍御風,現在終於學會了用理性和計算,來決定項目的生死。

5、艱難的破局

而同期開發的另一款棋類遊戲《貓多米諾》也並不是一帆風順。

當我問及《貓多米諾》的創意來源,龍御風還特意跟我強調了混沌理論、蝴蝶效應。他希望可以做成通過簡單的操作就會引發很大的變化,類似多米諾骨牌效應,這也是《貓多米諾》的由來。

2018年3月提交版號申請後,龍御風終於長舒了一口氣,終於把《貓多米諾》遊戲製作完成,但是距離上線卻至少還需要3個月的等待。版號還沒下來,就發生了一件讓很多獨立遊戲製作人最難以接受的事:遊戲被盜版了!

當龍御風在同桌遊戲平台發現盜版遊戲的時候,除了設計風格替換了之外,玩法完全照抄,甚至名字都叫《多米諾狗》。「說實話,《貓多米諾》本身就是玩法創新,碰到這種情況申訴都沒辦法。吃一塹長一智,現在做的新遊戲都不敢隨便對外公開了,只能悄悄地做。」

(左圖為龍御風taptap正版,右圖為盜版遊戲)

《貓多米諾》是龍御風帶著團隊做出的第一款可上線產品,團隊為這款遊戲傾注了大量心血,自然也寄予了厚望。對《貓多米諾》,龍御風希望它可以創造一種新的棋類玩法,希望它的最終形態是大家能玩很多年的遊戲。就像圍棋、象棋,可以成為流傳幾百年上千年的遊戲。

6、真正的蛻變

回顧之前做的20多款遊戲,龍御風都沒有特別滿意,每一次都是因為各種各樣的原因而做出了妥協,比如最初做遊戲,因為沒錢,只能找一個兼職程序員;自己能力經驗不夠,才會在做聯機遊戲的嘗試過程中失敗。

顯然,龍御風現在對做每一款遊戲都有了更明確的目標。他所做的每一個小項目,都是在驗證他自己的創意或理念。方向更明確的代價,就是似乎更加功利了。在這裡功利性,並不是一個貶義詞。

說起現在,龍御風4月份就會將公司搬到天府軟體園,並笑稱那才是「正式辦公的地方」。現在的龍御風也不準備再開新項目,缺少有經驗的人才,讓他在公司管理和團隊建設方面投入著大量的精力,已經沒有那麼多時間來思考天馬行空的創意。

龍御風走的這條路,是當下很多獨立遊戲製作人的一個縮影。在不斷的碰撞中,龍御風變得更加強韌,但對他個人來說,曾經剛剛入行時肆無忌憚的夢想,似乎確實變得少了。

馬克·吐溫說過:不要放棄你的幻想。當幻想沒有了以後,你還可以生存,但是你雖生猶死。

這是成熟所不可避免的代價嗎?

今日話題

你為成熟所放棄的東西值得嗎?

《乾貨專欄系列》是說道做到邀請不同領域的實幹家,以專欄方式做知識分享及問題解答,為互動娛樂行業人士提供可操作的知識分享,解決工作中實際遇到的問題。願我們與知識為伴,一同前行。

更多乾貨分享敬請期待

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 說道做到乾貨小哥 的精彩文章:

TAG:說道做到乾貨小哥 |