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還看好VR么?外媒:是時候和它說分手了

日前外媒CNET發表了一篇評論文章,文章指出,經過兩年多的技術發展我們進入到了現在的VR時代 ,但現在看起來VR似乎是遇到了一堵厚厚的圍牆,它能否突破阻礙成為主流讓人感到迷茫。 /

VR(虛擬現實)是近幾年的一項熱門技術,它從最初基於PC和主機端的VR頭盔已經延伸至基於移動處理器平台的獨立VR頭顯的,這種變化讓更多的人能體驗VR的魅力,也解決了VR會受到線纜束縛的苦惱。

然而,這些變化真的讓VR準備成為主流技術了么?它對你還有吸引力么?不知道你是怎麼認為的,但在外媒CNET看來,現在是時候和VR分手了。

日前外媒CNET發表了一篇評論文章,文章指出,經過兩年多的技術發展我們進入到了現在的VR時代 ,但現在看起來VR似乎是遇到了一堵厚厚的圍牆,它能否突破阻礙成為主流讓人感到迷茫。

還看好VR么?外媒:是時候和它說分手了

致親愛的VR:

我們曾度過了一些不錯的時光,不過也時不時的會有眩暈噁心癥狀,也偶爾會四處碰壁。雖然在過去的兩年里覺得你潛力無限,但現在卻不得不認清現實:在現有的技術水平下,VR不大可能會成為主流技術。

事實上當我這麼講的時候有一些後悔。因為我曾經也是VR的信徒,甚至可以說我是教科書式的最早一批嘗鮮VR的人。當年我在第一時間預訂了Oculus Rift和HTC Vive兩款VR頭顯,隨後我又繼續購買了Oculus Touch控制器,以及購買了Vive頭盔的Deluxe Audio Strap配件。

值得一提的是,事實上我對VR的熱情還得追溯到更早之前。我是首批見證Oculus Rift原型產品在2012年上架Kickstarter眾籌平台的人。但多年的期盼之後,VR技術最初暴露出來的一些限制和障礙大部分都還是沒能解決。需要說明的是,這篇文章中我所說的是PC平台和主機平台的VR設備。至於像Gear VR和Oculus Go等移動VR設備是單獨的一個門類,它們的未來可能會更好,但同樣也還有很多問題和限制需要克服。

在VR世界中移動

VR當前存在的一個主要問題就是如何解決在VR遊戲和應用中移動。目前的解決方案是,如果要在虛擬環境中移動,這需要通過笨拙的指向-點擊的操作方式(VR環境中通常都是瞬移)來避免眩暈的狀況。

玩過VR頭盔的人都知道,在使用VR設備的時候,你仍然需要被束縛在電腦或者是主機周圍,這樣你很容易在移動和戰鬥的時候被線纜絆倒。雖然無線VR的構想已經展示了一年多,但它仍然還停留在夢想階段。當然,無線VR總有一天會來的,但顯然不會太快。對於我們這些早期嘗鮮者來說,這充其量就是一款笨重,昂貴的配件,比如HTC的WiGig無線傳輸裝置,儘管它看起來讓人期待。

還看好VR么?外媒:是時候和它說分手了

目前為止,我所嘗試過的不受線纜束縛的解決方案非常複雜。惠普,微星等PC廠商為了解決移動問題推出了VR背包式PC,它們的性能符合VR要求,且自帶電池。但我認為這種解決方案很可笑,因為在沒有人幫助你的情況下你幾乎不可能把這個背包主機設置好,更不用說它們高昂的價格了。

VR遊戲

VR最大的問題是遊戲體驗,或者說是缺少遊戲。沒錯,現在是有數百款VR遊戲,你可以在Steam,Oculus甚至是微軟的應用商店中找到它們。但是大多數的VR遊戲都相當簡陋,它們更多的是一些獨立作品,缺少大廠的參與,像《俠盜獵車手》,《使命召喚》系列開發商很少有涉足VR。

就拿EA的《星球大戰前線》和動視的《使命召喚:無限戰爭》來說吧,它們的VR關卡可以免費下載。但是當這兩款遊戲在2017年聖誕假期季迎來後續內容的時候,這兩家都沒有推出新的VR關卡。

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當然,你可能會說B社對VR遊戲很上心。沒錯,但B社也頂多是將《輻射4》,《毀滅戰士》和《上古捲軸》等老遊戲VR化罷了,缺少對VR控制的優化,同時顯示效果也有限制。簡言之,你不能簡單粗暴的將現有的遊戲塞進VR里,創造優秀的VR體驗還需要很多的工作要做。

漸行漸遠的未來

VR的未來看起來是屬於 像Oculus Go,Gear VR和Vive Focus這樣的移動頭戴設備。它們在價格上更便宜,操作起來也更方便,最重要的是你不用受到線纜的束縛。但是,它們無法做到像PC端的VR設備那樣提供強度大的圖形機能,大多數移動VR水產品均不支持6角度移動,這意味著可以在VR世界中上下左右看,但是卻不能向前向後移動半步(支持6DOF的Vive Focus除外)。

如果VR的未來建立在那些性能不夠強大,沉浸式體驗較差的硬體設備上,我可能不大會苟同。我仍然相信高端VR體驗會在某一天到來,但就現在的技術水平來說,希望還很渺茫。。


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