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Far Cry5《孤島驚魂5》的開放世界

卡車伴隨著一聲刺耳的剎車聲停了下來,一個身穿輕型機槍的紋身女士從車中爬出,一陣風塵僕僕的瀟洒之後,你卻沒有注意到美洲獅的慢慢逼近。你的AI夥伴用燃燒彈射擊美洲獅,將其置於火上;著了火的美洲獅在人群中亂撞亂叫;人們只覺驚慌刺激,互相大喊大叫,直到一架飛機在山坡上翱翔,並將整個,愚蠢的冒險炸成灰燼。像這些似乎不被世俗理解的,系統性的瘋狂時刻,一直是孤島驚魂作為開放世界shoot game的名片,第五代繼續引以為傲地繼承了前兩代的傳統:在人質卡車,車隊,路障,狙擊手巢穴,空中巡邏,野生動物,豐富的爆炸物,你很少會想在下一個故事目標的道路上分心。結合育碧所擅長的開放世界風格,《孤島驚魂5(Far Cry 5)》成為了該系列中又一款卓越的作品。

循規蹈矩vs. 兼收並蓄

IGN為《孤島驚魂5》的評價系這樣寫道:雖然《孤島驚魂5》中的一些新玩法的確讓人上癮,但是其中還是有很多前作的影子。它的任務要求、武器種類,以及其中現在已經是陳詞濫調的超自然夢境設定,都和《孤島驚魂》系列的第三和第四部太過相似,以至於無法帶來太多驚喜。雖然遊戲體驗依舊很棒,裡面的戰鬥無論發生在何地都十分刺激(這要歸功於NPC搞笑的死亡動畫),但是《孤島驚魂5》里確實沒有太多獨創性的設定。但是,由於開放世界的設定,熟悉育碧的玩家們都應該知道,遊戲里每一刻都有可能發生一些奇妙的事情。

誠然,Far Cry5似乎又開始講了一個「套路化的故事」。《孤島驚魂5》讓你成為一名新秀副警察長,前往蒙大拿州希望的某某虛構縣,逮捕一名名為Joseph Seed的神棍,這一位神棍是,基督教世界末日邪教伊甸之門」麥康納式」的領袖。

不用說,Joseph Seed的追隨者不會對他們的先知的綁架而仁慈相待,稍後,一個忙碌的汽車追逐大戰,隨即,這一個縣從一瞬間的「和平」立即就變成了一個充滿戰爭的「人間地(Tian)獄(tang)」玩家的工作是在發起對神棍的襲擊之前,將神棍的三個兄弟姐妹,約翰,雅各布和費斯與他們所在的每個特定區域的BOSS和邪教組織都分批幹掉。

全新的「招募」系統,在給玩家提供陪伴的同時,也帶來了更多戰鬥上的可能性。玩家將通過一個homespun的反抗組織來幫助玩家實現這一目標,其中包括9個可解鎖的AI夥伴,遊戲擁有完全充實的背景以及可以在道路上招募的更多「通用幫凶」。

當你完成更多,或者達到某些里程碑,邪教組織也將「加倍努力」最終讓你失望,如敵人會派遣更困難的戰鬥系統如戰鬥機來狩獵你的腳步。當你將你的足跡深入到每個區域時,你也會被其中一個seed吸入奇怪的關卡中,在某種程度上,最終你跌入他們的魔掌之前,他們就像老套的電影一般,告訴你壞人在最後一刻是怎麼做死的。

大家膾炙人口的最後一關的戰鬥,這是一場與奇怪,但卻是輕量級拼圖元素的走廊槍戰。這一場關卡設計玩家的褒貶不一。儘管第五代缺乏孤島驚魂4的Kyrat的視覺多樣性。但卻不代表遊戲中使用的蒙太拿是平淡無味的,五代在視覺處理上可謂是有所保留。遊戲最大的問題,或許是對社交系統設計上存在的嚴重障礙問題。

在作者看來。《孤島驚魂5》作為一個故事遊戲的關鍵問題在於,它的敘事內容完全與他自己想要向玩家表達的觀念相悖。從敘事上看,遊戲很想告訴玩家,說一些關於,福音派的狂喜,槍支宣傳和虛無主義在美國的心臟地帶的碰撞,但所有在遊戲設計中都顯得次要,任何一場孤島驚魂關卡的真正核心——則是一個殖民主義幻想,以及只能被視作一幕涉及漸進式轉折的生存鬥爭。

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