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36家遊戲廠商Q2產品計劃曝光:吃雞大戰步入平穩期,世界盃關注度不高

2018年Q1是吃雞戰爭白熱化展開,騰訊兩款正版吃雞手游《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》入局吃雞戰場,《終結者2:審判者》、《荒野行動》動作不斷。2018年初始各大遊戲競爭就散發出了濃烈的火藥味。

到了Q2,吃雞戰爭仍舊在繼續,戰局卻有了暫時的穩定期,Q1上線的其他大作紛紛發力。與此同時,2018年Q2,各大遊戲廠商也有了新的產品計劃,其中不乏知名IP改編手游和宣傳已久的重量級手游登場。

手游矩陣近日對2018年Q2總共36家遊戲廠商進行了產品計劃整理分析,一共有134款遊戲預計於2018年Q2登場。

|吃雞熱潮趨於平穩

就目前各家廠商公布的產品計劃中,吃雞類新品的數量並不多,除了心動網路的《香腸派對》和蝸牛遊戲的《求生:英雄峽谷》之外,就屬網易旗下的《王牌獵手》。值得注意的是,《王牌獵手》採用了2.5D上帝視角,不同於吃雞類FPS/TPS的典型模式。並且《王牌獵手》和《香腸派對》都採用卡通式畫風,在吃雞大軍中突出外觀的差異化。

更多有心搶奪吃雞類遊戲市場的廠商,在Q2更傾向於射擊、動作、生存、沙盒等類型元素進行組合微創新。相信在今後,我們還將見到更多融合了多種玩法的吃雞遊戲。

另外可以看到,《堡壘之夜》移動版並沒有被列入騰訊Q2計劃中,即便最近iOS版全球發布也無緣於中國區用戶。因此可以肯定這款在海外與人氣趕超《絕地求生》的爆款,在短時間內很有可能與國內玩家無緣。

|更細分的市場,更垂直的IP

按產品類型劃分,RPG類型依舊佔據了Q2遊戲產品的大頭,共有44款產品屬於角色扮演類型,佔據了Q2產品總數的近三分之一。同時RPG類型也是IP最多的遊戲類型,在Q2即將發布的遊戲中,有《影之詩》這類知名遊戲IP,也有《狐妖小紅娘》、《畫江湖之杯莫停》、《莽荒紀》等知名動漫和小說IP。其次則是戰略策略類遊戲,共有20款將預計於Q2登場。

此外解謎類遊戲在Q2的產品計劃中一共有9款之多,有代理也有自研,其中中手游《蠟燭人》於早日已登陸Steam平台,並廣受好評。而《烏鴉森林之謎》、《投影尋真》等多款廣受好評的經典解謎遊戲也將於Q2搬上安卓平台。

按產品題材來看,仙俠、奇幻、戰爭仍是當前遊戲產品最常用的題材,二次元題材的手游在Q2也有所建樹,《叛逆性百萬亞瑟王》、《電擊文庫:零境交錯》、《初音未來:夢幻歌姬》、《阿卡夏之眼》、《嘣戰記》等以及Bilibili於Q2即將推出的幾款手游,均於二次元有關。可以說於2016年《陰陽師》大爆後,二次元元素在遊戲界是越來越受歡迎了。

|相比4年前,廠商對世界盃的熱情降溫了

2018年是世界盃年,但和2014年鋪天蓋地的足球手游相比,今年顯得冷清了許多。除了Q1網易推出《實況足球》手游版比較知名外,Q2隻有《榮耀十一人》,《王者球球》與《金球制勝》三款產品計劃發布。

究其原因,就在於2014年手遊行業對世界盃效應的過度高估,加上大量粗製濫造、缺乏創新的蹭熱度遊戲,將這一細分領域搞得過於混亂。數十款足球手游的全軍覆沒,更是讓廠商們至今對「世界盃」的印象不算太好。此外,體育競技類遊戲近年逐漸加強了版權維護,也讓這個品類的准入門檻提高。

2018年世界盃,將於6月開幕、7月結束,這意味著沒有在Q1、Q2出手的廠商基本都放棄了直接出足球手游——當然,如果只是蹭熱度的話,相信市場上絕大部分產品將推出世界盃相關的活動和外觀。

整體來看,2018年Q2重度遊戲仍是拼殺最猛的區域,不過輕度休閑類遊戲也有所回暖,主要體現在解謎遊戲和音樂舞蹈、競速類遊戲產品計劃的增加。

以下是詳細產品計劃表:


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