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非正式影評之《頭號玩家》:一部在彩蛋間隙插播的電影

糖不甜

這電影我沒太大感覺字數有點少。值得看但又不是很喜歡有點糾結。

卡拉的姐姐

我剛去看了,結尾我都淚目了。

結尾?

可能因為我也迷過二次元吧。就是創始人拿彩蛋給男主那兒,還有第二把鑰匙我也淚目了。

一個沉浸在自己世界的宅男,看著喜歡的女孩嫁給了好朋友。

我中間有些地方有點感動,但我覺得都是套路啊,就跟我看偶像劇也覺得感動一樣

是啊,哪個電影不是套路?能讓你沉浸其中並且相信就好。動畫片套路更多。

《頭號玩家》

導演:史蒂文·斯皮爾伯格

編劇:扎克·佩恩 / 恩斯特·克萊恩

主演:泰伊·謝里丹 / 奧利維亞·庫克 / 本·門德爾森 / 馬克·里朗斯 / 麗娜·維特 / 森崎溫 /菲利普·趙

上映:2018-03-30(中國大陸) / 2018-03-11(西南偏南電影節) / 2018-03-29(美國)

這是一部無論如何都能激發你好奇心的電影。

「一場遊戲迷動漫迷影迷的集體狂歡」,「一部20世紀全球流行文化編年」,即便你是一個喜愛現實題材的流行文化非感冒者,也能得到一個「超爽」的沉浸式觀影體驗。

當一個電影足夠酷的時候

據谷大白話的最新調查,電影中至少有超過400個彩蛋,說這是一部在彩蛋期間插播電影的電影也不為過。

電影院里一直充滿著「快看」「這是不是」「太酷了」「……」的感同身受的欣喜和止不住的驚嘆。尤其讓我印象最深的是當高達出現時,近乎影院所有人異口同聲的「哇!」,這是怎樣一種快樂與感動啊。

在一個虛擬的空間里搭建一個所有喜愛的流行的元素共存的世界,這多酷呀!而當一個電影足夠酷的時候,「一個悶騷善良有點小聰明的大男孩與大反派鬥智斗勇收穫愛情與事業」的老套敘事與單薄人設似乎能讓挑剔的觀眾放下苛刻的標準,反而用一句「看的爽最重要」來表達無盡的讚美。

電影中出現的高達

來自一個男孩的童真與溫情

不同於諾蘭昆汀等個人風格強烈的導演,斯皮爾伯格的好像更鐘愛美國主旋律的題材:辛德勒的名單、拯救大兵瑞恩、幸福終點站、林肯……雖然難以成為文藝青年們的心頭好,卻是所有人公認的將商業與藝術完美結合的偉大導演。

頭號玩家對所有童年流行文化的回憶與致敬看似像是違背了導演的「人設」,但是回顧導演的作品,童真與溫情是不曾變過的主題。大鯊魚、侏羅紀公園、奪寶奇兵、ET……對世界永遠持有好奇與敬畏之心,永遠敞開一扇可以通往神秘力量的門。

比起觀影時的腎上腺激素飆升的快感,更讓我難忘的是導演一直懷有的強烈的表達慾望與赤誠的創作精神。我總覺得電影里的綠洲的創始人某種程度上就是導演的自畫像,無論商業上取得多大的成功,他始終保有一個男孩的童真與溫情。

1982年的《ET》是斯皮爾伯格票房最高的電影

新的電影走向:電影是用來玩的?

電影的風格與形式可以不斷創新,所以電影永遠也沒法被一個有限集合所定義。

《頭號玩家》無疑將憑藉其特殊的形式在電影史上留下關鍵的一筆,以至於有人評論道,「斯皮爾伯格或許藉此片宣告了未來電影的走向,電影不再是用來看的,而是用來玩的」。

縱然電影承載著相當一部分娛樂的價值(並且現狀是在不斷擴大),但我沒法想像一個沒有任何藝術表達、不再揭露社會現實、刻畫人生百態的電影是怎樣一副空殼,我對「玩」保持本能的質疑,理由或許是片中那句台詞:「Only reality is real.」

-END-

祝大家觀影愉快

旅行 / 電影 / 攝影 / 閱讀 / 生活方式

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