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《絕地求生 全軍出擊》春季試煉評測:在大膽的創新中進一步還原戰場體驗

落地98K+三級防?

想必每個喜愛吃雞的玩家在跳傘落地的那一剎那,心裡一定都無比激動,不僅需要警惕自己身邊有沒有敵人,還要儘快拾取武器和裝備,增強作戰能力。雖然擊敗敵人領快遞是最迅捷的發育方式,然而風險也與收益並存,沒有過硬的實力支撐這樣做風險太大,不如老老實實搜刮房屋,穩定成長。

跳傘落地的一剎那生死就聽天由命了

在戰術競技類遊戲中,玩家最頭疼的問題之一就是運氣成分佔了很大的比重,在打開一扇門時,你永遠不知道門後面是你想要的裝備還是一個糙型大漢在等著你。而就算運氣好周身沒有敵人在埋伏,你找到的裝備也很可能不是你需要的,因此像是98K+三級防這樣的「頂配」是很多吃雞玩家可望而不可求的「夢想」。

在近期,隨著春天的到來,《絕地求生全軍出擊》也推出了一個名為「春季試煉」的全新版本,筆者連忙進入遊戲試玩了一番,最大的感受只有一個字——爽!

落地就神裝快節奏戰鬥只為痛快「吃雞」

如同標題所言,在春季試煉版本中,《絕地求生全軍出擊》推出了許多新鮮有趣的玩法和大量優化,其中之一就叫做「神裝訓練」。顧名思義,該模式是圍繞「神裝」這個主題來展開的。

「神裝訓練」入口

讓我們先來看一看該模式的遊戲規則:

從遊戲規則中不難看出,「神裝訓練」玩法與傳統的經典玩法大體無異,而最大的區別是在該條件下場景內刷新物品的點大幅度提高產出概率,並且降低了1級物品出現的幾率,提高二三級物品的數量,簡單一句話概括就是:黃金遍地撿,落地就神裝!

為了驗證「神裝訓練」的效果,筆者也著實進行了數場對局,在遊戲過程中確實可以感受到來自神裝的「誘惑」。首先在我們跳傘進入戰場後,會發現可拾取的物品都被高亮顯示了,藉助手機端附帶的自動拾取功能,可以輕鬆獲取心儀的裝備,快速投入戰鬥。

高亮顯示的裝備

在拾取裝備的過程中,筆者發現1級物品的出現概率確實變低了,甚至是非常「稀有」,很難再遇到。而二級和三級物品不論是數量和概率都被大大提高,原本我們進入一間房屋或許地上只有零零散散的少量物品,其中還夾雜著大量無用的配件。而在新玩法下,當我們打開一扇門時,除了門後依舊可能會藏著一位糙型大漢外,滿地金光閃閃的裝備和彈藥也著實讓人心動。

一下就是兩個3級包

幾局比賽體驗下來,我們可以發現相對而言,三級裝備和二級裝備的數量相當,三級裝備略少一些。而武器方面,傳統的M4A1、AK47、UZI等武器比較常見,至於98K這類武器則產出依舊不高,當然也許只是筆者運氣不好。令人驚喜的是往往在我們拾取到武器時,其相關配件及彈藥也會密集地分布在周圍,而且由於「神裝訓練」玩法的特殊性,一套裝備的成型非常迅速,在「搜刮」一到兩個大型房屋後,身上的裝備基本就可以允許我們和敵人進行火拚了,而且在該玩法下,藥品的刷新數量也非常多,所以大家盡可以放心作戰,哪怕受傷也可以不用心疼地進行包紮,為下一輪交火做好準備。

湊齊一套裝備非常方便

當然需要注意的是,在該條件下我們往往會產生「我無敵了」的錯覺,然而事實並不是這樣的。多局體驗下來,其實我們獲得二級裝備的概率還是要大於三級裝備的,而且由於在該玩法下整個地圖的高級物品都變多了,也就是說大家的起點其實還是一樣的,當我們在取得一身「神裝」後也要考慮到對手們往往同樣也都是一身「神裝」了,在這樣的條件下裝備的比拼反倒不是那麼重要了,進而更看重玩家的戰術策略以及槍法和操作,因此這時候千萬不要有「無敵」的錯覺和敵人盲目地火拚,同樣也需要審時度勢,仔細觀察周身的情況以做出最合理的判斷,畢竟生命只有一次,因為衝動而送了快遞卻是有些不值了。

衝動是魔鬼

細節優化進一步提升體驗

由於使用的是全新賬號,因此在進入遊戲之初筆者還是需要重新創建一個角色的,而在這次選擇性別中,我驚喜地發現捏臉功能開放了。儘管只是簡單的捏臉,然而能做出更加個性化的角色依然是令人高興和興奮的事。在新的捏臉系統中,我們可以選擇人物的臉型、髮型、膚色等常規內容,而除此之外,我們還可以調整角色的發色,更改臉上的塗裝效果,以打造個性化的形象。筆者在調節發色過程中也顧不得考慮是否容易暴露目標的問題了,果斷選擇了比較好看的紅色。啥比賽不比賽的,時尚最重要!

捏臉效果可以讓我們的角色相對個性化一些

而除此之外,如果打開設置選項仔細觀察,我們還可以發現遊戲在操作設置里增加了「自定義面板」選項,這是一個非常貼心的改動。因為每位玩家的手指粗細不同,手機屏幕的大小也各異,因此有些玩家可能在按鈕默認大小的情況下操作起來會不舒服,這時候便可以在這個面板里自定義操作按鈕的大小了,而且也可以修改按鈕的位置,怎麼舒心怎麼來,非常方便。

密集恐懼症要犯了

在戰術競技類遊戲中,語音的交流非常影響遊戲體驗。而或許是因為害羞或是不方便等原因,我們常常會在遊戲中遇到不說話的隊友,這時候就比較麻煩了,畢竟叫做「戰術競技」嘛,戰術的交流和定製就顯得特別重要,但是戰場瞬息萬變,我們又難以騰出時間來打字。為了彌補這一缺陷,遊戲也上線了戰術語音系統,包括進攻、防守和交流三個維度的戰術語音。只要點擊地圖下方的聊天圖標,就能使用快捷指揮語音以及文字聊天,各種戰術指揮指令一應俱全,於是我們在遊戲中就會經常聽到「上上上」、「撤撤撤」之類鬼畜的語音,非常有趣。

快捷戰術語音系統

既然說起聊天系統,那麼大廳中的改版則不可不提了。在新版本中,筆者發現遊戲同時也增加了大廳頻道和好友交流頻道,在這裡我們可以和全服的小夥伴們一起吹牛一起開玩笑,最重要的是,這裡還有小姐姐!!

大廳里的聊天頻道

說完對局之前準備界面的優化,那麼也要談一談遊戲里對局比賽中的體驗。首先是遊戲明顯優化了翻越和攀爬效果,增加了很多可翻越的障礙物,房頂和箱子上等一些讓人意想不到的點位也可以上去了,整體的動作變得更加流暢。

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優化後的翻越動作

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優化後的攀爬動作

而且相搭配的,整個地圖上的房屋結構也發生了變化,在新版本中,大部分房屋類型的十字窗以及日字窗都去除了,轉而換成可以翻出的普通窗戶。這樣在出現意外情況時,我們就可以隨時翻越窗戶逃生了。不過筆者在體驗過程中,發現遊戲里還是有一些小型的窗戶不容易翻越,需要調節身位才能勉強「鑽」出去,這一點還仍需進一步優化。

優化前的房屋及窗戶

優化後的房屋及窗戶

在武器方面,遊戲增加了全部槍械的機瞄系統和上線了冷兵器——十字弩。在遊戲剛上線時,筆者曾有一位朋友和我吐槽說「現在的部分手游為了簡易都去掉了機瞄,一撿到槍就有全息或者紅點,多沒意思啊,機瞄才是男人的情懷。」

非常帥氣的十字弩

沒錯,雖然筆者算不上狂熱的FPS遊戲愛好者,但是也對槍械頗為感興趣。三點一線,標準的機械瞄準系統,這確實才是真正的情懷,另外還有彈道和子彈時間等等,這些要素模擬得越真實,FPS的帶入感才越強。而在這次的新版本中,遊戲也確實沒讓我們失望,彈道效果和子彈飛行時間統統都被加了進去。

部分武器的機瞄展示

槍械的子彈有了下墜效果,同時,狙擊類武器則有了可見的子彈軌跡,著彈點的反饋也得以優化,因此我們在作戰時不能再傻傻地直接瞄準了,而是需要考慮好子彈飛行時間和下墜情況,算好瞄準的提前量,再開槍射擊。

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子彈下墜效果

這樣的設計可以說是進一步模擬了真實槍械的射擊手感,對玩家的技術操作也有了更加嚴格的要求。不過當然了,瞄準什麼的都是玄學,藉助遊戲的輔助瞄準系統,筆者一頓亂突突也還是可以拿到擊殺的,所以其實大可放心,遊戲是在保證操作下限的基礎上提高了操作上限,對於不太擅長射擊的玩家還是有比較貼心的考慮的。

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子彈軌跡效果

在載具方面,遊戲則是增加了三輪摩托車以及增加摩托車特技效果。所有載具駕駛手感得到進一步的優化,摩托更容易做出特技效果。在《絕地求生全軍出擊》里,我們甚至可以耍雜技。

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一言不合就耍雜技

最後就是一些細節的優化了,比如「靠牆收槍」的動作,當我們靠在牆邊的時候,武器會自動向上或向下收起,不再有穿模的情況,也不用再擔心因為露出槍頭而暴露了。還有像是受擊方向提示優化、局內換裝、優化游泳跳躍和奔跑動作等等諸多改良,需要我們在遊戲中親身體驗才會有所感覺。

遊戲新增了手槍欄位

豐富社交體驗彰顯手游特性

在新版本中,遊戲還做出了一項非常大的改良就是增加了房間和OB系統。在新版本上線後,我們可以使用自定義房間功能了,自定義房間能支持單人、雙人、四人小隊3種分隊模式,而且具備觀戰位。這樣我們就可以在朋友進行遊戲的時候去觀戰了,不光磨鍊自身技術,也可以向朋友學習,觀摩他們的遊戲技巧和套路。

遊戲內的房間系統自帶觀戰位

那麼說起學習呢,除了看朋友玩自然就是看直播里的大神玩遊戲了。新版中遊戲還上線了直播和社區功能,在準備大廳的右側邊緣可以找到進入口。

直播和社區入口

這樣在我們玩累的時候,就可以非常方便地打開直播看看別人玩,裡面除了企鵝電競外,各大主流電競平台也入駐其中,我們可以找自己喜歡的主播來學習技術。

直播的平台非常齊全

最後就是一項在手游里非常常規的改動了——增加了日常任務和成就系統。不過當然在這一點上筆者也著實不好評價其優劣,因為它對強迫症來說似乎不太友好。雖然我們可以通過完成各種任務來獲得活躍度、經驗以及金幣獎勵等等,但是大量的任務和成就項也確實讓玩家非常累,所以這一點也就仁者見智啦。

達到一定成就可以解鎖特殊獎勵

炙熱沙漠原味體驗

還有一點值得一提的是,如果閱讀前文時仔細留意過配圖的朋友可能會發現,有些圖片中隱藏著一些小小的彩蛋,第一張跳傘的場景似乎不是我們常見的那張經典地圖。

再來感受下另一張跳傘的截圖

整體的感覺好像不再鬱鬱蔥蔥,反而更多了些荒涼和貧瘠。是的沒錯,這個場景不是我們常見的經典地圖,而是沙漠地圖。《絕地求生》的老玩家一定對這張地圖不陌生,在其剛剛推出時遊戲曾一度調整了隨機的概率,使得我們匹配到沙漠地圖的幾率大大上升,以至於十場比賽中有六至七把都是沙漠。而現在這張同樣充滿危險和挑戰的地圖即將要全面上線到《絕地求生全軍出擊》中,筆者也有幸來到了體驗服搶先嘗試一下。

首先讓我們來看一看兩張地圖的整體對比。

《絕地求生》的沙漠地形總覽

這張則是《絕地求生全軍出擊》的地形總覽

對比中可以發現,除了微量的差異,兩者大體上是相同的。像是「P城鎮」、「軍事基地」、「聖馬丁」等等這些標誌性區域在手游中均可以找到。不僅如此,《絕地求生全軍出擊》更是給了所有的地點一個「接地氣」的中文名,像「無花果鎮」、「幸福村」、「橙花城」等等,這些名字對於中國玩家顯得尤為親切。

那麼真正進入比賽後我們會發現,不光是「看起來」做到了還原,而且「跑起來」的體驗也非常熟悉。據官方介紹,《絕地求生全軍出擊》做到了對沙漠地圖8X8的完整再現,並沒有因為是手游就對內容和大小進行「縮水」,這一點筆者在跑信號圈時深有體會。

非常廣闊的場景

對於細節方面,遊戲也把很多標誌性建築放回了地圖中。比如皮卡多城的汽車旅館。

再來看看水廠區域

還有充滿危險的變電廠

遊戲還做了一個非常貼心的設計,就是將沙漠地圖和絕地島在遊戲開始前的準備階段進行了劃分,我們在匹配遊戲時可自由選擇遊玩哪張地圖,避免了隨機的尷尬。

遊戲越發有了自己的特色

結語:如果說之前版本的《絕地求生全軍出擊》只是剛上線沒多久還在尋找方向的孩子,那麼春季試煉版本可謂是它一次大的成長。大量的細節優化讓它逐漸褪去了最初的粗糙和青澀感,而即將到來的沙漠爭鋒版本更是讓它越發成熟。對於新玩法,總得來說它是加快了遊戲節奏的一種嘗試,不過對於玩家來說,節奏什麼的更在其次,玩得爽而且玩的舒服才重要,那麼就這一點來說,它真的做到了,而且越做越好。


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