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《頭號玩家》引發熱議,片中的VR虛擬世界能成為現實嗎?

原標題:《頭號玩家》引發熱議,片中的VR虛擬世界能成為現實嗎?


實不相瞞,小雷(微信:leitech)在電影上映當天就前往電影院觀看了《頭號玩家》這部電影,和大多數的網友一樣,都被電影情節中的虛擬遊戲世界深深震撼了。


然而作為一名經常和各路科技產品打交道的人,小雷在觀看這部電影之後陷入了沉思。電影中除了彩蛋之外,出現了太多熟悉的身影,就比如那VR頭顯。很顯然,《頭號玩家》中那個精彩紛呈的虛擬遊戲世界的基礎就是曾經很火爆的VR技術,只不過現實中的VR技術成了明日黃花,而電影中的VR技術則是整個世界的娛樂基石。


借著《頭號玩家》熱播的風頭,小雷此時很想和大家聊一下,到底我們的現實有沒有希望實現如《頭號玩家》中那樣讓人流連忘返的虛擬遊戲世界呢?


VR是一切的起點


時間倒回到2016年,當時整個科技圈子最火爆的事物不是什麼「劉海屏」、「全面屏」,而是VR技術。圍繞著VR(虛擬現實)技術而誕生的各類頭顯、配件也成為當時的風口產品,熱度甚至比手機產品還要高。


但讓人驚訝的是,不到一年的時間,VR居然無人問津,2016年既是VR元年同時也是VR最後輝煌的一年。只不過即使到了今天,也依然有VR產品推出,比如HTC的VIVE,則是當下世界上最好的消費級VR頭顯產品之一。同時HTC也在去年更新了產品線,推出了VIVE Focus等設備,事實證明VR行業熱度大不如前,但依然是有產品存在的。



比較有趣的是,HTC在《頭號玩家》上映旗艦也和發片方進行了一系列的聯動工作,有意無意地將影片觀眾的注意力引導到HTC VIVE這款VR設備身上。若不是《頭號玩家》的上映,或許人們已經忘記了我們還有這麼一種娛樂方式。


同是VR,卻處處不同


在《頭號玩家》中,所有的故事都圍繞著一款名為《綠洲》的VR遊戲展開,故事主人公在這個虛擬世界中扮演著彩蛋獵人的角色,並展開了一系列驚心動魄的冒險歷程。


故事中男主角如果想要進入遊戲,需要的裝備並不少。首先一個VR頭顯是必不可少的,同時還需要一個面部掃描儀,一雙體感手套,同時還需要一台全方向的跑步平台供玩家移動,到了影片後期甚至還出現了將玩家懸吊起來以獲得全方向自由移動功能的做法。當然其中的可行性我們不作探究,我們要知道的是,在影片中想沉浸在VR世界中,需要的物質條件還真不少。



那我們現在的VR設備呢?如果說《頭號玩家》這部影片中的VR設備是「最終版」,那麼我們現實中的VR設備只能算是「測試版」。


對比電影中VR設備,我們沒有面部掃描儀,這也就意味著無法生成獨有的VR虛擬角色;我們沒有體感手套,只有操作手柄,這就意味著我們無法做出更多複雜、富有創造性的肢體動作;雖然跑動平台是有,但也不是影片中的那種全方向式的。



簡單地說,我們當下的VR設備硬體水平和《頭號玩家》中的硬體水平起碼隔了幾個時代。


即使從應用層面來說,我們目前擁有的VR資源也十分少,過去VR斷崖式沒落也和使用場景少有關。過去VR用戶幾乎只能用VR設備來看有限的電影資源和匱乏的單機遊戲,久而久之就喪失了興趣。


根據「安迪比爾定律」,硬體性能的迭代提升和軟體的性能需求總是互相交替上升的,但目前的VR設備卻沒有這個前進的動力。用戶找不到VR的使用場景,因為用戶少軟體方不積極推出軟體,因為軟體方不積極推出軟體所以用戶沒有購買VR設備的動力,如此一來就變成死循環,自然無法推動VR設備的硬體升級。


除了VR,還有什麼道路通向虛擬世界?


實際上這類遊戲科幻風格的作品並不少見,比如在數年前大火的《刀劍神域》就是相同題材的影視作品。不過和《頭號玩家》不同,《刀劍神域》並非採用VR設備進入遊戲世界,而是採用「完全潛行」的全新遊戲理念,簡單說就是讓人進入深度睡眠,然後通過神經網路將玩家的意識引導到伺服器中去。



在《頭號玩家》中玩遊戲,每做一個動作都得靠玩家自己揮動手臂完成,而《刀劍神域》則是通過在腦內神經活動完成,換言之《刀劍神域》的虛擬遊戲世界基本可以看作是「腦補」。


除此之外,還有一些影視作品中出現AR技術、MR技術等手段讓玩家進入到虛擬遊戲世界的先例,但最有代表性的依然是《頭號玩家》中的VR技術應用和《刀劍神域》中的「完全潛行」。


顯然,以當下的技術水平,無論是哪一種實現手段在我們看來都是天荒夜談,如《頭號玩家》那種虛擬和現實之間界限十分模糊的遊戲體驗我們短時間內是不可能實現的。


但往好的想,至少我們已經邁出了第一步,至少像電影中的那些設備我們現實中已經有了雛形。比如VR頭顯套裝,我們有了HTC VIVE和PS VR;CES上也有廠商展出了試作階段的體感手套和體感緊身衣,同時可以同步人物臉部表情的設備也有了雛形。



對於一般觀眾來說,《頭號玩家》是一部特效出色、情節及格的商業影片;對於對ACG領域頗有浸淫的觀眾來說,《頭號玩家》中出現的各種梗和經典形象讓他們驚喜不已,彷彿是是一場跨越國界的狂歡。


而對於我們關注科技行業的觀眾來說,《頭號玩家》似乎給這個已經奄奄一息的VR行業帶來了一些希望。我們關注科技,喜歡科技的初衷,不就是渴望科技給我們帶來更多的驚喜和激動么?而《頭號玩家》正是給我們展示了這樣一個值得期待的未來。


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