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你沒看懂的《頭號玩家》:揭示了真·細思極恐的遊戲真相

《頭號玩家》火了。全球火了,中國內地更火。上周首周末開畫,中國內地3天票房比北美本土4天的票房還高。北美4天收入5322萬美元,而中國3天就斬獲6170萬美元。這個成績大大超越華納的預期,也超越大部分中國觀眾的預期。

沒想到我國ACG文化竟如此豐盛?引得眾多玩家紛紛走進影院,撐起了《頭號玩家》的票房一片天?說到底,還是斯皮爾伯格會講故事。正如許多看不懂那兩三百個彩蛋梗的影迷坦言:看著就是很感動啊,這就夠了~~

而在測評君眼中,比起粉絲津津樂道的無數彩蛋、觸動心靈的情感,《頭號玩家》更真正探索了遊戲的「真相」,還原遊戲的「本質」。這些細節,才是《頭號玩家》的精髓所在,也是斯皮爾伯格旨在告誡世人的良苦匠心。

今天咱們就來聊一聊《頭號玩家》中,那些關於遊戲的「真相」吧!

1.抱歉,有錢真的為所欲為

看完《頭號玩家》,最直觀的感受是,有錢才是叼炸天。泰爾·謝里丹飾演的男主角韋德·沃茨,在現實里就是個一無所有的loser,也就每天在「綠洲」里做做任務,掙掙金幣,勉強維持生活這樣子。

但自從在賽車比賽中第一個取到鑰匙、贏得第一後,他就拿下了大筆獎金,並一次性購買了數款頂尖裝備。不出意外的,這些裝備在其後期對抗中的發揮了關鍵性作用。

土豪玩遊戲,並不是說一定就可以橫著走,比如玩FPS類型,買再好的槍械也無法阻擋一個手殘玩家的槍法之爛,但有錢的話呢,絕對走得比別人更快。男主角最後能贏,一是靠智慧與技術,二還是靠那筆恰到好處的意外獎勵。

再看看反派代表IOI公司,人家那個財大氣粗,在拉攏男主角時直接說「你想要啥裝備我們給你啥」,男主角內心耿直,當然不從了,不拒絕還好,一拒絕就是讓IOI變著法子秀道具,不缺錢嘛!

聽說有錢玩家都這樣:

不對,是這樣:

最後愣是搞來一個99級的神器,獨佔第三關資源——「鎖怪」,外邊無數玩家看得牙痒痒,這有啥辦法,誰叫人家有錢呢!要不是奧利維亞·庫克飾演的薩曼莎·庫克打入敵人內部,成功從裡到外搞破壞,IOI妥妥的穩贏了。

《頭號玩家》對土豪玩家的描繪確實相當成功,讓曾經無數因道具落後而被欺負的玩家們感同身受。此外,斯皮爾伯格打通了線上線下兩條線,統一了人物形象:反派在遊戲里虐殺普通玩家,在現實中肆意打壓普通人,嘴臉步調十分一致。而在主基調上,導演無疑大力抨擊這種現象。

有意思的是,反派代表諾蘭·索倫托在「綠洲」公司實習期間,曾向詹姆斯·哈利迪進言搞「收費制、等級制」,大意就是開放遊戲會員,劃分鑽石、黃金、白銀、青銅等級,還可以滿屏植入廣告......這些元素,聽起來有沒有很熟悉?

2.組團作戰最難搞

玩過《絕地求生》或者《H1Z1》的外國玩家們應該對「紅衣軍」這個詞相當敏感。

很多人可能還不知道「紅衣軍」,咱們先講講來歷。中國的電競事業起步比歐美晚很多,而且許多國際大作因為各種各樣的原因,也很少登陸中國內地,玩家們為了玩到那些熱門遊戲,只能通過開加速器上外服,很繁瑣。

因此,H1Z1等遊戲風行時,裡面的中國玩家尚屬少數,加上歐美玩家對中國地區的玩家也抱有一定的歧視態度,所以一旦發現中國玩家就會加倍針對,搞的我國玩家怨聲載道。

被欺負咱能認輸嗎?好在中國人似乎天生熱愛抱團。因此在那些遊戲外服中。許許多多的中國玩家抱團取暖,組成了以團結聞名的中國隊。這些隊伍通常身穿紅色隊服,打法精誠團結,槍口一致對外,久而久之贏得稱號「紅衣軍」。

浩浩蕩蕩的大軍集結在遊戲的土地上,一聲響亮的口號「china no.1」顯示出這支隊伍恐怖的殺傷力和極強的報復心,見者無不落荒而逃。就算有不逃的,殺掉一個紅衣軍,後面還跟著千千萬萬紅衣軍...

《頭號玩家》中,IOI組建的隊伍,顯然跟「紅衣軍」有類似的震懾力,遊戲中,一對一永遠不可怕,就怕一對一百...一千...正因如此,IOI的隊伍才能夠橫行霸道、暢通無阻,遇神殺神、遇佛殺佛,就連男主角這樣的知名技術大拿,在中圖被圍攻時都只能扔個時光倒流的炸彈然後悄悄溜走。

諾蘭·索倫托也玩玩沒有想到,熱衷組隊的IOI,最終在男主角振臂一呼之下,被「綠洲」中成千上萬的玩家組成更大的團戰隊伍覆滅,簡直是天道輪迴、自作孽不可活。

不過「紅衣軍」的組團,只是為了單純地砍人。而《頭號玩家》的IOI組團,野心在於奪取整個綠洲的控制權。玩法過度,其心可誅,會失敗也就不足為奇了。

3.跟你組隊的可能是小學生(或者男裝大佬)

《頭號玩家》還非常精準地揭示了一個「定律」:跟你組隊的萌妹子,現實生活中或許是個住在地下室、重達250250磅的大胖子。

而在後續劇情中,這個「定律」也被抽絲剝繭般地被不斷驗證:

玩家「阿爾忒密斯」臉上長著不那麼好看的胎記

遊戲猛男「艾奇」的真身是一個名叫海倫、害怕看恐怖片的黑人女性(男裝大佬)

最出奇的是「忍者阿修」,在現實里竟然是個11歲的小學生

而男主角本人也不如遊戲中那麼光鮮,赫赫有名的大神「帕西法爾」,還要躲在一個破爛的大篷車裡、用落後的裝備鏈接遊戲。而在贏得第一筆獎金後,他為自己犒勞了一套更先進的裝備。單單從生存條件來看,男主角當然是個屌絲(但精神不是)。

就在我們的現實生活中,這樣的例子簡直不勝枚舉。瞅瞅直播網站,全是女裝大佬,變聲器成為跟收音筒同樣重要的必備道具。有的人純粹是為了好玩,有的就是行詐騙之事了。聽過一個故事,大概是說某男在遊戲里佯裝成萌妹子,從其他男玩家那裡騙取遊戲道具,為此經常撒嬌發嗲。逐漸地,在現實中,他真的就變得越來越娘氣了。

《頭號玩家》要傳遞的道理也很簡單:千萬不要混淆遊戲與現實,虛擬的網路中不要太過當真。

男主角對女主角一見傾心,最後還主動透露了女主角自己的真實名字,引來現實中IOI的追殺,就是這個定律的反面教材。要不是主角光環加身,最後真的死翹。

4.別把賭注都壓在遊戲里

別把賭注都壓在遊戲里,換句話說,就是:不要沉迷遊戲。《頭號玩家》給了一個非常極端的例子,韋德·沃茨姑媽的男朋友,為了在遊戲里大賺一筆,不惜投入了準備用來搬家的本金,結果可想而知:血本無歸。

儘管《頭號玩家》無數彩蛋幫助我們那些歷經半個世紀歲月的流行文化,但在對待遊戲的態度上,無論是斯皮爾伯格,還是原著作者恩斯特·克萊恩,都顯得相當謹慎。

之所以在故事添加韋德·沃茨在網路線下被追殺這一線索,旨在劃分一條清晰的分水嶺:遊戲、現實各自兩種人生,但這兩種人生卻互為因果、互相影響。你在遊戲中痴迷太深,現實中一定會失去某些東西:姑媽男朋友失去了財產、更意外地失去了生命;韋德·沃茨失去了親人,更差點失去了生命。

無數在IOI充當「遊戲挖礦工」的人類,從前都是自由自在的玩家,卻因太過著魔,而被IOI收割了自由,成為其開拓遊戲的無數工蜂。

《頭號玩家》有個還不錯的結局:成功繼承「綠洲」所有權的韋德·沃茨,每周挑選兩天關閉遊戲,讓玩家好好享受現實生活。在許多人眼中(尤其是中國人),遊戲是極惡之惡,只要孩子沾染了一點遊戲,送去給楊永信電療吧,沒跑了。但《頭號玩家》的創作者卻看得異常清晰:遊戲是VR/AR發展的產物,僅僅是消遣的娛樂文化,「綠洲」是玩耍的天堂也是墮落的地獄,如何處之,需要明智的選擇。

同時,電影還表示玩遊戲不一定有錢途,但當遊戲設計師一定有前途!

5.未來社會的真相

除了遊戲本身,《頭號玩家》還揭示了社會發展的某種真相。有科學家認為,未來人類社會趨向於兩種方向,其中之一是以實體的身姿突破太陽系、遨遊宇宙,參考電影《星際迷航》、美劇《太空無垠》。但如果地球資源消耗殆盡、基礎設施跟不上、技術又沒有大爆炸的話,向外的夢想就會隕落,人們只能向內而生:將思維、精神傳遞到虛擬網路世界中,淡化對物質的需求,以電波的形式活著。

描繪第二種未來的影視作品不在少數:《黑客帝國》、《全面回憶》、《黑鏡》某一集、《X檔案》某一集....想像真是細思極恐。

得過且過、苟且偷生,這就是第二種未來的真實寫照。觀眾也會很好奇,為何到了21世紀中葉,應用科學依然沒有得到長足發展,全人類都靠一款遊戲聊以自慰?說好的AI人工智慧呢?宇宙飛船呢?「我們的征途是星辰大海」呢?

破敗的貧民窟,荒蕪的地球,連黨派政權都快消失了,掌握剩餘財富的大公司更像是這個世界的執政系統。有錢人住好房子,沒錢的屌絲住貧民窟,整日的玩VR遊戲做發財夢。估計女朋友都找不到,只能在遊戲里找找樂子甚至假結婚。

這樣的未來,想必還活著的各位,誰都不願意要吧。與其從肉體中剝離出自己的思想、上載到網路,更多的人還是更願意沐浴著陽光清晨醒來,感受更為真實的雲朵與花香,感受實實在在「活著的世界」。

來自淘票票媒體號:熱片測評

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