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打著玩遊戲的幌子學英語完結篇

這個系列寫到這裡,似乎也該說說Minecraft創始人的故事了。

Markus Persson是Minecraft的創始人,根據福布斯網站的信息,他擁有14億美金的財產,可以說是Geek逆襲的典型代表。

這麼一大筆錢是怎麼來的呢?

從遊戲正式發售(2009年),截止到2014年9月時,Minecraft在各類遊戲平台上已經賣出了1500萬份。Persson接受了微軟的開價,以25億美金的價格,將Minecraft出售。

也就是說,如果你打開Microsoft Word文檔寫論文寫累了,或者是做PPT做花了眼,又或者是被Excel折磨得精疲力盡,那麼你就能使用微軟的另一個產品Minecraft,為你解除疲勞和憂愁。

再說回創始人Persson,其實他一開始並沒有成立什麼公司來推廣遊戲,他當時也只是King Entertainment公司的一名員工(而這家公司就是風靡世界Candy Crush遊戲的擁有者)。

因為本身屬於技術宅,Persson在工作之餘也不去約妹子,而是搗鼓出Minecraft的beta版。沒想到這款遊戲迅速走紅,他不得不離開公司,開始專心運營自己的遊戲。

這款遊戲當時有多受歡迎呢?從2009年發行至2011年1月時,Minecraft已累計售出一百萬份,而六個月之後居然就增長到了一千萬份,增長速度實在驚人。

可沒想到的是,在賣出公司之後這筆巨大財富給他帶來了孤單和空虛。之前他是遊戲的開發者、玩家,作為公司的經營者也非常辛苦的和社區里的小夥伴們打成一片,致力把遊戲做得更好。而出售公司之後,他曾公開在社交媒體上表示自己失去了前進的動力,很多時候都沒法踏踏實實把自己開始的新項目做完。

Persson現在還有沒有繼續玩遊戲或者有沒有換一個賬號玩,我並不清楚,但是我本人從這款遊戲中得到了不少樂趣,非常感謝Persson為遊戲世界做出的貢獻。有公司以Minecraft世界為基礎,開發出不同主題的Minecraft世界、Minecraft畫面模擬、個性化皮膚等。

例如非常有名的Skyblock,讓玩家在其有限的空間及資源下,合理利用Minecraft的物理原理擴張生存空間:

(skyblock就是由這麼幾塊土,一棵樹和一個箱子組成)

也有Alice in Wonderland這樣的主題,玩家根據事先設置的主題進入世界完成任務:

(只要有想像力,Minecraft都可以為你實現)

通過插件修改遊戲顯示,可以讓遊戲世界更為逼真:

(太逼真,太美啦)

除了公司之外,Youtube上有不少Minecraft玩家都是以錄製或直播遊戲為業,給我這樣的菜鳥玩家們帶來不少啟發。

在Minecraft的最基本版本中,沒有宏偉的建築,沒有事先設置的精巧儀器供玩家直接利用。除了遊戲里最簡單的一些房屋、建築結構,剩下的一切都需要玩家親自創造。

只要肯動腦筋,並且有耐心,就能搭建出最宏偉的宮殿,設計全自動化的農場:自動宰殺動物並將肉進行烹飪、分類;自動播種、收割農作物。在Youtube上有一個叫做Etho的資深玩家,他玩Minecraft已經有7年時間。他設計出不少我連想都不敢想、夢也夢不出來的自動化設備。

GIF

(這不是Etho,只是我找來做說明的)

其實,除了能像積木那樣造出宏偉的建築,Minecraft也是有很深刻的內在的。

偷偷告訴你一個秘密,我眾多夢想中的一個,就是在退休之後可以去找一份能夠天天玩遊戲、找Bug的遊戲測試員工作,只希望我的腦容量還能跟得上遊戲的發展速度。

再告訴你一個秘密,最近熱映的《頭號玩家》中,主角進入虛擬世界Oasis時出現的第一個場景就是MINECRAFT喲。

給你種了這麼長時間的草,也不知道你有沒有被Minecraft打動呢?這是本系列的最後一篇文章,希望你即使不玩遊戲也從文章中得到樂趣。


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