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「女巫森林」太多你不知道的事 我們趁機採訪了《爐石傳說》設計師

之前,我一直擔心「女巫森林」不夠驚喜。

但隨著最新擴展包消息層層鋪開,在一片仍未清楚的迷霧中,我們看到了越來越多的精彩。

在《爐石傳說》告別猛獁年、進入渡鴉年的節點,在「女巫森林」新卡預覽超過50張的時候,我有幸代表當樂採訪到了《爐石傳說》製作團隊的兩位重量級成員:

暴雪娛樂 美術總監 Ben Thompson (左,採訪中簡稱 Ben )

以及 暴雪娛樂 助理後期設計師 Stephen Chang (採訪中簡稱 Stephen )

他們兩位將會把一些重要的設計信息、未來玩法和建議告訴爐石玩家們,如果隨著新卡預覽的進行,你已經對「女巫森林」越發著迷,希望這次採訪能成為你撥開迷霧的一盞小燈。

不止三個擴展包 完整的渡鴉年

隨著《爐石傳說》海怪年、猛獁年相繼結束,《爐石傳說》迎來了嶄新的「渡鴉年」,狼人利爪、女巫詭笑、幽靈迴響……大量不合常理的驚恐情景都成為了新擴展包「女巫森林」的重要元素。

我很好奇,《爐石傳說》團隊在如今是如何定義「渡鴉年」的?隨著今年三個擴展包選題的基本確定,是否已經對更新節奏有了成熟的經驗和更令人驚喜的計劃?

Stephen 首先特別感謝玩家們對《爐石傳說》的支持和對新擴展包的關注,這讓他們感到非常激動。其實目前《爐石傳說》的更新設計已經會提前一年就開始了,更多的計劃目前還需要保密,目前還是希望和大家一起關注「女巫森林」的上線。

Ben 補充說雖然目前看起來每一年主要是有三個擴展包的安排,但這並不是「渡鴉年」的全部,比如之前《爐石傳說》一直在嘗試的包括各種節日慶典(比如新年慶典、冰霜節和焰火節等等)、狂野模式活動等等,更多的新內容將組成一個完整的渡鴉年。

九言補充:其實在渡鴉年我們很有可能迎來更多新內容,包括在爐邊聚會時享受遊戲內置的自定義錦標賽玩法,以及競技場信息擴展記錄、可以實現錄像的官方插件等等,渡鴉年毫無疑問是一個能讓爐石玩家享受快樂的整體,而不只是三個新的擴展包那麼簡單(雖然新的擴展包真的太重要了!)。

讓我們聊聊關鍵詞!

「女巫森林」中出現了兩個新的關鍵詞「突襲」和「迴響」,之前又宣布取消關鍵詞「激怒」。雖然之前也有「狂奔的魔暴龍」(衝鋒,戰吼:在本回合中無法攻擊英雄)這樣的設定,但依然設計出了「突襲」。我們很希望知道設計團隊為何如此謹慎地對待關鍵詞的問題?

Stephen 對關鍵詞的一系列問題解釋得非常仔細,他首先表示《爐石傳說》會保留「狂奔的魔暴龍」的機制,「衝鋒」關鍵詞並沒有問題。關鍵詞設計實際考慮的是關鍵詞能否契合目前的主題理念。舉例來說,在設定上「女巫森林」中的黑暗生物本身就對原有的生物存在天生的衝突感,「突襲」讓放置在戰場中的隨從可以立即攻擊敵方隨從,是一種更好的表現形式。

設計關鍵詞的主要目的是完成其他效果無法實現的獨特目的,還是以「衝鋒」和「突襲」舉例,如果是招募到場上的隨從,「衝鋒」的隨從仍然可以直接打臉,而「突襲」隨從則不行,但也可以對場面造成影響。這種差異化也是需要考慮的。

而對於「什麼時候要做一個關鍵詞,而什麼時候不做」,Stephen 表示目前設計團隊對於新關鍵詞的引入主要看是否契合版本和環境,而對於每個關鍵詞都要做現版本的考量和評估,具體要考慮這個關鍵詞是適合整體環境,還是僅僅適合於這個擴展包。

九言補充:其實官方在「激勵」「招募」等關鍵詞的嘗試上,已經有了很多經驗。某些關鍵詞對於環境的整體影響確實非常大,比如「衝鋒」這樣會產生非常直接互動的關鍵詞,在設計上確實需要做更多的評估。但如果是「突襲」的話,在評估上則會專註很多(不需要考慮打臉的因素),設計也會更為準確地體現出來。比如我們目前看到的突襲關鍵詞隨從,都會有不錯的身材或者亡語效果,也是對於卡牌質量的良好保證吧!

「全種族」卡意味著什麼?!

在「女巫森林」新卡預覽中出現了這樣一張「全種族」隨從夢魘融合怪,它包含了目前《爐石傳說》中所有的種族,這是否是在傳遞一個「近期不會有新種族」出現的信號?或者說新種族會在推出時再加入這張卡的說明文本中?

Stephen 表示這並不意味著近期不會加入新種族,因為夢魘融合怪本身在種族一欄就寫著「全部(All)」這樣的標識,如果有新種族加入,這個隨從也會加入新種族的屬性,而文本要看卡面說明的文本空間夠不夠,實際上仍然是包括全部種族的。

九言補充:現場我依舊沒有問出未來新種族的計劃,Stephen 依然三緘其口,未來的事情果然還是要交給未來,新種族還是會有的,Stephen 表示在未來擴展包適合的時候會增加新的種族。

以一份「風格指南」 確定美術基調

隨著《爐石傳說》的版本更迭,我們見識到了紛爭不斷的新加基森、生機盎然的安戈洛,如今又將踏入詭異恐怖的女巫森林。大量的設計和原畫不斷衝擊玩家們的眼球。設計團隊是如何統一和規劃《爐石傳說》獨特的美術風格的呢?

Ben 介紹說,《爐石傳說》目前和全球各地的優秀畫師的通力合作,比以前都有多得多。所以最早起設計擴展包時,團隊就會確定並發給畫師和藝術家一份「風格指南」,給予他們指導意見,不只是符合《魔獸世界》和《爐石傳說》的既有背景,也幫助他們更好的理解「女巫森林」的設定,之前像「上古之神的低語」、「探險者協會」等經典的設計也是以此確定。

新斧子會讓戰士在競技場中更強嗎?

「樵夫之斧」無疑是戰士武器和對「突襲」關鍵詞的良好補充,在採訪中我也很想知道,這把新武器是否會讓現版本競技場非常強的戰士更具統治力?設計團隊是否考慮了這張新卡在競技場中可能的表現呢?

Stephen 表示「樵夫之斧」非常契合「女巫森林」版本中戰士節奏形快攻的思路,它會在快攻構築中提供很大幫助;同時團隊當然也必須考慮競技場的因素,但因為這把斧子的特效原因,一定要和相應的卡牌去配合,不然效果就會大打折扣。如果一個競技場戰士玩家選擇了樵夫之斧,那麼就需要再去選擇一些可以完成快攻思路的卡牌。

隨著競技場選牌規則的調整(選牌階段將出現三張強度相近的卡牌,而不是品質相同),「樵夫之斧」是否會因為強度而在之後調整抓位呢?Stephen 說這很難預測,雖然設計師也會對新卡在競技場中的表現做密切的數據關注,但更希望看到玩家們自己對環境的理解和行為,除非極不平衡的情況,能不介入修改盡量不去介入。

九言補充:近期體驗過新競技場的玩家可能會有體會,戰士、薩滿的強勢期到來,而因為薩滿「青玉之爪」這樣2攻的小武器存在,2費回合的2血隨從生存力已經直線下降。對於新擴展包卡牌競技場的表現,設計團隊目前的思路仍然是以密切觀察為主,不難想像未來一段時間,戰士的競技場強度還是可以預估的。

武器 更多的武器

隨著「狗頭人與地下世界」版本的推出,我們見識到了更多的傳說武器,九言很想知道目前是否有專門的武器設計師?從而讓我們得以見到更多更酷炫的武器?

Stephen 說並沒有這樣的設計師。作為協作性很強的團隊,全部卡牌都是設計師通力協作創作設計的,首先《爐石傳說》有非常好的初步設計團隊,由他們給出好的想法和理念,由後期團隊對這些進行打磨和提煉——每個人對每張卡都是有貢獻的,而不是由專門的設計師設計出的。

對於現在的武器系統,Stephen 認為目前表現很棒。畢竟武器在持有的當回合就可以產生效果,擁有武器的職業可以理解對場面產生影響,當然也有大量玩家喜愛武器這種可以直接產生效果的機制。武器有著很多可能性,也是非常好的卡牌類別,設計師會在未來對武器進行更多的探索。

九言補充:武器毫無疑問是一個獨立的《爐石傳說》互動維度,它在獨立的層面激活了英雄的血量和功能,也帶來了更多獨特的玩法思路,目前對於武器的剋制仍然是構築和競技場永恆的話題,大家都會考慮是否要帶上軟泥怪去克制武器,而武器的亡語也是目前無法被抵消的效果。這一切都會讓這個系統變得獨特和富有魅力。

令人關注的狼人雙形態

在「女巫森林」中有不少隨從被設計成了狼人和人形態可切換的樣式,他們的攻擊力和生命值會隨著每回合互換,不僅如此,在攻擊力較高時,卡面會變成狼人的樣子,而反之也會有人形態的樣式,甚至在膚色也會有相似的表現。這一點非常有趣,也耐人尋味。

Ben 分享到,設計團隊在設計這樣的卡牌時都很認真,主要是要讓玩家可以理解這兩個不同的形象其實是同一個角色,這需要各元素的結合,比如說人形態的卡面是在向右方奔跑的樣子,那麼在狼人形態可能變成飛撲的樣子,但依然是朝向右邊的;再比如有的狼人在人形態是穿著黃色的長裙,那麼在狼人形態下她依然穿著這條裙子,只不過服裝會因為體型的變化而有所破損……通過藝術團隊的努力,會讓玩家更容易明確卡面的形象。

這也是一位狼人?去「女巫森林」里看看她狼人形態的樣子吧!

九言補充:Ben 同時也強調,《爐石傳說》從始至終都在重視多樣性,無論是性別還是種族。更重要的是在設計團隊看來,並不是「一一對應才是正確的」,也就是說,即便為了多樣性而設計了黑膚色的人種,也並不意味著狼人的形象也一定要設計成黑色的,而是會首先考慮這個種族自身和其他狼人種族有什麼不一樣,才導致了膚色的不同,而不是考慮因為其人類形態存在差異。這也是團隊一直致力於多樣性表現所努力的方向。

關於卡背

隨著新擴展包的臨近,收集黨也沒有放鬆對收集樂趣的追求。在之前的一段視頻中首席設計師Ben Brode也表示將考慮以一種適合的方式使錯過卡背的玩家可以重新獲得。那麼對於卡背方面是否會有新的嘗試呢?比如卡背可以獲得成就式的升級,當玩家使用一張卡背獲得N場勝利之後就可以升級為新的視覺效果這種?

Ben 表示《爐石傳說》對於卡背的設計追求是具有實感的,希望玩家感受到每一張卡背都是獨一無二的。而如果對於同一張卡背做出不同的版本的話,其價值感無疑會降低。特別是目前大部分卡背都是非常容易得到的,除了一些傳說卡背,或者冒險模式通關卡背,如果推出成就獲得的卡背,無疑會影響到卡背獲取的一體性和玩家體驗。所以目前暫時沒有相關的計劃。

九言補充:當然 Ben 也表示作為藝術家,對於卡背的多樣探索始終是令人著迷的,之後仍然會進行相應的考量和嘗試。

你們最喜歡的新卡牌是哪一張?

在採訪的最後,九言問到兩位設計師哪張「女巫森林」新卡牌是他們的最愛?當然如果這張卡目前還沒有公布的話,單說名字也是可以的。

Ben 以一幅「哦你這樣的記者我見多了」的神態表示,是啊如果我們透露我們喜歡的是一張未公布的新卡,到時候你又會追問「這張卡幾費?身材棒不棒?」 他說雖然有很多選擇,但在藝術設計上講最喜歡的就是吉恩·格雷邁恩。作為一名從《魔獸世界》早期就接觸遊戲的老玩家,能在《爐石傳說》中使用這位英雄感覺非常好。而「女巫森林」中對於格雷邁恩的藝術設計也是非常成功的一個版本了。

一直以狼人形態存在的格雷邁恩

Stephen 表示最喜歡的是竊魂者阿扎莉娜,在測試中他們就很享受這種機制發動後雙方都愣住一會的感覺,他們都在考慮「對手知道我有什麼牌了」「我也知道對方要打什麼牌了」,如此多的新信息呈現在玩家的眼前,特別能夠考驗玩家的理解和應變能力。

Ben 在最後補充道一張牙哥主筆的「鮮血女巫」也是在卡面上一張非常出色的卡,他們將這張原畫用在了「女巫森林」的主視覺中,以一個女巫拿著蘋果的形象完美契合了這個版本的主題,的確是非常出色的設計。

結語:

「女巫森林」的新卡預覽仍在繼續,經過這次採訪,我們更細緻地了解了「女巫森林」的趨勢和設計思路,好奇探索和繼續打牌的心意毫無減退,反而更加強烈。採訪之後的近幾天公布的新卡很多都令人感到驚喜,你最關注的卡牌又是哪一張呢?請和當樂一起繼續關注《爐石傳說》最新擴展包「女巫森林」!

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