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不是特效!坦克下水不被淹,還能漂移?

重置版的水啊是真滴真實!尤其是坦克駛過,留下的層層波紋,讓玩的人心裡都掀起漣漪。今天,咱們就來揭秘一下重置版新引擎帶來的"水"的奧秘!

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Daniil Kopytsko(藝術團隊成員):我們新的水體系統是一個藝術家和工程師之間協作的完美典範。它具備所有藝術家需要的特性,它看起來相當棒,但在使用上簡單有效。我們在遊戲內所有的水體環境中使用它,像近海、深海或者河流。所有基於粒子的水體特效,包括流動和泡沫等,都是藝術家的創作成果。但我認為最棒的特性還是它與坦克的交互,我們以下會給出它工作原理的小小解釋:

我們使用變形粒子(稍後會提到)來改變水面的高度。

然後用自適應曲面細分建立起一個新的移動幾何圖形,來創造車體和履帶推開的波紋。

接著再產生一些泡沫粒子和紋理來模擬所有的水花、表面泡沫和水滴。

然後最後為了達成更真實的視覺效果,會用到水下粒子系統。(例:泡沫和塵土)

最終結果:

我們同時也使用水體反射取樣探針和簡單重複序列函數(SSR)來創造水面倒影。

水體反射探針位置示意:

僅探針取樣:

探針取樣+SSR:

儘管這個系統還有改進空間,但水體的視覺效果和表現已經是真實的了。

最後,知道大家想問國服重置版到底什麼時候上線,抱歉,小編還是不知道,只能說我們在努力努力努力儘快讓重置版與大家見面,希望大家理解。

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