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大招令人討厭 斯維因加里奧打破比賽平衡

由於業餘玩家和職業選手對於英雄的使用都有不同的多樣化的需求,對於Riot Games來說,增強英雄聯盟角色實力的平衡性是很不容易的。在很大程度上,Riot Games已經算是做得很好了。但毫無疑問的是,在職業賽場上,有兩名熱門的英雄正在佔據著這個舞台,他們就是諾克薩斯統領斯維因以及正義巨像加里奧。

從英雄聯盟統計網站Games of Legends上顯示的數據來看,這兩名英雄在比賽中有高於50%的出場機會,這意味著他們在比賽中有高於50%的概率會被PICK或被BAN,而且他們在比賽中的勝率高於60%。

他們為什麼會這麼強大呢?我們對這兩名英雄和其他版本強勢的英雄在職業賽場上的情況進行觀察和比較並嘗試找出其背後的原因。

因為他們是坦克嗎?還是說他們的傷害太高?或者說因為他們有太多的控制技能?讓我們來一一測試。

今年的早些時候,當Riot Games公司為重做之後的斯維因揭開面紗時,我們被他十惡不赦的樣子嚇了一跳,他的樣子看起來就像是一個到處惹是生非的壞蛋。問題是,這個角色的定義根本就與壞蛋扯不上關係。糟糕的差勁的實力對於一個剛剛被重做的英雄來說是不合理的是很難令玩家滿意的,尤其是這個英雄還有了新的皮膚和技能特效。所以,Riot拿出了他一貫使用的方法:加強,加強,再加強。如果這個英雄的表現非常糟糕的話,那麼將沒有人會為那些新皮膚買單。

問題是,Riot對這個英雄的改動有點過火了,甚至可以說是有點極端了。斯維因在8.5版本中的加強使他在線上的傷害大大提高,同時也大大增強了他大招的威力。這樣一來,他在對線上的表現就強到突破天際了。而職業選手也注意到了這一點。在最近的職業比賽中,斯維因的關注度很高,並且在比賽中的兩個不同的位置上都佔據了重要地位。

斯維因的控制技能現在還是非常強大的,但在職業賽場上,他的大招才是徹底顛覆遊戲的存在。在上周六Vitality戰隊和Fnatic戰隊的比賽中,有好幾次在Fnatic的中單選手Caps的斯維因還有大招可以用的情況下,Vitality都想要嘗試去發起進攻。可是,這並不是一個合適的開團時機。當有一個巨大的圓圈圍繞著斯維因的時候,我想你可能迫不及待地想要逃離這個可怕的圓圈吧。

加里奧的大招可能沒有斯維因那樣令人討厭,但是他這個跨越地圖並指定位置著陸擊飛敵人的能力是無與倫比的。從去年開始,他的定位就被改變了,他更多的時候是被當成是一個AP型英雄來使用而不是一個沒有變化的純粹的坦克型英雄。而斯維因的削弱也即將提上日程,但是在世界各地各個賽區的大多數季後賽中,他們仍然還在8.5版本,所以可以預料到這兩名英雄在接下來的比賽中會被狠狠地BAN掉。

英雄聯盟中哪些英雄是低調神秘的不受人關注的?

卡西奧帕婭是我們設定的一個在任何情況下都能拿出來使用並能滿足良好勝率要求的英雄。她一直都是Counter中單法師的一個很好的選擇,而且對女神之淚進行的改動對她來說也有很大的優勢。

最近對卡西奧帕婭最大的創新就是出現在上路。在上個星期的季後賽系列賽中,SKT和KSV進行了他們的生死對決,期間,SKT上單選手Thal使用了兩次卡西奧帕婭。他在卡西奧帕婭這個英雄的使用上表現得十分出色,而且和他對線的還是KSV的最佳選手CuVee。

另一個低調的不受人關注的英雄就是巨魔之王特朗德爾,儘管他的秘密可能在上周末之後就不存在了。以強攻作為基石符文並且把基克的聚合作為第二件裝備出裝的巨魔打野現在很受歡迎。當一個隊伍同時拿到特朗德爾和斯維因會怎樣呢?那真是運氣太好了。

對於特朗德爾來說,對陣坦克型英雄是很有優勢的,而且他的成長曲線十分平滑,他那個能將柱子放置在適當地點的技能簡直是ADC的噩夢。說到ADC,他們站在版本的頂端已經有一段時間了並且仍然沒有任何要改變或停止的跡象。

前期強勢型ADC

在今年年初的時候,比賽的持續時間一直是一個受人關注的問題。在NA-LCS和LCK的比賽中,每場比賽平均持續40分鐘,而且EU賽區也不甘落後。但在最近幾周,一些更新改動比如「秒錶」和「男爵BUFF」之類的改動卻對這個問題有所改善,比賽平均持續時間幾乎都是隨著版本的更新而降了下來。

雖然ADC在傳統意義上被認為是後期Carry英雄,但這些變化並沒有削弱ADC在比賽中的作用。我們仍然能看到大量的成長型ADC,但是越來越多的戰隊開始想方設法去弄清楚如何才能加速ADC在線上的成長並使他們能在遊戲前期發揮更大的作用。懲戒之箭韋魯斯仍然非常強大,因為他可以通過鬼索的狂暴之刃這件裝備的被動來達到他戰鬥力的巔峰,不過要注意的一點是8.5版本之後鬼索的狂暴之刃這件裝備有了新的改動,而皮城女警凱特琳和戲命師燼也將進入版本強勢期。

戲命師燼是一個很有趣的例子,因為他在遊戲的前期和後期都可以很強大。奪萃之鐮以及其他提高暴擊幾率的裝備可以為他帶來很大的優勢,儘管他在攻擊速度方面的提高不如其他ADC英雄。

一般來說,一個節奏比較快的版本會降低ADC的重要性,但是如果ADC本身的實力很強並且能夠駕馭這個版本的話就另說了。如果說有什麼不同的話,那就是目前的戰隊對ADC的依賴越來越高了,我們已經看到了像SKT、Liquid和Fnatic這樣的ADC有明顯優勢的戰隊在當前的版本中脫穎而出,而像Echo Fox、Vitality、KSV和Clutch Gaming等其他戰隊則落在了後面。

從最近一年的情況來看,「最佳ADC」通常會在職業聯賽中贏得比賽勝利。


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