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論影視作品中的「玩梗」,斯皮爾伯格才是「頭號玩家」

圖說:斯皮爾伯格在《頭號玩家》片場 官方圖

「這不是《Minecraft》(生存遊戲《我的世界》)嗎!」當《頭號玩家》的第一個鏡頭投在銀幕上,觀眾席有人激動地叫出聲。整部影片看下來,高達、機械戰警、閃靈、鬼娃、金剛、蝙蝠俠……大量經典影視遊戲元素紛紛重現。甚至連男主角在「綠洲」遊戲世界的形象,都有幾分《最終幻想7》的影子。每個人都在《頭號玩家》中看見了一兩個熟悉的作品。這部影片中到底有多少致敬前作的「彩蛋」,估計只有斯皮爾伯格自己數的清楚。網傳目前最火眼金睛的影迷已經找出138個了,這意味著,這部時長140分鐘的電影,至少每分鐘都玩了一個「梗」!

最值得關注的當屬片中再現《閃靈》的片段了。《頭號玩家》的世界觀里,2045年,看電影已經從坐著觀看發展成沉浸式的親身體驗了。於是斯皮爾伯格就順水推舟,把40年前的這部經典恐怖片再現在銀幕上。跟著主角一行近距離感受電梯里湧出的血海、舉著斧頭的恐怖女殭屍,讓《閃靈》的老粉絲們大呼值回票價。

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圖說:《頭號玩家》中還原了《閃靈》里的這段畫面 網路圖

借用經典角色和橋段,早已成為影視作品的普遍手段。熱門美劇《生活大爆炸》里,主角「謝耳朵」對《星際迷航》的狂熱就使他「科技宅」的形象更為飽滿,也收穫一票星際迷的共鳴。前段時間刷屏的《羞羞的鐵拳》使用同為開心麻花出品的《夏洛特煩惱》里的橋段,令人印象深刻的「一剪梅」情節再現創造了不俗的「笑果」。「玩梗」不僅能讓新作繼承舊作粉絲,還能給認出經典元素的觀眾一種「我看懂了」的優越感和認同感,不失為一種事半功倍的「圈粉」手段。

圖說:國產電影《夏洛特煩惱》中也有「玩梗」 網路圖

但「玩梗」的好壞,適度很重要。這股「玩梗」風愈演愈烈之時,日本動漫《POP子和PIPI美的日常》成為了焦點。這部動漫可以算是「玩梗」的極端案例,它全程沒有一點劇情,純粹是一個接一個的經典日漫情節惡搞,甚至因此被稱作「日本動漫閱片量測試」。由於除了梗沒別的可看,該動漫在第一集播出引發軒然大波之後,就被大部分看不懂的觀眾棄看。所以,「玩梗」不能「干玩」。

圖說:日本動漫《POP子和PIPI美的日常》「玩梗」因內容太干而被吐槽 網路圖

如果把電影里用到的其他作品元素算作是一種變相「植入」,斯皮爾伯格的高明之處就在於植入得「毫無痕迹」。140分鐘里,斯皮爾伯格每分鐘都在「玩梗」。但不管是對看懂了138個彩蛋的「老司機」,還是毫不知情的「門外漢」來說,這部影片都是完整流暢的。在電影中的「綠洲」遊戲世界裡,人們可以隨意設計自己的形象,設身處地地想,每個人當然都想變成自己喜歡的角色。所以日本男孩的角色是初代高達,瘦弱商人的角色像極了施瓦辛格,這樣的處理不僅合理,也有利於更完整呈現「綠洲」的遊戲機制。主角們進入《閃靈》的場景,則是為了完成拿到解謎道具找到「綠洲」彩蛋的主線任務。「綠洲」的創作者本因熱愛流行文化而創造這個虛擬世界,所以只有各類經典的流行元素充斥其中,才能符合人物個性。

圖說:《頭號玩家》中高達的出現令許多影迷驚呼 網路圖

斯皮爾伯格能將上百個「梗」玩得遊刃有餘,正因為他並非刻意為之,而是利用它們完成最佳的影片效果。觀眾當然也大可不必比拼「博學多識」,只需要在觀影的過程中享受無意間發現的驚喜就好。(新民晚報見習記者 吳旭穎)

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