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《頭號玩家》——社交恐懼症患者的自我救贖

改編自同名小說的科幻電影《頭號玩家》一經上映,就在各大評分網站獲得了超高的好評,豆瓣9.2分,IMDB 8.1分,爛番茄新鮮度80%。而本片之所以受到強烈的熱捧,其中一個主要原因是看得爽,80、90年代的電影梗、音樂梗、遊戲梗、漫畫梗多到數不盡,各種彩蛋層出不窮,足以讓每一個走進電影院的人精神上得到滿足,甚至激動到哭。

電影固然精彩,我們今天要說的是哈利迪——這個遊戲中的綠洲創始人。相信哈利迪的那段台詞,也觸動了很多人柔軟而脆弱的內心:「在現實中我總是覺得不自在,我不知道怎麼跟別人交流。我一生都在害怕現實。直到我得知自己快要死的那天,那時候我才意識到即使現實再令我恐懼、再讓我痛苦,也只有在那裡我才能找到真正的幸福和快樂。因為現實是真實的。」

電影中有這樣一個悲劇,也是哈利迪藏在心底的秘密:一個女人。僅有的一次約會,她穿長裙的樣子真是美艷不可方物,閉上眼等待他的吻,但是哈利迪卻猶豫了,沒勇氣踏出那一步。後來,這個女人閉上了眼,而那個未完待續的吻也成了他永遠的遺憾。

在哈利迪的種種表現中,不難看出來他有社交恐懼。哈利迪創造綠洲的初衷也無非是為自己的心靈打造一個避難所。因為現實里的自己孤僻、落寞、無助,所以想在遊戲里尋找短暫的安慰和快樂。在爭渡心理過往的諮詢案例中,也不乏像哈利迪一樣的社交恐懼症患者。他們覺得無法從現實獲取快樂,只能逃避到虛擬網路里。「雖然平時沒法跟陌生人聊天。在現實生活中,我也沒有朋友……但是在遊戲里,我竟然遇到這麼多有趣的人,能各種談笑風生,而不再有被全世界拋棄的感覺了!所以我們喜歡社交網路,雖然它並不讓人完全滿意,但至少讓人覺得比現實生活輕鬆很多。」

社交恐懼其實是一種心理亞健康,患者害怕和別人接觸、更怕眼神對視,害怕表達自己的需求,害怕傷害到別人,不自覺的迴避朋友(甚至朋友都很少),厭惡成為聚焦點,害怕接電話,害怕打電話,很少去主動聯繫朋友,總擔心自己被世界遺忘,活得不洒脫,容易自卑,總擔心很多事情……

但事實上,他們一面害怕交朋友,另一面又非常需要朋友。電影中,就算哈利迪這個深度社交恐懼症患者也有交朋友的需要。在他所創造的綠洲帶來了韋德這個素昧蒙面的心靈老友後,他也會心懷感恩的說上一句「謝謝你來玩我的遊戲。」這讓他感覺他不再孤立無援。相似的靈魂,終將聽到迴響,然後次第延續下去。

所以電影的最後,還是貫穿了主題。韋德得到遊戲經營權後,決定周二周四伺服器要搞維護,讓死宅們有理由回到現實。哈利迪自己一生孤單,他更希望孤獨的人能走出來,踏出那一步,去勇敢的面對現實中的種種,最後也是通過和自己很像的主角,去做自己沒完成的事情,從而救贖了自己。

社交恐懼不是一種病,我們可以用更科學的方法去緩解自己的恐懼,去更自然的擁抱我們的朋友,去觸碰這個世界。爭渡心理希望能成為社交恐懼症患者觸碰這個世界的紐帶。

願每個沉溺在網路世界裡的我們,都能走出自己那個小小的圈,去敞開懷抱親密接觸這個讓我們愛恨交織的世界。雖然有時生活的刺會讓你感到些許疼痛,但也只有你鼓起勇氣走出去了,才會有樂趣,有人情,有愛,也有朋友。而不是像哈利迪一樣,孤獨終生。


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