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《第五人格》空降App Store兩天下載量110萬,或將開闢ABA手游新戰場

4月2日,網易遊戲在App Store首發上架了手機遊戲《第五人格》,上市當天就躋身免費遊戲暢銷榜前二十名,登上了iOS免費遊戲排行榜和App總榜首位。兩天以來,iOS端下載量已達110萬餘次,安卓端應用寶和豌豆莢等遊戲平台共計也超百萬。

早在2017年5月的網易遊戲熱愛日活動上,《第五人格》遊戲項目組就放出了遊戲的玩法視頻,發布會上將該遊戲模式稱作非對稱對抗競技類型(Asymmetry Battle Arena)。這種遊戲類型較傳統競技遊戲模式不同在於競技雙方人數不對等,遊戲內獲勝目標不同以及超越一般對抗性。在這種簡稱「ABA」的類型在近年來的PC單機遊戲市場上表現優秀,不僅誕生了在2016年年中登上過steam銷量榜榜首的《黎明殺機》,還有延伸這一玩法創作出的《十三號星期五》和《深海驚魂》,三款遊戲在STEAM都獲得特別好評的評價,銷量均超十萬。

簡單來說,《第五人格》是一款摻雜解密RPG劇情+核心陣營對抗玩法的競技遊戲。礙於移動端硬體的局限,在剛發布的正式版本中,遊戲工作室對內容上進行了大規模修改。為平衡遊戲內對抗雙方的角色能力,調節了遊戲內的玩家視角,為降低操作難度更換了更簡潔的操作界面,此外還修改了測試版中借鑒《黎明殺機》的道具模型和人物貼圖,提升遊戲中角色與物品交互反饋,增加了中文配音。

網易遊戲近年來推出了如《陰陽師》、《叛逆性百萬亞瑟王》在內的二次元手游,也推出了《荒野行動》、《終結者2審判日》時下熱門的「大逃殺」類型遊戲,都大獲成功。網易遊戲研發工作室從技術、美術和設計上的積澱為這款原本完成度不高的產品增加了自己的特色,多少給人一些驚喜。從PC端上成熟的非對稱的對抗類型遊戲來看,將《第五人格》這款產品上線可預期的是將迅速建立起先期優勢,但這種優勢並不足以讓這款遊戲保持熱度,如果接下來能建立起一種新的移動端非對稱對抗的電競模式,積極發展包括遊戲直播、衍生動畫和周邊在內的泛娛樂產業才能盤活剛出現的「ABA」類型遊戲市場。畢竟想過要將《黎明殺機》、《十三號星期五》搬上移動端平台的廠家和團隊多如過江之鯽,而真正呈現出來的令人留下深刻印象的遊戲才有資格生存下去。


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