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V-Ray都開始智能了,那些浮於技術表面的人以後還有出路嗎?

V-Ray和V-Ray RT的製造商Chaos Group聯合創始人兼首席技術官Vladimir Koylazov幾天前在接受採訪時說:「過去的幾年裡,GPU渲染加速了藝術家的工作,我們在不斷的對V-Ray Next包括對GPU渲染器進行許多改進,希望能不斷的促進渲染的發展。」

今天我們來看看V-Ray GPU渲染的主要進程,這些功能我們將會在下一代V-Ray Next中進行體驗。

GPU渲染已就緒

首先,我們在工作流程中使用V-Ray GPU會更方便,在3ds Max的下一代V-Ray Next,當我們將渲染器切換到V-Ray GPU時,界面將更新為僅顯示與GPU渲染兼容的功能。這讓我們可以完全放心地設置V-Ray GPU場景,直到在界面中選擇的所有內容都受到支持。

接下來,現在只需選擇要使用的處理器,其甚至驗證驅動程序是否受支持。互動式結果也反映了最終產品的結果,因為兩者的設置現在都已經共享。由於V-Ray GPU在CPU和NVIDIA GPU上使用相同的准蒙特卡羅(QMC)採樣,因此可以保證在渲染場中獲得相同的結果。

V-Ray Next的智能功能

V-Ray Next的智能功能也可在V-Ray GPU中使用。新的自適應圓頂燈幾乎不需要進行任何設置或參數調整,便將基於圖像的環境照明的時間縮短一半。

光澤菲涅爾和新發的Shader 2提供額外的真實感和字元選項,而環境霧和體積測定(對於Phoenix和OpenVDB)真正開創了新的生產可能性。每當V-Ray GPU獲得新的操作時,它們也都會進行加速,這意味著我們現在可以獲得超快的反饋,從而實現逼真的外觀渲染、個性的細微差別。

V-Ray Next更快的GPU渲染

V-Ray Next為V-Ray GPU帶來了巨大的速度提升。升級之後,你可能會覺得你的GPU增加了一倍。新的內核架構在整體上提高了GPU性能,同時也使我們更容易添加功能並適應未來的GPU架構。

舉例來說,NVIDIA新款Quadro GV100 GPU上的V-Ray GPU速度比之前的Quadro GP100旗艦版快47%。它比英特爾酷睿i7-7700K還要快10到15倍,這是令人印象深刻的。

實時渲染

UE4的V-Ray公測版已上市,而最新的V-Ray GPU則用於虛幻編輯器的生產渲染。其官方正在試驗DXR(DirectX的新光線跟蹤),以便為V-Ray帶來全新的互動性。

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