吃雞手游該從何電競化,官方直擊給出答案
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04-06
吃雞手游該從何電競化,官方直擊給出答案
說到現在最火的FPS(第一人稱射擊)遊戲,就不得不談談PUBG(絕地求生:大逃殺)成功的經驗。在藍洞出品的PUBG風靡全球之後,各大遊戲的開發商也按捺不住了,相機開發出了屬於自己的「絕地求生」類產品。其中上市比較早的就有網易旗下的《終結者2:審判日》
在遊戲上市之後,在玩家之間確實掀起了軒然大波,但是光有玩家是不夠的,要想遊戲打開市場,其中一個重要的環節就是吸引職業玩家的注意,而吸引職業玩家的重要途徑,就是開辦重量級的電子競技賽事,但是這並非易事。
首先要克服的,就是在「吃雞」類遊戲中如何向觀眾們清楚的展示每一位玩家所處的位置。因為在開放地圖中,觀眾很容易忘記選手所在具體位置而不知道他們要採取怎麼樣的措施。對此,網易官方專門開設了多個轉播角度,無論是大局還是每一位選手的細節,都能在每位觀眾面前清清楚楚的展現出來。
再者,網易引入了BO5(五局三勝)的比賽機制,但絕不局限於哪一隊先被消滅就視為失敗,在遊戲中,玩家收集的物品數量,存活時間,武器的質量,運動的距離,都將作為評判的標準,而哪支隊伍總體水平更高,哪支隊伍才能最終勝出。
最後,網易在比賽提議發出時就邀請了很多手游的職業戰隊以及在電子競技中頗有身份的名人。網易首先力圖使自己的遊戲快速為觀眾所認可,更重要的是希望自己的遊戲能夠深入廣大玩家之間,被大家接受。
有了這麼多光環加持,不知道大家對即將到來的比賽有沒有充滿期待呢?
吃雞手游該從何電競化,官方直擊給出答案


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