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隋熙│遊戲區塊鏈化的平凡之路

整理│Sean、snow

在區塊鏈技術及應用峰會的應用分論壇上,CoinPaws聯合創始人隋熙發表遊戲區塊鏈的相關演講,並且介紹了自己做的一個相關項目。我們一起看隋熙是如何思考區塊鏈遊戲的。

隋熙,CoinPaws聯合創始人,區塊鏈狂熱愛好者與資深遊戲製作人,BeeGame工作室CEO兼創始人,曾任「t4game」研發中心副總裁、製作人、美術總監等。代表遊戲作品《誅神OL》、《我叫MT英雄殺》等,其中《我叫MT英雄殺》上線首月即破2000W人民幣。2017年帶領團隊開始區塊鏈技術積累,並在研全球首款實體結合區塊鏈遊戲《幣爪世界》,致力於打造區塊鏈+實體遊戲機結合的生態鏈。

以下是隋熙演講實錄整理:

區塊鏈浪潮下,大家現在關注的多是技術上的知識,今年這麼多應用要出來,如何「獲客」,或者說更精準有效地獲取你的用戶,了解你的用戶,服務好你的用戶,才是一個應用真正落地的東西,畢竟做研發做產品的是給用戶服務的。

誰是區塊鏈遊戲的用戶,區塊鏈遊戲該怎麼做?我們發現了區塊鏈+物聯網+遊戲這樣一個定位,以此來切入到2018年整個區塊鏈布局中。

一、區塊鏈遊戲是誰的剛需

區塊鏈遊戲的第一波用戶到底是誰?遊戲的核心訴求是好的畫面,優秀的玩法和超強的用戶體驗或交互體驗。遊戲是要娛樂,是用來玩的,以太坊、錢包、平台其實對用戶而言是一個門檻,是需要去跨越的。這個門檻不好跨越,或者說門檻有點高。將這些用戶稱為廣義玩家不是很精準,暫且將他們叫做「玩幣用戶」,其實他們具備了一個入局的先決條件,也就是進入的門檻。

「玩幣用戶」對遊戲品質的要求並不高,他們需要一些娛樂化的產品,在炒幣的同時有娛樂就夠了。

這些用戶有三個特點:

第一,具有準入門檻;

第二,對品質要求相對低;

第三,希望得到更多的Token。

與其挖掘普通玩家,不如解決幣圈用戶的「鋼需」,他們才是產品的試金石,熊市來了,他們更需要遊戲為token找出口,因此在產品研發過程中對幣圈用戶的深入了解「事在幣行」。

二、「玩幣用戶「長什麼樣?

「玩幣用戶」可以簡單粗暴地分為以下幾類:

第一,信徒類。

他們是產品最忠實的追隨者,給予項目理解和耐心

日常他們會不斷獲取信息,分享答案

他們是幣圈的愛好者和分析人士

第二,商人類。他們只關心一件事情——低買高賣;其他事情好像跟他們無關,能不能在一個月內看到價值回報才是關鍵。

第三,輿論參與類型。

永遠被禁——為毛我又被禁了?建新號再來!

嘲諷狂魔——項目還沒失敗吧!還能出來嗎,遁!

聳人聽聞——今天愛每一個人,每一個項目,一個不爽明天就反目!

做好一個應用產品,關鍵在於獲取第一類用戶人群。我們認為要從幣圈裡面去找人,給予他們最好的體驗,給予他們最好的服務,這些用戶搞不定,你的產品真的會丟失一批種子用戶,丟失第一批能給你最大幫助的人。要反覆不斷走到他們當中來,跟他們去交流。

三、如何找到「玩幣用戶」

這些都是方式方法,但是萬變不離其宗,這些方法的目的我們要想清楚,就是獲取你的原始用戶,給他們提供最優質的遊戲體驗和服務。

媒體傳播,產品不明朗的時候可以盡量選擇一些免費的方式,可通過媒體朋友傳播產品賣點、遊戲內熱點、團隊實力等價值,助力獲取用戶。

四、幣爪鏈上娃娃機—做「幣圈」看的懂的遊戲

我一直在說降低門檻,讓所有用戶都能玩到眼睛看得到的產品,所以最終鎖定了娃娃機。我們選擇了幾個點,首先在風格上選擇了二次元,有實體的,有虛擬的,這是我們娃娃機的一種玩法和特點。為什麼會選擇二次元?我們是希望通過未來的虛擬形象,讓用戶與用戶進行交易。還有一些小功能,娃娃有收集的套裝和收集的東西,當這些套裝組合到一起的時候,我們通過智能合約讓它們掉落代幣。其實這是為我們幣端的夥伴們提供一個口子。如果有一些更好的深度合作,可以把你的代幣拿過來,去看價格和這些娃娃的組合,交換以後就可以構成這樣一個功能。我相信這是對幣圈用戶有很直接的一個傳遞,是拉動他們的一個點。

娃娃機和區塊鏈有什麼關係,區塊鏈用在哪兒了?娃娃機有個概率問題,在成本控制的情況下,設置成幾把出一抓是固定的,這是用戶不願意去想的一個點。我們把娃娃機叫粉紅經濟,戀愛中的小女生,看到娃娃機好可愛,走不動了,尤其在等位,在排隊的時候,男生以示彰顯自己的能力,一定要幫女生抓到那個可愛的娃娃。我們用一個演算法來控制隨機數,然後整個傳輸到硬體當中去。同時是結合區塊鏈,遊戲背後還承載了鏈上虛擬的娃娃,構成一整套的玩法和體系。

我們團隊規划了四個階段:染色體,超世代,大航海,超級願望。

染色體,現在我認為還是不夠明朗,還不夠清晰的一個階段,到底我們該如何獲客,該如何積累用戶,該如何去服務好他們,運營好他們。我覺得這是一個孵化過程,這個階段就是要把我們的產業落地,把我們用戶凝聚住。

超世代,軟體、硬體都是成熟的,我們產品會經過大量的測試,跟實體結合。

大航海,我們要出海,定在今年底明年初,現在我們還跟日本的一些代理商談了將娃娃機落地當地的計劃,通過我們的錢包直接掃一掃支付的一個過程。

超級願望,遊戲研發一直是我們團隊的一個基因,把區塊鏈遊戲不管線上線下做成一個有爆發力的未來,是我們的一個願景,希望區塊鏈能給遊戲帶來革命。

做好、做小、做精,讓更多用戶看到,我認為這是現在做區塊鏈遊戲必須要看到和理解的一點。


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