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《頭號玩家》告訴你 以後大片就用VR看

《頭號玩家》上映首日就斬獲1.56億票房,豆瓣評分也達到了9.2分,可以說這部影片實現了口碑與票房的雙豐收。除了滿滿的情懷與共鳴,影片中的VR體驗也是一大亮點。未來我們能不能也用VR體驗真正的沉浸式觀影呢?今天筆者就為大家講述一下電影放映技術的那些事。

《頭號玩家》告訴你以後大片就用VR看

最近幾年,電影技術的發展非常迅速,從高亮激光影廳到IMAX,影迷們的觀影體驗有了長足的進步。但這還遠遠不是終點,更多的電影黑科技還在前方等待著我們,很多以前聞所未聞的觀影方式或許都將在未來成為可能。

高亮度全色彩激光影廳發展迅速

先來聊一聊我們在電影放映端已經實現的技術吧。首先要說的就是電影放映廳光源的進步,傳統的電影放映機大都採用燈泡光源,使用壽命較低,而且經常會出現亮度衰減等問題,這就是很多觀眾總在抱怨影廳畫面昏暗的原因。另外傳統的燈泡也存在色彩不準確的問題,這些都嚴重的影響了大家的觀影體驗。

傳統放映機的燈泡使用壽命短,還會出現亮度衰減的問題

與之相對應的,激光光源可以產生非常高的流明輸出,同時還擁有高達2萬小時的使用壽命。更為重要的是,在這2萬小時的使用壽命中,激光不會出現亮度衰減的問題,因此在激光影廳再也不會出現畫面亮度不足的問題。激光光源的色域也更加廣,可以達到人眼的90%以上,因此在觀影時大家可以看到更加絢麗多彩的影片畫面。

激光電影放映廳

目前激光放映廳的數量正在快速增長,即使是很多二、三線城市也都有了激光放映廳,而且激光放映廳的票價也越來越低。對於大多數觀眾來說,看一場畫面更加出眾的電影已經是一件很簡單的事情。筆者認為,激光影廳的大規模建設很好的改善了普通觀眾的日常觀影體驗。

從IMAX到杜比高質量的觀影體驗

激光放映廳滿足了最基本的觀影需求,而高端影廳則可以為大家更為出眾的體驗,接下來就和大家聊一聊目前市場上的高端影廳。先來說說IMAX吧,自從《阿凡達》上映以來,IMAX一直是高端影廳的代名詞。IMAX專用攝影機拍攝,感光面積是普通35mm膠片的10倍,因此IMAX的畫面不止是大,清晰度也要比普通影院高很多。

IMAX一直是高端影廳的代名詞

除此以外,IMAX影廳的所有座位均在一個銀幕的高度內,座位傾斜度達到20度,這樣可以方便觀眾面向屏幕中心,再加上IMAX的超大屏幕,影迷在觀影時將不會注意到屏幕的邊框,從而感受到身臨其境的觀影體驗。

除了IMAX,在高端放映廳領域杜比影院同樣值得關注,杜比影院採用激光放映系統,擁有超高對比度和亮度,還可以支持120幀/秒的高幀率,色域接近Rec2020標準,完全可以滿足那些挑剔的觀眾們的胃口。杜比影院採用了杜比視界HDR技術,HDR技術能夠帶來更高的亮度動態範圍,能夠呈現出更亮的亮部、更黑的暗部以及更多明、暗細節。

杜比影院融合了多項杜比黑科技

除此以外筆者認為三星的CinemaLED也應該在高端影廳佔據一席之地。就在兩個月前,全國首家三星CinemaLED影廳在上海揭幕迎賓。這家影廳的大屏幕採用了小間距LED,從而打破了電影行業一百多年來以投影為基礎的放映方式。

CinemaLED影廳打破了以投影為基礎的放映方式

CinemaLED擁有諸多傳放映技術所不具備的優勢。首先就是超高的亮度,它可以實現傳統投影設備10倍的亮度,達到500尼特。另外目前4K放映機的價格過高,還無法大面積普及。而小間距LED大屏可以實現4K乃至8K的解析度,這種細膩的畫面效果是大多數影廳都不具備的。

從IMAX的一票難求到CinemaLED的橫空崛起,目前的高端放映行業觀眾已經有了足夠多的選擇。而無論是IMAX的大畫面還是CinemaLED的高解析度屏幕,它們都代表了目前電影放映行業的最高標準。

VR技術未來觀影新選擇

無論激光放映還是高端影廳,這些都已經成為了我們生活中的一部分。接下來我們不妨暢想一下未來的觀影會是什麼樣子。其中筆者認為最值得關注的就是《頭號玩家》中的VR技術,它或許會成為我們未來改變觀影方式的關鍵。

VR即虛擬現實。簡單來說,VR是利用計算機生成一種模擬環境,可使用戶沉浸到虛擬的環境之中,有身臨其境之感。從這裡我們就可以看到,VR似乎專為電影放映行業而生,因為讓用戶身臨其境一直是電影人不懈追求的目標。

VR可以為觀眾帶來真正的沉浸式觀影

與傳統電影的觀影方式不同,VR電影沒有大銀幕,取而代之的是一副VR眼鏡,觀眾只需坐在一個能360度旋轉的座椅上,然後帶上一副VR眼鏡,就可以360度享受影片,體驗真正的身臨其境之感。

VR徹底改變了傳統的觀影方式,用什麼視角來看VR電影,或者在哪個情節停留多久,這些都可以由觀影者自己決定。這種體驗性和交互性正是VR電影的最大賣點。筆者最近還看到一則新聞,一部恐怖電影被製作成VR短片之後居然把很多試看的成年男子當場嚇哭,從這也能看出VR電影的超高模擬度。

戴上一副VR眼鏡就可以暢享VR大片

與電影院相比,VR電影的觀影方式也更為私人化。只要戴上VR設備,就可以沉浸在自己的影視盛宴里,完全不會受到他人的影響。類似電影院中別人的談話、小孩子的吵鬧,這些再也不會影響到你。

成本到技術VR大片還需時日

目前VR電影的發展已經取得了初步的成就,在2015年年初,VR短片《LOST》登陸美國聖丹斯電影節並引起廣泛關注,2016年世界第一家VR電影院在荷蘭問世。但是受制於高昂的成本和拍攝難度,筆者認為距離VR電影完全普及化還有一段距離。

與酷炫的觀影效果成正比的是,VR電影的拍攝難度非常高。由於需要360度全方位拍攝,因此拍攝團隊需要使用多台攝像機聯合拍攝。在拍攝完畢之後還需要通過接縫技術等手段將鏡頭拼接起來,之後還需要對拍攝樣片進行CG加工。以影片《Help》為例,這部只有5分鐘VR短片,是由81個人耗時13個月才完成的。

VR電影的拍攝難度非常大

除了超高的拍攝難度,VR影片的成本也高的嚇人。同樣以影片《Help》為例,這部作品平均每分鐘的成本就要100萬美元。從市場的角度來講,如此高昂的成本最終還是要由觀眾來買單。筆者認為未來VR電影就算能夠完全實現,觀眾能否能接受超高的票價也是一個未知數。

專業的VR拍攝設備造價很高

還有一點也不能忽略,電影是一門敘事的藝術,核心是要講一個好的故事。而技術的加強並不能幫助電影講好故事,反而可能因為過於炫酷的效果而讓觀眾忽視了故事本身的情節。VR電影獨有的全景式畫面以及互動性體驗會使觀影者被影片的細枝末節所吸引,而錯過了影片重要的情節,這種本末倒置的問題也正是很多電影從業者所擔心的。

編輯觀點:從激光放映廳到IMAX,目前我們已經實現了觀影體驗的巨大進步,但這些絕對不是終點,在筆者看來今後電影放映端還會有巨大突破,而在這其中VR技術就是一個很好的突破點。雖然目前還存在很多問題,但是筆者相信未來VR看大片或許真的成為可能,到那時整個電影行業都將迎來一場新的革命。


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