當前位置:
首頁 > 最新 > B站愛奇藝赴美上市,實力與挑戰並存

B站愛奇藝赴美上市,實力與挑戰並存

近日,國內視頻彈幕網站bilibili(B站)28日喜迎美國上市,29日愛奇藝登陸納斯達克。兩家視頻平台前後在美上市,一定程度上反映了我國文化產業平台的崛起。

尤其是作為二次元平台的B站,用戶日均使用時長達到76.3分鐘,社區粘性十分強大,且包羅了視頻剪輯、鬼畜、影視劇、動漫等紛繁複雜的內容,用戶積極性高。同樣是二次元網站,彈幕網站Acfun(A站)卻面臨著危機,據悉「阿里巴巴放棄控股A站,今日頭條有意接盤」。兩家二次元網站的處境為何大相徑庭?

B站、愛奇藝赴美上市

嗶哩嗶哩是國內知名的年輕人「二次元」文化社區和視頻彈幕網站,被粉絲們稱為「B站」。B站於美國東部時間3月28日在美國納斯達克上市,B站每股發行價為11.50美元,共發行4200萬股ADS,融資額4.83億美元。開盤後B站即破發,開盤價為9.8美元,隨後緩慢回升,截至收盤報11.24美元。

雖然,B站和愛奇藝前後腳赴美上市。但近期的主流卻不是「出去」,而是「回來」。

B站董事長陳睿表示,「所有的互聯網公司首選都應該選在國內上市,因為中國大多數的互聯網公司(業務)都在國內。」鑒於B站的虧損情況,確實短期內無法登陸A股。陳睿說:「可能海外效率會高一些,時間會短一些。時間對於互聯網公司是很重要的東西,包括發展機會對於互聯網公司也是很重要的機會,所以所有的中國互聯網公司選擇在海外上市都是退而求其次的選擇。如果國內製度許可,我相信所有互聯公司都很樂意回到A股。」

陳睿的說法不無道理。據了解,中國A股上市要求公司必須連續三年盈利,然而互聯網公司的模式通常是通過大量的融資,先獲取規模優勢,再進行盈利。互聯網公司前期都是缺錢的,上市是融資的最好選擇。國內上市比較困難,為了更好的融資幾乎所有的互聯網企業都選擇在境外上市,而選擇美國納斯達克上市的居多。政策就是要盈利,互聯網公司前期沒法盈利,主要靠融資上市,所以選擇國外,等賺錢了再回來。

兩家網站的盈利模式

根據陳睿的說法,不難理解,目前兩家網站並非不願意在A股登錄,而是條件不夠。也許兩家網站準備先先赴美上市融資度過缺錢期、等賺錢後再回歸A股。

但實際上,作為中國視頻網站,在美國上市的成績並不理想。2010年,優酷率先赴美上市,但5年後被阿里巴巴收購而退市,另一家視頻網站酷六網也在被摘牌前主動從美國退市。

那麼問題來了,兩家網站的盈利模式和贏利點到底在哪兒?

在中國的視頻網站中,B站無疑是獨特的一個,它的視頻幾乎沒有廣告,用戶自製內容甚至比PGC內容更加熱門,主要營收來源於遊戲。B站的主要營收來源包括移動遊戲、直播和在線廣告,營業收入從2016年的5.23億元(約合8040萬美元),增長至2017年的24.68億元(約合3.79億美元),凈虧損則逐漸縮窄,從2016年的9.1億元減少至2017年的1.83億元。

愛奇藝招股書顯示,2015至2017年,愛奇藝營收持續高漲,分別達到53.186億元、112.374億元與173.784億元人民幣。與此同時,虧損額也不斷加劇,2015至2017三年,愛奇藝凈虧損分別為25.75、30.74和37.369億元。愛奇藝「入不敷出」的原因在於高成本以及單一的流量變現方式,這也是在線視頻網站的通病,受困於此,在線視頻網站虧損成為常態。

業內人士表示,單一的盈利方式、虧損的常態或許會對這家網站的股價帶來不利影響。不過考慮到截至2018年2月底,愛奇藝付費會員規模達6010萬,較2017年的5080萬上漲了930萬,超過了Netflix在美國本土市場的用戶規模(5475萬),愛奇藝的發展潛力以及長遠股市表現值得期待。

相比B站上市 A站為何沒落?

長遠來看,B站是否能獲得巨大盈利點雖未可知,但它依舊擁有大量擁躉,是宅男們的精神家園,如今能在美國上市,也是喜事一件。

相比之下,A站作為國內最早的ACG二次元彈幕網站,卻顯得有些沒落。不管是用戶活躍量還是商業化變現,都已被曾經的後花園B站完全超越。

細數一下,A站已經走過了十餘年,但如今的道路卻是愈發坎坷。

去年6月,A站曾因為不具備《信息網路傳播視聽節目許可證》被關停,去年9月,因為內容違規被有關部門罰款12萬元,去年11月27日晚上10點,連續三天無法登陸的 AcFun 網站宣布恢復正常訪問……

這一切都讓用戶「習以為常」了。

2009年6月,B站站長「⑨bishi」(徐逸)創建B站,他曾是A站用戶,但是無法忍受A站因為疏於管理而導致的不定期崩潰,於是出走,成立了B站的前身mikufans。在面對網站異常的情況下,B站修復效率遠遠高於A站。

作為視頻網站,用戶無法正常訪問的問題,在常見視頻網站看來應該是要攻城獅和產品汪加班加點解決,甚至可能要殺程序猿祭天的運營事故,在A站看來倒是駕輕就熟,稀鬆平常。周末沒有加班解決,辦公區沒有亮燈,甚至被人說是「沒錢交電費」,「辦公區已拉閘停電」。

雖然A、B兩站日常炸站十分常見,但從對待網站故障這樣重要的問題看來,A站的衰落和B站的崛起,貌似也是理所當然的。

兩家上市視頻網站還存在哪些問題?

當然,作為網站,對手永遠不止在眼前,還有自身盈利情況。

B站雖然上市,但盈利發力點仍是重中之重。以去年為例,B站代理了根據熱播的日本動畫《Fate/Zero》製作的手游《Fate/Grand Order》,沒想到卻無意間火了一把,成為現象級手游。憑藉FGO的突破,B站2017年的遊戲業務營收從2016年的3.4億元猛升至了20.58億元,相比2016年的5.233億元同比增長達到了371.7%。這一結果讓不少人大跌眼鏡,呆萌的小可愛竟然是個遊戲公司?

遊戲能賺錢的確是好事,在業內一款產品拉動一個公司的業績飆升,這樣的案例不勝枚舉。但同時,這類劇本的走嚮往往是出道即巔峰,無以為繼。這無疑會成為B站上市的一個巨大的隱患,一旦代理到期,牆角被他人撬走,B站如果不能成功找到《Fate/Grand Order》的接班人,恐怕本就艱難的增長也將戛然而止。

雖然精神股東每天都喊著要為信仰充值的口號,但對於投資者來說,行之有效的盈利模式才是支撐股價的根本,B站必須要挖掘新的盈利點。資深媒體觀察家郭全中告訴藍鯨記者,盈利模式是需要逐步探索的,但是只要有用戶,一切都會改變的。

相對於B站,雖然仍處於巨虧,但愛奇藝的盈利模式比較明晰:廣告收入和付費會員。招股書顯示,截止2017年12月31日,愛奇藝的付費會員數為5080萬,這項業務給愛奇藝帶來的收入為65.36億元人民幣,在整體收入結構佔37.6%。愛奇藝的生意貌似欣欣向榮,但放在整個市場大環境中,如今燒錢的級別也在水漲船高,超級網綜與網劇背後是天價投入,寡頭戰爭遠比戰國時代更殘酷。

雖然面臨盈利難題,但著名媒體觀察家郭全中認為,B站和愛奇藝的商業模式和盈利模式其實已經跑通。對於b站和愛奇藝來說,無論之前是靠信仰充值,還是金主撐腰,接下來都要經受商業與市場的檢驗。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 傳媒觀 的精彩文章:

抖音逆襲快手 短視頻鏖戰正酣

TAG:傳媒觀 |