射手榮耀來不來我是不知道,但我知道刺客末日可能要來了!
王者榮耀體驗服在4月4日開啟了調整更新,這次涉及到最強裝備破曉的價格、張良與米萊狄的調整以及線上補刀收益和野怪護甲等等。
英雄改動那些日常的我們沒什麼必要討論的,重要的是後面補刀收益和野怪護甲,這個我們得細聊
這些不重要的一筆代過
其中米萊狄是增強向的調整,而張良則是回調部分傷害,相對於正式服來說,依舊還是增強了。
張良回調:本次部分傷害回調,在上一次體驗服更新中,張良2技能和被動傷害增高,這一次回調了2技能的傷害,與正式服保持一致,但被動傷害依然比正式服的高。
破曉價格從3300金幣,增高至3400金幣,比破軍貴400多金幣,射手能否崛起?射手榮耀能不能來,很大程度上看這件裝備的表現。
越簡短的事情越大
英雄對小兵補刀的金幣收益將提升10%,原來是+30%,現在是+40%。
MOBA類的遊戲一直以來的傳統都是,只有補兵補到最後一下,也就是說只有小兵是英雄親手殺死的,這樣英雄才有經濟。
但是《王者榮耀》因為是移動端的遊戲,打破了這個設定,只要小兵在附近死亡,就有一定的經濟,所以在某種程度上來說,補刀就顯得很隨緣。
這次對補刀收益的提升,在某種程度上來說還是對射手的加強。
哇,有的讀者就要說了,你這是強行都要聯想到加強射手上去啊。但是正如筆者上篇推文所說,射手的後期從來就不弱,弱的是如何到後期?
筆者在上一篇推送中提到的加強防禦塔是一點,這樣能放緩遊戲的節奏。但是天美選擇的是另一種,就是加快線上的經濟來源,補刀的金錢多10%。也就是說作為邊路的英雄,出裝備的速度會比原來更快,更容易到後期。
如果單單僅僅是加強了補刀金錢的話,其實還不足以改變目前快節奏的環境。但是相對於線上經濟的增多,野區的經濟來源卻在減緩。
這裡我們引用一段官方的原文:
我們一直在密切關注王者峽谷整體的平衡性,希望為玩家帶來公平與多樣性的遊戲體驗,現階段我們認為野區的發育節奏相較於線上來說有一點過快了,同時應該給線上保持發育的玩家一些獎勵。所以我們略微調高了王者峽谷中野怪的初始護甲,同時提升了玩家在線上補到小兵後獲得的經濟。
就這麼略微提高,野怪初始護甲從183 300,幾乎翻了個倍。Emmmmm,是不是天美對「略微」這兩個字有什麼誤解?
眾所周知,打野可以說是王者榮耀最重要的位置了,打野位置關乎到了整場遊戲的節奏,是全局遊戲的關鍵。
那麼,為什麼這個位置那麼重要?
很簡單,因為在前期,這個位置的戰鬥力最強!當打野清完野區順利到4的情況下,邊路可能還只有2、3級,戰鬥力完全不在一個級別上。這也是為什麼打野前期逆風整局前面都很困難的原因。你最強的人都被打趴下了,不逆風才怪嘛。
現在,這個位置被砍了。不是像上一個補丁只砍了四大野王,而是直接砍了這一個位置。加倍野怪初始護甲意味著什麼?意味著清野變慢,也就是說整個野區無論從經濟還是從經驗上來說,比起修改前來源都是變慢了的。
邊路的經濟加速增長,野區則經驗和經濟放緩,就這麼一增一減,對打野的衝擊是決定性的。
所以說,邊路的經濟加速增長能不能讓射手榮耀到來,這個我不知道。但是野區無論是經濟還是經驗獲取都變慢了,只能讓我覺得刺客的末日應該要來了。
以目前情況下的野區刺客都很難上場了,現在把邊路經濟加速,野區經濟放緩,對於比較吃經濟的刺客來說,拿什麼去和現在邊路的戰士們打?就算射手榮耀來臨了,面對有輔助保護或者經濟比你高的射手,刺客又真的能打的過嗎?
現在刺客的出場已經低的可憐了,稱之為刺客的黃昏絲毫不為過。
如果這個野區實裝上到正式服的話,可能黃昏就要變成末日了吧。畢竟射手線上混不下去了現在可以鑽進野區,刺客野區混不下去就真不知道去哪了。
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