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從4個方面告訴你 《頭號玩家》中的VR離我們有多遠

原標題:從4個方面告訴你 《頭號玩家》中的VR離我們有多遠



「真實感受,感同身受」!


最近最火的電影是啥?《頭號玩家》!從3月30日上映至今,一直高居熱搜榜,豆瓣評分高達9.2分!

電影男主韋德·沃茲在現實生活中是一個住在貧民區、寄人籬下的普通人。但在VR遊戲「綠洲」中,他化身帥氣男孩帕西法爾,為了拿到遊戲彩蛋,一路過關斬將,成了人們敬仰的超級英雄,還收穫了美好的愛情。


這貌似給了我一個不太友好的暗示:虛擬遊戲中的「屌炸天」往往是現實生活中的屌絲。。。


對於科幻迷來說,電影中的VR遊戲場景真讓人熱血沸騰。 當然,這是不現實的,現階段的VR技術還達不到《頭號玩家》中的VR效果。


《頭號玩家》VRPK 現階段VR


技術差距在哪裡


《頭號玩家》中,進入VR遊戲的標配裝備:VR頭顯+觸感手套+跑步機+情緒控制器。而這些設備現在基本已經存在!


一, VR 頭顯+觸感手套


《頭號玩家》:男主的VR頭顯外觀很像現在的滑雪「護目鏡」,它的內部是一整塊的全息顯示屏。我們可以看到這就是一獨立的頭顯,沒有手柄,沒有PC端。


在《頭號玩家》中,進入VR遊戲「綠洲」只要眼戴VR頭顯,手戴觸感手套,脖掛情緒控制器,腳踩VR跑步機,就可以在遊戲中「為所欲為」。


現階段:目前市場上沉浸感效果最好的VR設備是需要和PC端配合使用的,不能想在哪用就在哪用!


而獨立的VR一體機,比如Facebook的 Oculus Go 、HTC的 HTC Vive Pro等,整體效果比PC端VR設備要差一些。



HTC Vive Pro


果然魚和熊掌不能兼得!


而事實上,即使是目前「價格最貴、效果最好的」PC端VR設備,和《頭號玩家》的VR效果也還差得遠!


主要是解析度過低!要達到《頭號玩家》中和現實一樣細膩的VR遊戲效果,解析度至少要達到16K。而現有的VR設備解析度最高才8K。


至於觸感手套,目前為止也已經出過幾款。比如GO Touch VR公司研發的GO Touch無線指套、VRgluv公司研發的VRgluv觸覺手套等。


前不久Oculus還 曝光了兩款與 VR 觸感手套有關的專利,不過據了解 Oculus VR 觸感手套只支持兩根手指的觸摸反饋。


二,VR體感衣

《頭號玩家》:穿上VR體感衣就等於完全把自己投身於VR環境中,身體的任何部位都可以真實地感受到VR遊戲中的感覺,比如在遊戲中被子彈打中,在現實中可以真實地感受到疼痛。


沒錯,就是「任何部位」!


現階段:英國的Teslasuit公司研發出了一款VR體感衣,即Tesla Suit VR智能衣。



它藉助肌肉電脈衝技術,以生物電的形式將感覺由神經系統傳到大腦,可以感受到痛感和溫度。


三,VR全方位跑步機


《頭號玩家》:電影中出現了兩款跑步機,一款是男主用的類似健身跑步機;另一款是IOI公司員工都在用的跑步機(如圖)。玩家可以在跑步機上朝任意方向無限奔跑,還可以模擬上台階和走斜坡的情況。



現階段:已經出現了一款類似《頭號玩家》中的跑步機,即Virtuix Omni 。不過它需要和裝了感測器的鞋子配合使用,而且從測評結果看,效果並不理想。


體驗者反應:「怪異」「不自然」。


四,情緒管理器


《頭號玩家》: 電影中有一款情緒管理器,戴在玩家脖子上,可以捕捉、控制玩家在VR遊戲中的情緒,甚至可以顯示出情緒值。



現階段:在現實中,情緒捕捉通常是用戶通過手柄上的按鈕來改變自己的面部表情,雖然目前也出現了一些試圖進行簡單面部表情捕捉的方案,比如眼球追蹤等,但技術並不成熟。


除了以上設備,《頭號玩家》中還出現了一把VR控制椅,就是IOI公司大boss每次進入「綠洲」都要坐得那把椅子,它結合了全息屏幕等高科技,不但可以提供非凡的沉浸體驗,還可以控制VR遊戲。


而現實中,類似的VR體感椅也是存在的,比如Voyager VR蛋椅、三星發布的 VR 4D體驗椅、Roto VR 發售的「專用於VR遊戲」的椅子——Roto VR Chair等。


VR體感椅和VR頭顯連接,椅子會隨著VR遊戲劇情進行旋轉、傾斜等,當然,全息屏幕控制什麼的,那是不存在的!



Roto VR Chair


三星體感椅


看上去也很酷,但總覺得會很危險呢!萬一從椅子上摔下來腫么辦!


由此可見,《頭號玩家》中的VR技術在現階段都能找到對應的影子,但從本質上說,無論是硬體技術還是體驗效果都還有很大差距。


一句話概括:現階段VR技術和《頭號玩家》VR技術,最大的差距就是:前者是「旁觀虛擬世界」,後者是「進入虛擬世界」。


實現《頭號玩家》中的VR技術


還要多久


總得來說,現在的VR技術正在朝著真正的VR發展,很多硬體設備已經實現,不過基本停留在視覺和聽覺上,比如戴上VR設備看個小電影……在沉浸感和交互方面還有比較大的差距。


說白了,要實現真正的「虛擬世界」, 關鍵就是要實現全方位的沉浸感、與虛擬世界的交互(包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等)。


而要達到《頭號玩家》中的VR效果,需要顯示屏、晶元、定位追蹤、設備材質等全方位的提升。需要高解析度的顯示屏、全方位的觸感反饋技術、精確的追蹤定位技術、快速且低延遲的網路傳輸等。


不過5G馬上就要來了,對VR技術的發展將會是一大助力!


直白地說,如果把《頭號玩家》中的VR技術比作一座精裝修的房子,那麼現在的VR技術就是剛蓋好的土坯房,因此《頭號玩家》中的虛擬世界並非遙不可及,可能不用等到2045年,就可以基本實現了。


你覺得呢?


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