吉卜力工作室創始人之一,日本動畫大師高畑勛去世!他的動畫影響了無數人!
「火垂るの墓による三つの情景~小川のほとり(螢のいる夕暮れ)
螢火蟲之墓印象集
間宮芳生
00:00/03:59
據外媒報道,吉卜力工作室創始人之一,日本動畫大師高畑勛去世,享年82歲。wuhu一大早得到消息,驚的從床上跳起來了,這......太突然了!
前輩的《我的鄰居山田君》、《百變狸貓》、《螢火蟲之墓》《輝夜姬物語》等作品深深的影響了一代動畫人。
GIF
GIF
高畑勛動畫的題材大都來自於文學、歷史或現實生活,相對於宮崎駿的神奇瑰麗,押守井的尖銳晦澀,今敏的詭異神秘,高畑勛動畫平實而又生活化。
他的動畫更多是面向瑣細的生活涓流,或是童話化表現,或如實再現,更多溫馨與感傷。他的作品洞悉人性冷暖、筆調深邃、關注社會現實、哲學意蘊濃厚。他用超現實化的童話手法與現實化的散文式敘事手段編織了一曲平凡而感傷的歲月之歌。
高畑勛出生於1953年是著名導演、編劇和製作人,1959年高畑勛加入了東映動畫,開始接觸動畫事業,1963年擔任動畫電影《小王子與八頭龍》的副導演,1964年執導了自己的第一部動畫電影《狼少年》獲得了好評。
1968年,與宮崎駿、大冢康生等合作執導冒險動畫電影《太陽王子霍爾斯的大冒險》,之後的1971年高畑勛離開了東映動畫,與宮崎駿、小田部羊一等人一起進入「A-Pro」工作,這也為高畑勛和宮崎駿日後合作創立吉卜力工作室奠定了基礎。
與宮崎駿一起工作之後,兩人一起完成了很多經典的動畫,給人們留下了深刻的印象。據悉,高畑勛是宮崎駿動畫《風之谷》的製片人,也是《天空之城》的製片人,同時還擔任奇幻動畫《魔女宅急便》的音樂製作,同時也是《紅海龜》的藝術指導。
除了這些之外,高畑勛自己也曾創作出過很多經典的作品,包括《紅髮少女安妮》、《我的鄰居是山田君》、《小麻煩千惠》、《歲月的童話》以及讓人看一次哭一次的《螢火蟲之墓》和講述人生哲理的《輝夜姬物語》等等,是動畫界的大師。
高畑勛也因為在動畫界的突出表現而獲得了無數的獎項,包括第15屆日本電影學院獎話題獎-最具話題影片獎、第3屆文部省文化廳媒體藝術祭動畫部門優秀獎、第62屆洛迦諾國際電影節金豹獎、第42屆安妮獎最佳動畫電影導演獎、第43屆安妮獎溫瑟·麥凱獎等等。
前輩的動畫一生
撰文 | Sherlock3003
編輯:wuhu君
文章有刪減
早年歲月
高畑勛在家中七子女中排行老幺,於1935年生於三重縣伊勢市,與市川崑同鄉,還是岩井俊二的姑父。
1943年因為其父工作的原因,他們一家人搬到岡山市。在那裡,他們親歷了1945年岡山大空襲的他,把那段經歷稱為「我人生中最可怕的噩夢」。這一親身經歷後來被用在了《螢火蟲之墓》(1988)一片中。
1945年岡山市被盟軍大空襲
這個幼年經歷的歷史事件被搬進了《螢火蟲之墓》,能看得出在動畫里的空襲的刻畫和情緒的渲染是多麼的深入人心。
說到前輩為什麼開始的動畫之路,在他學生時代的時候,高畑前輩觀看《邪眼暴君》(又譯《通煙囪工人與牧羊女》,1952)一片後大受觸動,決心從事動畫事業。在東京大學法文科畢業後,他便加入了東映動畫。
《通煙囪工人與牧羊女》,1952
《國王與小鳥》,1979
《通煙囪工人與牧羊女》是法國最偉大的動畫片導演保羅?古里莫和編劇雅克?普萊維爾於1948年根據安徒生完成的劇本,但製片人漠視它的價值,所以兩人退出了,《通》於1953年上映。到了1967年他們拿回了版權,花了近十年時間重新製作成《國王與小鳥》。
而《國王與小鳥》對高畑勛與宮崎駿來說,都是非常重要的作品,宮崎駿曾說過(這部動畫)「好比我在動畫電影圈裡的親生父母一般。」高畑勛也認為,該片是給自己影響最大的一部經典作品,他說,「如果不是這部影片,我根本就不會想到要進入動畫片的圈子。」
高畑勛與太田光對談
高畑勛還在2007年日本上映的版本中親自翻譯了日文字幕,並和太田光進行了對談。在修復版的海報上,有這麼一句宣傳語:「吉卜力的原點」。這部法國動畫對於他們的意義,非同尋常。
1967年,高畑勛(上)與宮崎駿(下)在創作《太陽王子霍爾斯的大冒險》時的珍貴留影,一個30(高)、一個25(宮)
如今都步入老年的宮崎駿和高畑勛
說到這兩位的前輩相識,那還真是一段故事,在東映,高畑勛與宮崎駿相識,並在製作其處女長片《太陽王子霍爾斯的大冒險》(1968)時提拔後者為場面設計和美術設計。以越戰為背景、反應製作人員工會鬥爭訴求的《太陽王子》公映後飽受好評,高畑勛也因此一舉成名。
在當時幾乎全部作品都以兒童為目標觀眾的動畫界,如此現實而成人的一片顯得異類。
《太陽王子霍爾斯的大冒險》,1968
重度拖延症患者高畑勛
原計劃一年完成的《太陽王子》被拖了三年才公映,雖然兩人的才華得到了認可,但處女作都敢拍三年,這樣的性子是任何大製片廠都招架不住的。
1971年,高、宮兩人離開了東映。接下來,兩人或合作、或獨立創作,各自都大放光芒。高畑勛製作了平均收視率高達20%的TV動畫《阿爾卑斯山的少女》(又譯《海蒂》《飄零燕》,1974),而宮崎駿也在1979年製作出了受到好評的長篇處女作《魯邦三世:卡里奧斯特羅之城》。
《阿爾卑斯山的少女》,1974
但高畑的問題是,「沒有哪個製片人能連著幫高畑做兩部作品」(其實宮崎駿也面臨著這個問題),可謂是做一部高畑跨一個公司。
這種情況直到高畑製片、宮崎導演的《風之谷》(1984)再次瓦解其製作公司,由鈴木敏夫專門為高畑勛和宮崎駿建立起了吉卜力工作室之後才得到改善。從此高畑總算找到了願意遷就他的人,有了穩定的工作地點。
但高畑的拖延症,並沒有隨著吉卜力的建立而有所收斂。
《螢火蟲之墓》製作期間,高畑因為進度問題和製片人徹底鬧僵。最終,《螢火蟲之墓》以「未完成狀態」趕上公映,畫面有兩處出現空白(即便觀眾以為那是設計好的)。到了一個半月後的第二輪公映,完整的全片才製作完成。
《螢火蟲之墓》和《龍貓》(1988)打包同日上映,兩片的票房收入合計不到6億日元,慘淡的數字讓鈴木苦笑道:「真是史上最差票房紀錄。」
不過影片一經上映倒是好評不斷。即使是動畫的形式,卻彷彿再現了神戶轟炸,「真實」的戰爭場面和殘酷的求生故事讓無數觀眾潸然淚下,羅傑?伊伯特稱之為「最偉大的戰爭電影之一」。
高畑勛的才華再次被肯定,他又一次刷新了人們對動畫的見解,證明了動畫也可以成為討論嚴肅話題的載體。
《螢》DVD收錄的花絮
宮崎駿的《魔女宅急便》(1989)完成後,當時的吉卜力除了高畑勛的《歲月的童話》(1991)沒有其他的企劃案,而這企劃還是宮崎駿提出來的。
眼看夏季公映要趕不上了,企劃兼製片的宮崎駿禁不住怒吼道:「我不會讓這部電影擊潰吉卜力!所以,我希望高畑先生能徹底改變作畫方式!」
《歲月的童話》的人物設計與常規動畫不同的一點便是面部肌肉的塑造。因為高畑想要追求「爽朗大笑」的效果,於是面部的線條不得不細微處理,少一條顯硬,多一條又顯老。自然,這是費時的。
妙子臉
以及,後來在談及《歲月的童話》的背景製作時,來自美術監督男鹿和雄的肺腑之言:
美術監督男鹿和雄
可沒想到之後高畑跟畫師們一個一個打招呼說:「沒事,就像之前那樣畫就行。」在宮崎發怒之後竟紋絲不動,日程拖延也毫不畏懼,畫師們著實被高畑的強硬給嚇住了。
《歲月的童話》,1991
鈴木敏夫從《魔女宅急便》開始注重電影的宣傳和發行,在更系統、正規的模式下,《歲月的童話》成為了當年的票房冠軍,最終票房達31.8億日元。
之後高畑的《百變狸貓》(1994)、《我的鄰居山田君》(1999)同樣也是一拖再拖,他就從來沒在規定時間內完成應該完成的工作。到了《輝夜姬物語》(2013),這份拖延更是變本加厲。
拖延8年的《輝夜姬物語》
《輝夜姬物語》
《輝夜姬物語》的企劃早在2005年就提出來了。但當時的高畑堅持己見,倔強地說「我不打算再製作電影」。自2006年起西村義明擔任責任人後,情況才開始有所改變。
西村義明最初的工作,只是勸說。之前幾位勸說者,在高畑面前全都無功而返。而勤奮的西村,則是親自拜訪高畑家,幾乎每天干著12小時的勸說工作,希望高畑能「回心轉意」。
勸說成功後的三四年里,高畑開始慢吞吞地創作劇本。好不容易等他終於完成了,卻萬萬想不到其原稿竟長達三個半小時。在鈴木明確指出「這樣的時長是沒法畫出來的」,又經過長時間的勸說(又是勸說)後,高畑最終才妥協到兩個半小時。
此時已經是2012年12月
《輝夜姬物語》的分鏡創作一直非常緩慢,一方面是由於分鏡必須經過高畑勛草圖設計、田邊修(本片人物造型與作畫設計)加以繪製兩道工序,一方面則源於一段時間內高畑對高潮部分分鏡的一籌莫展。
早於《起風了》三年就開始創作的《輝夜姬》,卻最終比《起風了》晚四個月才上映。
製作成本為50億日元的《輝夜姬物語》,最終票房為24.7億。這是高畑自《我的鄰居山田君》之後的又一次票房失利——看來拖延症也有玩脫的時候。
《我的鄰居山田君》,1999
GIF
不過《輝夜姬物語》的口碑卻一路走高:提名日本奧斯卡最佳動畫;電影旬報年度十佳位居第四(《起風了》第七);提名安妮獎最佳動畫、導演、音樂;還提名了87屆奧斯卡最佳動畫長片。
GIF
高畑勛與《輝夜姬》製片人西村義明在第87屆奧斯卡現場
《輝夜姬物語》實現了吉卜力自《千與千尋》(2001)後的又一個藝術巔峰(可惜也是最後一次了);而高畑勛可謂再次刷新了動畫的定義。
一部避開所有商業元素、採用非常規作畫方式、講述古代物語的長達137分鐘(為吉卜力最長)的頗具中國水墨畫神韻的動畫長片,與當今商業導向的主流動畫界是如此格格不入,彷彿蓮之出污泥,顯得格外精緻而純凈。
《輝夜姬物語》是一位七旬老人八年磨礪的心血之作,它註定是不屬於熱鬧的電影院的。但時間會證明它的價值,它勢必會成為動畫史乃至電影史上濃墨重彩的一筆(甚至,它已經成為了)。
從最初《太陽王子》的政治訴求,到《螢火蟲之墓》的戰爭展現,再到《輝夜姬物語》的獨一無二,高畑勛能屢屢突破動畫的界限,與他的拖延不無關係;甚至可以說,是多虧了他的拖延,因為這背後,是他超凡的嚴謹與細心。
他愛拖延,只有完美主義者才能創造完美作品
高畑勛慢,是因為他過分細心;他容易得罪人,是因為他總想有所突破;你不知道他,只是因為他不願過於拋頭露面。
高畑勛是一位傲嬌又可愛的創作者,他的強迫症讓鈴木君赴湯蹈火,他的頑固病讓宮崎駿又愛又恨,但他的作品,每次都能說服每一個人:所有工作,一切都值。
正如《輝夜姬》製片人西村義明所說,「沒有高畑勛就沒有後來的宮崎駿,更不會有吉卜力工作室」。
長期遭受「冷遇」的高畑勛,實際上是吉卜力不可或缺的存在(建立工作室的提案都是由高畑提出,雖然之後他又傲嬌地沒有入社),更是動畫界乃至電影界一位真正的大師。
高畑勛製作《輝夜姬物語》933天的傳說!
2003年,吉卜力主辦的《熱風》雜誌邀請年近70的高畑勛寫一份自己的賞畫心得。他用了五年的時間,回憶了自高中時期以來留存在他記憶中的名畫,講述他是如何與它們相遇、它們帶給他的啟示,以及這些名畫背後的故事。於是他從倫勃朗聊到杜米埃,從梵高說到塞尚,說起來那些讀者一看見就會覺得「好有趣啊」的作品,隨性放鬆,有著「很毒的眼光」,談論畫作的筆法細節,又馬上變身為一個頂級細節控。
這份高畑勛的賞畫報告,讓吉卜力的粉絲們發現,一位動畫導演要完成想像中的作品,心中會有一個多麼豐富的藝術世界,正如它的名字,就叫《一幅畫開啟的世界》。
「當你快速作畫時,滿是激情;讓你小心翼翼完成作品之時,也是激情殆盡之時。」
——高畑勛
前輩一路走好!
好啦,這一期就到這裡啦,想了解更多後續的介紹要鎖定wuhu哦,微博的小夥伴可以關注我們的新浪微博:wuhu動畫人空間,對了!如果你想看更多動畫作品,去b站搜索wuhu動畫人空間看看?
TAG:wuhu動畫人空間 |