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已發售半年多的《中土世界:戰爭之影》終於去掉了令人厭煩的「開箱子

「開箱子」(Loot Box)指的是遊戲中的內購隨機抽獎系統,經歷了過去年的「開箱子」風波,玩家們想必對這個概念已經很熟悉了。尤其是那些受災嚴重的單機遊戲玩家,「付了整個遊戲的錢卻買到了殘缺不全的內容」是2017年玩家們最常見的抱怨,這股「嗜錢如命」的風潮逐漸醞釀終於在年末徹底爆發,而那款負責背鍋的遊戲在今天的文章中就先不再贅述了。

2017年10月,《中土世界:戰爭之影》(Middle-earth: Shadow of War)上市了,它延續了上一代作品《中土世界:暗影魔多》(Middle-earth: Shadow of Mordor)的故事與戰鬥方式,由於前作的人氣尚可,不少玩家都非常期待這部作品。然而,遊戲發售首日就收到了大量的差評,被「開箱子」元素惹怒的玩家們憤然選擇了「差評退款」的一條龍操作,Steam商店頁面彷彿經歷了砸搶後的集市一般。好事不出門,壞事傳千里,惡評如潮的「開箱子」元素很快就給《中土世界:戰爭之影》打上了標籤,甚至不少玩家連玩都沒玩就在社交網路上發表了自己對遊戲厭惡與鄙視。

平心而論,拋開「有可能化為烏有的開箱子」,遊戲本身還是可圈可點的,儘管相較於前作它並沒有太大的進步,但多樣化的開放世界探索和妙趣橫生的獸人養成依舊能給玩家帶來不小的樂趣,甚至很多玩家都認為獸人養成部分應該單獨拆出來做成新的遊戲。不過,這些原本讓人喜聞樂見的內容,的的確確因為「開箱子」的存在而打了折扣。

教練!我想要變強!

2018年4月3日,已經發售了半年之久的《中土世界:戰爭之影》發出了新的大型公告。在這則更新公告中,官方首先感謝了一直以來支持他們的玩家們,並宣布了一項令玩家們欣慰的決定——徹底關閉「開箱子」內容。

在這項更新計劃中,遊戲內購系統將於7月正式關閉,在此之前玩家們可以兌換掉自己還未使用的獎勵內容,或是完成自己殘存的「氪金訴求」。這一系統正式關閉後,《中土世界:戰爭之影》將回歸為一款純凈的遊戲,也算是給遊戲粉絲們呈上了一份還算滿意的答卷了。

事實上,自從「開箱子」受到玩家們群起而攻之後,此類的內購元素就在不斷改善。如今,很多新遊戲都在向玩家傳達著「我們的產品絕對不開箱子」的聲音,這良性的改變的確是令人歡欣鼓舞,就好像一潭渾水終於被凈化了一般。

「開箱子」得到的「獎勵」甚至會背叛你

本次更新除了宣布剔除「開箱子」並堅定了玩家們的信心外,還對受人詬病的「暗影之戰」做出了調整預告。「暗影之戰」是遊戲最後一個章節的名字,它完全由堡壘攻防戰組成,然而整個章節多達幾十場雷同的攻防戰實在是過於冗長,這也成為了不少玩家沒能堅持玩到最後的原因。

在本次的更新中官方提到,將會以可玩性更強的內容來代替部分攻防戰,並把原本枯燥的重複部分縮短,新的內容對於那些止步於最終章節的玩家而言是一則福音,這意味著他們能夠更便捷地欣賞最終真結局了。

一款發售已超半年的3A大作如今才對這些「重大失誤」做出彌補雖說有些晚了,但這種對「無良內購」的抵制態度還是傳達給了玩家,在公告的評論區可以很明顯地感受到玩家們對遊戲的信心,希望《中土世界:戰爭之影》能在之後的更新中扭轉惡評的局面,也希望未來的電子遊戲能少一分銅臭多一分誠意。

「暗影之戰」

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