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寫字就能掘金?從社交媒體Steem看「區塊鏈+內容」

榮格財經聯合創始人、知識專家方軍先生,作為一名資深互聯網人、區塊鏈投資人,其擁有豐富的產業戰略規劃、技術產品研發、運營與投資經驗,更著有《平台時代》(即將出版)《付費:互聯網知識經濟的興起》(已入選2017年中國好書)等。本期他將深入淺出,通過社交媒體Steem,逐一梳理、解讀區塊鏈新技術下,內容創作商業世界裡的各式熱鬧與門道。

編者按

僅用現金/獎金做激勵,直接簡單粗暴,但是不是促進一個優秀的內容社區的好方法?過去兩年在中國,「知識付費」給內容的創作和消費都帶來了很大的變化,當今區塊鏈對於社交媒體、知識內容創作領域有哪些新賦能?又會產生哪些與人人日常生活相關的新商業、新經濟模型?

且聽方軍從社交媒體Steem開始談「區塊鏈+內容」的性感點。

Steem區塊鏈的主要目的,是創建一個獎勵內容生產的區塊鏈技術和經濟系統。

雖然它自稱是社交媒體,但實際上它並無明確的社交關係,而是主要著眼於把類金錢激勵引入到文字內容的創作中——在Steemit博客平台上,用戶撰寫優秀的文章,將獲得加密數字貨幣形式的金錢回報。

一、為什麼關注Steem/Steemit ?

1.它可能是第一個交易量最大的面向C端用戶的區塊鏈系統,甚至可能是有交易量中唯一的。它有一個完整的系統,也許不完美,但可供參考研究。

2.它是關於內容的,關於如何通過經濟激勵來促進優秀的內容社區。數字內容(內容社區,遊戲經濟系統),可能是Token經濟最能應用的地方。

因此,我關注的不是區塊鏈技術比如其中的DPOS機制,今天也不討論虛擬貨幣獎勵對內容創作和消費的影響(這是大多數人討論的);我關注的是它的系統設計,尤其是它的TOKEN經濟系統設計

這是把主題定成「Steem/Steemit的四種貨幣——STEEM/SP/SBD/SMTs」的原因。

但要提示的是,對於Steem我不敢說已經完全搞明白了,其實我的疑問比答案還要多。我是在探索區塊鏈怎麼和數字內容結合起來應用的過程中,開始詳細了解Steem的,而恰好我比較了解互聯網內容和內容相關的平台,因此目前對Steem有一定的認知。

二、Steem / Steemit系統是什麼?

Steem / Steemit這個組合起來的「以區塊鏈為基礎的博客系統」是什麼樣呢?

這個系統的特點是:

1.這是一條特別的內容專用公鏈,文章文本數據存在區塊鏈上,多數公鏈只存交易(transaction)。圍繞這條Steem區塊鏈形成一個開發生態,圍繞Steem這條公鏈的應用、工具有不少。(想複製和改進Steemit的內容行業公鏈項目,也不少。)

2.利用區塊鏈的貨幣機制,發行三種貨幣(STEEM/SP/SBD),並準備推出類ERC20標準的SMTs,讓其他人可以在這條鏈上發行自己的和「STEEM幣」機制相似Token。

3.增發貨幣形成獎金池(Reward Pool)來獎勵內容貢獻者(作者+投票者),根據用戶的投票來分配獎金。獎金池和投票機制,這兩點組合起來形成它所謂的Proof-of-brain。

4.這條區塊鏈的共識機制是,DPOS(委託權益證明)。特別地,僅SP持有者(相當於社區的股東)擁有投票權。

5.可能最重要的,Steemit是一個普通用戶可用的博客文章平台(可與Medium類比,但內容質量還略差,最近EOS官方和BM還搬家到Medium)。

Steemit在FAQ中對自己的介紹,其實是很簡單直接的,它說,我就是一個「點數系統」(積分系統),只不過我是基於區塊鏈開發的,這些點數可以在虛擬貨幣市場上進行交易,(從而形成市場價格),僅此而已。這可能是最樸實的自我定位了,絕大多數Token,其實就是這樣。

比如,京東這個電商平台里,其實也有四種貨幣系統,並且全部合法合規,1)用現金購物;2)付錢購買儲值點卡(京東E卡);3)買東西、點評得積分,叫京豆,可以去京豆商城換東西,也可以購物時抵扣現金; 4)促銷用途的優惠券,這個是商家很熟練的手段。區塊鏈裡面的TOKEN經濟可能給其中幾種帶來一些變化。

上圖展示了Steem/Steemit的整體情況:

1.最底層是Steem區塊鏈

2.上面左邊是以Steemit為代表的應用。上層是STEEM/SP/SBD組成的經濟激勵;下層是一個博客平台的功能和Steem認為所需要的賬戶體系

3.上面右邊是正在研發中的SMTs(Smart Media Tokens),一個類似於ERC20標準的Token發行機制,其他內容運行商也可以基於Steem的機制,發行自己的SMT,用於獎勵內容貢獻者。

三、Steemit的經濟激勵機制——妙筆生金

Steemit博客平台能快速地火起來,在一年的時間進入全球網站1000名左右(現在Alexa排名: 1017),與基於Wordpress軟體的獨立博客空間、Wordpress.com集中網站以及Medium的區別就在於,它引入了「經濟激勵機制」——寫文章可以獲得「賞金」。

(僅用獎金做激勵,是不是促進一個優秀的內容社區的好方法?這個問題很複雜,內容社區的繁榮有多種原因。我們暫且接受,Steemit這種簡單粗暴的方式,至少形成一個好的內容社區——其中極大地激發了「投票」和「評論」。類似的,過去兩年在中國,「知識付費」給內容的創作和消費都帶來了很大的變化,我這兩年做這個行業,還寫了兩本書,一本叫《付費:互聯網知識經濟的興起》,一本正在印出來:《知識產品經理手冊:付費產品版》。)

1.內容貢獻者將得到什麼?

內容貢獻者將得到「獎金」:其中一半以SP方式發放,一半以SBD方式發放。SBD以內部交易所價格進行折算。

點贊的人(curator,內容策展),將獲得25%。

作者(author),將獲得75%。

寫評論和給評論點贊,遵循類似的原則。

2.這些獎金從哪兒來?

這些「獎金」,是Steem這個區塊鏈自己發行出來的虛擬貨幣,這一點上,它跟整個區塊鏈世界的鼻祖比特幣是一個思路,自己發行貨幣。

這些獎金,是Steem區塊鏈新增發出來的虛擬貨幣STEEM,增發出來後轉換成SP和SBD,分配給內容貢獻者。

從2016年12月(第16次硬分叉)開始,每年新增9.5%(並逐年減少0.5%)。

新增發出來的:75%作為獎金, 進到獎金池。15%分配給SP持有者。10%給DPOS共識機制的見證人(Witness)。

3.根據什麼原則分配這些獎金?

簡單地說就是,根據SP持有者的投票,來決定文章可以獲得的獎勵。這個投票機制很像股票,持有SP越多,股票越多,投票權越多。SP持有者,可以等同於股東。

這就是很多人批評Steemit的一點,那些早期進入,持有大量SP的人,就對這個內容社區有太大的話語權了。

4.那除了等持有大量SP的人來投票,還有別的辦法在這個社區裡面推廣寫的文章嗎?

可以花費SBD來推廣文章(promote)。

我們可以在Steemit中推廣文章,這個時候,會消耗SBD。

消耗的SBD會轉向一個@null,這些消耗掉的SBD,就從這個經濟系統中被銷毀了。

四、四種貨幣:平行世界

在Steem區塊鏈中,存在四種貨幣,STEEM,SP,SBD和SMT。在Steemit中,只用了前三種。

STEEM是基礎代幣。

SP(Steem Power):我們可以把STEEM幣存為SP,從此就有了1)股東的投票權;2)股東的分紅權(每年新增發出來的15%分配給SP持有者)。

SBD:穩定貨幣,相當於可轉換債券,始終在「總市值」的10%以下。按設計應該在0.95-1.05美元之間波動。將STEEM轉換成SBD,就可以避免價格波動,還可以獲得「債券利息」。

在內容貢獻者獲得獎勵時,他們獲得的是:1/2,SP,1/2,SBD

在Steem/Steemit這個系統中,其實內置了一個單一的幣幣交易所。

1)STEEM和SBD的兌換價格,是見證人(Witness)決定。

2)STEEM和SBD可以相互兌換。

1.SMT與虛擬貨幣的發行

STEEM這種代幣的發行,有兩個階段,它沒有經過ICO代幣眾籌的階段,而是一個從零開始自啟動的區塊鏈虛擬貨幣:在第一個階段,每產生一個獎勵代幣,就有9個代幣贈送給SP持有者,這樣SP持有者手中持有的代幣就越來越多。第二個階段,是2016年12月,第16次硬分叉後,代幣開始進入每年9.5%(並逐年下降0.5%)的通脹階段。

這個實際上跟有ICO的代幣發行是相似的,比如以太坊,就是在7200萬以太坊代幣眾籌之後,然後進入一個穩定的通脹發行階段,每年增發一定數量的虛擬貨幣。

Steem區塊鏈要創造出讓別的內容創作者也可以自行發行代幣的SMT標準出來,也要考慮各種情況,至少包括以下兩種情況:

1)如果這個內容社區已經存在,那麼要分配SMT代幣給原有的內容貢獻者。——這就是所謂的「shared influence」,SP持有者可以控制獎金池的一部分。

2)有可能要進行ICO(首次代幣發行),從而募集發展這個內容社區所需要的比特幣、以太坊等形式的虛擬貨幣資金。——這就是Steem/SMT版的ERC20版的ICO。

在SMTs白皮書中,它設想了5種使用場景(用例,use cases):

1 - Content Publishers - Single Token Support

2 - Forums - Multiple Token Support

3 - Comments Widget for Online Publishers

4 - Sub-Community Moderators and Managers

5 - Arbitrary Assets - Tokens Representing Real World Assets

SMTs白皮書清晰展示了它的創建方法,整體上與發行以太坊ERC20相似,都很簡單。但怎麼把它融入我們已經有的內容系統,現在還不知道,對網站開發者來說,會像我們接入disqus評論、Facebook登錄那麼容易嗎?

2.平行世界

如果把Steem看成一個封閉系統,一個完全獨立的平行世界,一切都很完美。

但要注意,這個時候你在Steemit網站中,獲得的「獎金」,其實只是這個虛擬世界中的代幣,SBD也不是等價於美元,$也不是美元符號,它其實只是「Steem區塊鏈元」

此時,如果在這個平行世界裡,你要把SBD轉換成美元,對不起,沒有渠道。Steem區塊鏈/Steemit公司,也沒有承諾說,你有SBD,我就(剛性)兌換美元給你。沒有這回事。

當然,這個時候,也是有一些外部的「金錢」輸入進這個平行世界的。

比如,你要獲得STEEM,你可以寫文章、點贊來贏取,也可以在它的內置交易所(錢包)中購買:用bitcoin、ETH、Bitshares Token來購買。

這個時候,以這種方式輸入系統中的外部「金錢」還是很少,所以仍可以認為是一個獨立的「平行世界」

3.當平行世界和外部連接上,麻煩就來了

STEEM價格的波動,還很容易理解,因為它就是一種「虛擬貨幣」,進到交易市場中,就會大幅度波動。

根據coinmarketcap,剛剛開始交易的時候:

2016年4月18日:價格是0.64美元,總市值是261萬美元(167萬枚)。

2016年7月15日,價格是4.31美元,總市值是3.6億美元。這個階段,價格漲了6.7倍,按測算似乎增發了非常多,從167萬枚,變成了8352萬枚。

2016年12月 ,是Steem 區塊鏈開始進入穩定的增發階段。

2016年12月31日:價格是0.159美元,總市值3664萬美元。這個時候測算,STEEM的總量已經變成了2.34億枚。再之後,新增發行就放緩了。

2018年1月4日,價格是7.28 美元,總市值17.9億美元。

2018年3月30日,價格是1.52美元,總市值是3.888億美元。

這個價格波動尚可以理解,畢竟跟隨大盤波動。但是,我們可以看到,它設計的系統穩定幣,其實失效了,當它開始外部交易後,其實SBD兌美元價格也大幅波動了。

一是在2017年5月18日,出現一次莫名其妙的突發事件,價格突然從平常的1.7美元左右漲到22美元。

二是它的價格在2017年12月份開始,經歷了巨幅的波動,現在1.52美元。

問題就來了:

1)當STEEM開始在交易所交易,由見證人來共同確定STEEM價格的機制(STEEM/SBD),就失效了。相應地我要考慮的問題是,那我們設計一個TOKEN經濟系統的時候,是不是要接入全球虛擬幣經濟系統?接入了又如何管理幣價/總市值呢?

2)再往回退, 已經接入全球虛擬幣經濟系統了,STEEM價格必然波動,但如果它不把SBD放到交易所交易(也就繼續保留自己的STEEM/SBD貨幣定價權),讓SBD僅作「內部的穩定幣」(債券),是不是更好的選擇呢?又或者,這麼做會引發更大的波動?

從STEEM/SBD的價格波動看,這個貨幣系統,如果在自己的平行世界可能很完美,但接入到全球虛擬貨幣經濟系統之後,出現了很大的問題。去年下半年是全球虛擬貨幣的經濟系統整體上出問題,但即便不考慮我們剛剛經歷的這個大波動,看之前的STEEM、SBD與其他貨幣的匯率,這個貨幣系統也是有問題的。(由於之前沒在Steemit博客平台里寫文章,我並不知道這個Steem平行世界裡面的公民,他們在經歷波動時,是什麼感受?)

4.回到現實世界看一個內容系統

現在看,Steemit還是一個烏托邦一樣的系統,它增發虛擬貨幣,用戶寫文章獲得虛擬貨幣獎勵。

那麼現實的內容系統是怎麼運作的呢?現實的內容系統,由於要用現金去獎勵內容貢獻者,因而必須要有現金的輸入。

第一是媒體,這個系統獲得廣告營銷收入,然後費用分成兩個部分:一個部分是公司,一個部分給內容貢獻者。今日頭條就是這樣的系統。

第二個知識付費和網路文學,把內容賣給普通消費者,然後費用也是分成兩個部分。

第三個是開源性質的平台比如維基百科,獲得捐助維持這個系統的運轉,而公司團隊(非盈利性組織)和內容貢獻者都不需要從中獲得收入。

第四個是像微信公眾平台這樣的,它屬於一個大型系統的一部分,投入來自於公司的戰略投入。但微信公眾平台並沒有付錢給任何人來寫文章,它只是努力地開發和運營這個平台,它只是讓大家相互打賞、做廣告、賣東西等等。當然它這麼做不是公益性的,這提升了微信整體的價值,而且由於微信公眾號變成可能是最大的原生內容生態之一,整個騰訊公司都從中得到極大收益。

再以遊戲系統類比的話,遊戲也是有現金輸入的,就是各種玩家花的錢。遊戲的不同在於,它裡面的內容貢獻者不多,只有少數人或許會拿道具去交換,換點錢。遊戲公司(製作加發行)得到其中的主要收入。

以直播系統類比的話,直播系統有明確的現金輸入,用戶買了各種禮物,送個主播,然後主播再將它換成錢。在轉換過程中,直播公司,得到其中的交易傭金。

今天的STEEMIT不容易理解的原因:它是一個平行世界,它幾乎沒有法幣現金輸入,因而它自己其實也沒有法幣現金的輸出能力。雖然我們前面解釋,Steemit內容貢獻者獲得的獎金,是Steem這條區塊鏈增發出來的「虛擬貨幣」。

只要我們站在這個平行世界之外,我們怎麼都理解不了。相反,如果我們站到這個平行世界裡面去,相對就比較容易理解了。

5.最後,看一個平台的組成

回到起點,如果還是想做一個互聯網內容產品/平台,那麼Steem能給我們帶來什麼啟示呢?

喬德利(Sangeet Paul Choudary)研究互聯網平台的時候,畫了一個平台畫布(Platform Canvas),把一個平台中的各種組成部分都清晰地展示出來了。

過去,我們看這個畫布時,往往看重的是,1)中間平台自己做的三件事:創作工具,策展與個性化工具,消費工具。2)平台的變現方式。

現在我們再看Steem區塊鏈和Steemit博客平台,實際上它各個部分和原來的平台基本上一樣,唯一的不同在於,區塊鏈技術和經濟,讓它可以用Token來以新的方式構造左下角的「貨幣系統」

現在我們要用區塊鏈來變革一個產業的時候,用區塊鏈來重新設計一個互聯網平台的時候,可能是同樣的:平台原來的組成部分並沒有多大的變化,該做的還要做(比如用戶體驗,比如內容管理,比如內容分發的機制如演算法、社交),要變的是「貨幣系統」這個部分。

有了區塊鏈上的Token,情況可能也變複雜了。如開始我引述Steem怎麼介紹自己說的,Token可交易,可能是一大重要特性。但是,Steem/Steemit因為這些虛擬貨幣,可以在全球的虛擬貨幣系統中進行交換,很多控制權就轉移出去了。

Steem/Steemit現在的系統設計和經濟設計,是不是合理呢?正如我說的,我的問題比答案多了,越想越多。

至於,怎麼樣分配獎勵,從而能夠鼓勵優秀的內容的創作、發現、閱讀,刺激點贊、評論這些更容易的內容策展貢獻,那是完全另外一個話題了。微信打賞能刺激寫作嗎?像趣頭條那樣,獎勵閱讀?我們給科技博客網站投稿,它不給我們稿費啊?我們在社交問答網站上,為什麼樂於回答問題?怎麼樣鼓勵長尾的創作者?——內容的世界,很複雜。

Steemit簡單粗暴的賞金,以及讓持有SP的投票決定內容好壞,只是其中一條路。(至於各種數值怎麼設計,遊戲經濟系統的設計,有很多的經驗、原則可供參考。)

但是不管互聯網上的數字內容平台多複雜,我自己經歷過的Web2.0、門戶、移動APP、知識付費,以及現在在看的STEEM這種引入虛擬貨幣激勵系統,我們知道:只要深入地改變其中一點,就可能給數字內容平台帶來非常大的創新突破,有可能有新的平台就出頭了。比如最近一年多「趣頭條」通過讓讀者讀文章贏獎勵,就在資訊內容領域衝出來,就是一個值得仔細觀察的案例。

【喜訊】4月3日,方軍著作《付費:互聯網知識經濟的興起》光榮入選「中國好書」。

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