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與科比合作摘奧斯卡後,64歲動畫師想進入12歲中國女孩的內心

《親愛的籃球》贏得第90屆奧斯卡最佳動畫短片的那一刻,全世界的目光都聚集在主角科比·布萊恩特身上,完全忽略了站在他身邊那個戴眼鏡的老頭——該片動畫導演格蘭·基恩。他笑著回憶,「當時所有攝影師都在為科比喝彩。他們說,格蘭,你讓讓好嗎。」

格蘭·基恩是前迪士尼首席動畫師,在動畫界享有盛名。在他四十餘年的動畫生涯中,曾創作過無數個經典動畫形象:《小美人魚》中的愛麗兒,《美女與野獸》的野獸,《阿拉丁》里的阿拉丁,《魔發奇緣》里的樂佩,《人猿泰山》里的泰山……

他隱身於這些角色之中,通過一支鉛筆把內心世界傳達給觀眾。許多動畫新人都曾在訪談中提及,前輩格蘭溫和而謙遜,對他們的指導毫無保留,深刻影響了他們的動畫生涯。

2012年,格蘭從效力了38年的迪士尼辭職,這一消息讓許多動畫迷不舍。離開後的格蘭,開啟了全新的動畫征程,他與谷歌合作,使用虛擬現實技術繪製短片《二重奏》入圍動畫安妮獎,又與科比合作《親愛的籃球》,捧走小金人。

3月28日,格蘭和東方夢工廠合作的原創冒險音樂動畫電影《OVER THE MOON》(暫譯:奔月)正式啟動,他也專程到中國來採風。《OVER THE MOON》的主角FEI FEI是一個12歲的中國女孩,她一頭利落短髮,有著典型的亞洲面孔。在格蘭繪製的人物概念草圖中,FEI FEI腳踩運動鞋,走到哪兒都捧著自己心愛的航天頭盔,看上去比格蘭以往的任何一個角色都要奔放、熱情、無畏。在故事中,她繼承了母親的浪漫、感性和父親的理性、智慧,為了見到月亮女神,她動手製造火箭,最終飛向月球。

接受第一財經採訪時,格蘭說,他的動畫角色是真實存在的:「愛麗兒(原型)是我的妻子琳達,泰山是我的兒子麥克斯,樂佩是我的女兒,我常常說野獸是我自己。但是FEI FEI比其他任何形象都更像我自己。」FEI FEI相信一切皆有可能,而格蘭也保持著這種純真,「我可能是學校里最後一個相信聖誕老人真的存在的孩子,就像FEI FEI是她的家族中最後一個相信月亮上有嫦娥的人。」

「我快64歲了,但我從來沒有喪失過孩童般的幻想和渴望。」格蘭說,如今在迪士尼還有一個96歲的老員工,他是《白雪公主》的故事梗概負責人,90多歲時還在開車,他有一點駝背,車停下來的時候需要很緩慢才能將腰背挺直。「他說,我要像樹一樣思考,因為樹有幾百上千年的壽命,所以他還像孩子一樣,熱愛生命,熱愛生活所帶來的挑戰。」對於格蘭而言,從孩子的視角看世界是動畫人終身都不應喪失的能力。64歲的格蘭,只要開始繪畫,都會像孩子一般熱情、好奇,沉浸在自己的幻想世界。

1974年,格蘭進入迪士尼工作。他永遠忘不了第一次踏入迪士尼嗅到的氣息:「那是香煙混合著沐浴露還有蘇格蘭烈酒的味道。」格蘭師從迪士尼九大元老(迪士尼初創時期的核心動畫師),他渴望像前輩那樣成為優秀的動畫師,然而一開始找不到感覺,連續好幾周畫不好一張畫。導師艾瑞克·拉爾森告訴他,動畫的核心的是真摯,是相信自己筆下的角色,進入想像的世界。

格蘭創作《小美人魚》時候33歲,他筆下的愛麗兒只有16歲:「我很擔心,怕別人看出來我是個多麼多愁善感的人,可是我沒有辦法阻止她,她已經成為角色本身。」從愛麗兒開始,每創作一個角色,格蘭就會進入角色所生活的世界,他創作野獸的時候常常感覺下顎疼痛,因為野獸一直以一種彆扭的方式發聲。

在傳統的手繪動畫時代,迪士尼一直是當之無愧的霸主。計算機時代來臨,格蘭曾經和約翰·拉斯特一起做動畫實驗,分析手繪如何與電腦技術結合,讓動畫顯得更有層次。然而當時迪士尼高層不喜歡拉斯特的想法,隨後拉斯特進入了盧卡斯電腦動畫部,也就是後來的皮克斯,成為《賽車總動員》、《玩具總動員》的導演。迪士尼一度被皮克斯趕超,傳統手繪動畫逐漸喪失了市場號召力。

2010年的《魔發奇緣》成了迪士尼從手繪向CG轉型的里程碑式作品。在主導《魔發奇緣》時,格蘭想起前輩奧利·約翰斯頓說過的一句話:「將來你做的事情能比我們做的更偉大。」奧利曾經參與過《木偶奇遇記》的創作,在格蘭看來,沒有人能夠創作出比匹諾曹更偉大的角色。格蘭一直謹記這句話:「我一直在想,偉大是什麼意思,可能是將迪士尼的動畫技能,把『相信一切皆有可能』的信念,還有對於繪畫的真誠運用在難以想像的地方。」

從某個時候開始,格蘭感受到新的領域正在召喚他。2012年3月23日,他寫下辭職信感激那些曾經提攜過他導師們,那些並肩創作的動畫人:「動畫是我們這個時代的終極藝術形式,它有著無限廣闊的疆域等待探索,我無法抗拒這種召喚。」格蘭認為,一個人想做什麼一定要立即開始,勇敢無畏本身就是天賦和能量。離開迪士尼之後,格蘭與谷歌合作,使用VR技術創作動畫《二重奏》,程序員教他演算法,他教程序員繪畫。科比在看到《二重奏》後深受觸動,於是專程找到格蘭。

「那一天,科比開著豪華轎車和他的家人過來,他去過夢工廠也去過迪士尼,我想他會不會覺得失望。因為我們是非常小型的工作室。他環顧四周,說,完美。他覺得牆上掛的草圖太真實了,我知道他想要的就是手繪的世界。」動畫從手繪向CG轉化,成為數字的天下,很多手繪動畫師放棄了先前的工作,而格蘭依然堅持在動畫中融入手繪質感,科比正是看中了格蘭手繪動畫的能力。

格蘭一直記得畢加索所說的一句話,他在年輕時就能夠像拉斐爾那樣畫畫,但是用盡一生才學會像孩子一樣畫畫,返璞歸真。格蘭認為,儘管在CG技術取得了進步,但手繪的節奏感與美感是CG所不具備的,它更加有機、自然。

他最新的兩部動畫短片《二重奏》和《親愛的籃球》,都是樸素的手繪風格。另一方面,格蘭也積極地擁抱世界上最先進的技術,他能使用谷歌開發的繪圖軟體Tilt Brush進行虛擬現實的繪畫,在《OVER THE MOON》中,他也將嘗試虛擬現實的技術,繼續提升手繪與CG的融合。繪畫的規則變了,人們能夠使用高科技的工具在廣闊無垠的空間中繪畫,在三維空間中感受角色的存在。不變的仍然是繪畫本身。

格蘭一直問自己,到底什麼是繪畫。對他來說,繪畫就是用世界上最簡單的鉛筆,畫出自己的內心世界:「最優雅和最直接的溝通工具就是鉛筆,鉛筆通過我的手臂一直延伸到內心,它能將人的內心表達,它非常簡單,簡單就是終極的複雜。」曾經有一位動畫學生告訴格蘭,在觀看《小美人魚》的某個瞬間,她很伸出手牽住愛麗兒,將她拉向人類的世界。這也是格蘭作為動畫師所追求的目標,希望現實的牆壁都倒塌,讓角色進入真實世界,成為永恆。

現在格蘭最想做的一件事就是進入12歲中國女孩的內心,格蘭到烏鎮、南潯採風,路上放學回家的孩子們,沿河居住的水鄉人家,都是他觀察的對象。在這個用手機記錄一切的時代,格蘭走到哪裡都攜帶繪圖本,一刻不停地畫畫:「照片中的細節,你以為你看到了,其實你沒有,你以為你在看,其實根本不知道在看什麼,直到你畫下來,你的手跟隨著線條,你才會注意到這裡有竹子,遠處窗外掛著衣服,只有在繪畫當中,你才能真正看見。」


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