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原來這才是《頭號玩家》的關鍵所在?遊戲不是人生,但遊戲如人生

原來這才是《頭號玩家》的關鍵所在?遊戲不是人生,但遊戲如人生

如果所有人的目光都集中在找彩蛋,VR,虛擬現實,那麼《頭號玩家》只能說是成功了一半。

還有另一半,是由遊戲愛好者,甚至是影視愛好者來決定的。因為這真的是一部獻給全世界「玩家」的電影,就算附帶講了其他很多,但真的依然可以擊中無數宅男宅女的內心。

那顆想要拯救世界,卻又在現實里因各種限制而無能為力的心。

原來這才是《頭號玩家》的關鍵所在?遊戲不是人生,但遊戲如人生

1.「綠洲」的危機

哪怕你只是玩過俄羅斯方塊打連連看,極小概率地看不懂任何一個彩蛋;也看不懂斯皮爾伯格巧妙的鏡頭視角,臨境感超強的長鏡頭,扎克·佩恩研磨三年紮實的劇本,劇情節奏的純熟把控,也不要緊。

只要你是一個很喜歡玩遊戲的人,看到最後主角Wade Watts破解第三關的時候,也很可能會有一種說不出來的感動。

感動的不是情懷,不是以前可以隨心所欲玩遊戲的時光一去不復返,而是對遊戲的喜愛,玩遊戲的初衷一去不復返。

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當很多人沉迷於「綠洲」,只是為了逃避現實的時候,「綠洲」的創始人James Halliday也意識到了這一點。就像合伙人Morrow對他說的,「綠洲」已經不是一個遊戲了。

對於一個真正熱愛遊戲的人來說,這是不能接受的。所以他才要逼迫Morrow離開,試圖通過終極彩蛋遊戲來告訴全世界玩家,不要忘記遊戲的本質

故事也以Halliday的三個鑰匙謎題思路為主軸,主角在解謎的同時,也解釋了Halliday為什麼要這樣做。

一切都是從這位「綠洲」創始人開始的,James Halliday才是本片的核心人物。扮演他的是馬克·里朗斯,也是《敦刻爾克》里前往營救士兵的Dawson船長。

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諸多彩蛋都不是關鍵,關鍵的其實是那三把鑰匙的含義。不是看懂再多的彩蛋,真的不如和主角一起去理解Halliday的用意,或者說是斯皮爾伯格、恩斯特·克萊恩的用意,特別是拿最後一把鑰匙的第三關。

這一關的隱藏問題是,我們為什麼而喜歡玩遊戲?

是為了打通關贏得成就感,還是為了打上排行榜第一滿足虛榮心,甚至是打出極品裝備換來人民幣?

現在很多遊戲,大多都是這樣的。許多中國觀眾肯定會對大反派Nolan Sorrento向Halliday提出的會員等級建議印象深刻。Halliday顯然沒有採納,但馬化騰採納了。

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你不得不承認Nolan Sorrento和馬化騰是商業奇才,但他們的做法卻會毀滅遊戲的本質。於是有多少人為了達到目的,開始使用人民幣。甚至是不擇手段,比如在遊戲里使用外掛。

Wade Watts懂Halliday,懂遊戲的本質,所以他力阻Nolan Sorrento這樣的人掌控「綠洲」,最後所有玩家出來阻止Nolan Sorrento,同時也是在阻止這個遊戲被變成商業工具的危機。

守護我們的「綠洲」,意思就是守護我們最純粹的遊戲體驗。拯救的不是「綠洲」,而是遊戲的本質,我們當年玩遊戲的初衷。

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2.遊戲如人生?

現在的很多遊戲,也真的像是電影里的「綠洲」一樣,已經完全變質了。不知道從什麼時候開始,遊戲世界也變成了一種功利社會。

現實里多少人為了金錢,為了婚姻,忙活大半輩子,好像活著就是要完成這些既定目標。如今的遊戲里也一樣,好像不能升級通關,不能打上王者段位,就代表是Loser似的。

無論是現實還是遊戲,誰都不想成為Loser,所以大部分人都很努力。只是現實就是現實,大部分人都會被限制,被金錢限制,被身份限制,被婚姻限制,功利社會定義了成功與失敗。

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成功只屬於少數人,那麼大部分失敗的人呢?也許只能沉迷在遊戲之中了,或是逃避,或是從中尋找另一種成功。這也是影片開頭解釋的,為什麼「綠洲」這個遊戲能有迅速爆紅。

有趣和諷刺的是,許多人沉醉於遊戲之中,是因為在遊戲里可以像台詞所說的,人們來到綠洲,因為這裡可以為所欲為。

真的是這樣嗎?其實不是。

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在遊戲之中,我們同樣也被各種規則限制。現實有現實的規則,遊戲有遊戲的規則,我們都需要去遵守,才感受到遊戲真正的樂趣。

因為在現實中的局限,自己無法成功,所以想要在遊戲里找到滿足。但沒想到遊戲里也有各種局限,自己也無法成功。

於是就有了外掛。

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本來遊戲只是在幫助我們減緩現實里的壓力,確實能夠幫助我們短暫逃避現實里的種種,至少這裡不是一定要賺錢才能活下去,不是一定要結婚,不是一定要功成名就,就算遊戲最後輸了,過程中我們依然是快樂的。

這才是遊戲最重要的功能,給人類帶來快樂,和現實里我們無法做到的。在遊戲里和蝙蝠俠一起挑戰珠穆拉瑪峰,成為任何想要成為的英雄人物,在這裡允許我們經歷無數次失敗,無數次重來。

不為了輸贏,不為了金錢,只為了那一份最純粹的快樂。

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但當你像Nolan Sorrento一樣把虛擬世界變成現實一樣,爭名逐利,那麼遊戲帶給你的也許是憤怒大於快樂。明明可以在遊戲里舒緩身心,卻偏偏要把遊戲變成另一種現實。Halliday構建的綠洲伊甸園,也已經沒有任何意義了。

電影最後一句台詞「只有現實是唯一真實的。」也不只是一句叫人不要沉迷遊戲的雞湯,也更是對遊戲和現實的區分,提醒人們不要把原本美好的遊戲世界變成另一個殘酷的現實。

而斯皮爾伯格要設置那麼多的經典梗彩蛋,除了能夠引起「情懷效應」之外,也是能夠呼應主題的,也就是Halliday的願望。當我們看到那麼多童年和青春的經典之後,我們又能不能想起,當初玩遊戲的初衷呢?

找全所有的彩蛋,真的不如找回我們當初玩這些遊戲的初衷。

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3.遊戲不是人生,但遊戲如人生

《頭號玩家》的結局似乎並不能讓人滿意。其一,這樣的結局我們真的看過太多遍了。其二,既然Halliday想讓人們知道遊戲的本質,與現實的區分,那把他的財富給到最後的獲勝者,是不是也在告訴人們,玩遊戲可以讓你功成名就?

玩遊戲最終改變了Wade的命運,這彷彿是與Halliday的初衷是矛盾的,遊戲不應該變成現實。好在「終極一問」的設置上,Halliday避免了只是想要獲得財富的人拿到控制權。

拿到控制權的,只能是真正懂他的人。可能他真的只是想找一個接班人,至於接班人的功成名就,其實並不重要。最重要的是,這個人懂得,為什麼遊戲和現實一樣有諸多局限,但人們玩遊戲的時候,總會比現實中活著更加快樂。

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因為我們玩遊戲的時候,只是為了玩而玩。我們並不是那麼在乎最後的結果,就算某款遊戲最後沒有通關,但還是能夠帶來很多快樂。

當遊戲在乎勝負的時候,遊戲就變成了電子競技了。所以很多人把遊戲和電子競技划上等號是不合適的,喜歡遊戲真的就不一定適合到電競圈發展。

在現在的遊戲更趨於網路競技和排名比較的時候,我們的現實世界裡的遊戲界也似乎在遭遇這「綠洲」那樣的危機。我們玩遊戲是為了證明自己玩得厲害,還是為了放鬆身心?

為什麼在現實里人們都在比較誰的收入高,誰的孩子更出色,到了遊戲世界裡還要爭個你死我活?

於是Halliday設計了彩蛋遊戲的第一關,主要不是教人退一步海闊天空什麼的,而是想讓人知道遊戲不是競賽。退一步的意思,是想讓時光退回人們當初玩俄羅斯方塊的時候,只是為了玩而玩。想去競賽請去玩電子競技或者玩體育運動。

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遊戲里可以做自己現實里做不到的事,於是Halliday設計了彩蛋遊戲的第二關。但為什麼現實里總會比遊戲里更累人呢?

因為多數人做不到,但社會觀念逼迫著人必須做到。遊戲可以隨時丟一邊不玩,但人生可不能隨時丟一邊不活了。

「綠洲」的人們逐漸忘記了玩遊戲的初衷,好像也忘記了自己活著的初衷。如果人生就是遊戲,只是為了玩而玩,只是為了活而活,那這一個現實,又為什麼不能就是我們的「綠洲」呢?

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哪怕你不是像馬雲、馬化騰那樣的高玩,你也還是能在這個名為「人生」的遊戲中獲得一份純凈的快樂。只要你真正想明白了Halliday那三把鑰匙的意思。

第一關,不必與人競賽。

第二關,勇敢去做不敢做的事。

第三關,只是為了玩而玩,活而活,不忘初心。

不是說人生就可以像遊戲一樣漫無目的地玩了,任何遊戲都有目標的。人生同樣應該有一個終極通關目標,但不必急著「打爆機」,你只需要知道,你正在通往終極目標的正確道路上。

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這不僅僅是一個遊戲,

我說的是現實世界中的生死。

——《頭號玩家》

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