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《堡壘之夜》「抄襲」《絕地求生》?

2017年3月23日,一款名為《絕地求生:大逃殺》的遊戲正式發行,而正是這款遊戲的發行,吃雞的熱潮便在人群中開始流行起來,並且在2017年Steam年度銷售數據中,《絕地求生:大逃殺》更是創造了43億美元的新高。同年,7月25日,另一款名為《堡壘之夜》的遊戲橫空出世,博得了更多人的眼球。直至今日,只增不減的吃雞熱潮還在持續不斷,而《絕地求生:大逃殺》卻是被擠下了神壇。今年3月,《堡壘之夜》的PC版超越了《絕地求生:大逃殺》,《堡壘之夜》在海外平台Twitch直播中,創造了628000人同時觀看的新高。

據數據調查機構SuperData估計,《堡壘之夜》2月PC版收入為1.26億美元,而《絕地求生:大逃殺》為1.03億美元。並且,今年《堡壘之夜》3月12日上線ios端測試版本手游後,僅一周時間不但霸榜ios平台,並登頂110過App Store下載榜榜首,72小時突破100萬美元。並且根據Epic官方公布的數據稱,《堡壘之夜》大逃殺最高同時在線玩家人數已達52.5萬人,日活躍用戶370萬人。在這種前提之下,藍洞似乎是感受到了其中的威脅,不久前便是欲起訴《堡壘之夜》抄襲其創意,但是後來卻又不了了之,這又是為何?

首先,大逃殺的遊戲模式的由來是如何的,大多數玩家應該都不了解。對於新入坑Steam的新人來說,應該並不知曉,大逃殺這類遊戲論資歷,《絕地求生:大逃殺》只能算小老弟。對於大逃殺這個遊戲模式,較早期便有了ARMA2的大逃殺模組,接著是ARMA3的大逃殺模組,緊接著到後來的H1Z1,再而才到了《絕地求生:大逃殺》。如果對於玩法的新開發算是一種抄襲的話,那《絕地求生:大逃殺》又何嘗不是抄襲先人的呢?

其次,在遊戲的內容上,《堡壘之夜》有著屬於自己的科幻風,操作上更是可以對物資進行採集以及取消了載具,搭建建築物等等創新的玩法。《絕地求生:大逃殺》則是一直秉承著自己的寫實風格,更多的是偏向FPS遊戲類型。如果非要說《堡壘之夜》抄襲了《絕地求生:大逃殺》,那也只能說,縮毒圈算嗎?

對於此些種種因素,藍洞或許是「反省」到是自己「誤解」了,便放棄了起訴,而是適當「譴責」一番。《堡壘之夜》則是繼續一發不可收的在國外持續火熱下去,小編也更是期待《堡壘之夜》國服能夠早日發行。


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