當前位置:
首頁 > 最新 > 在吃雞的世界裡,我們是互相廝殺的一家人

在吃雞的世界裡,我們是互相廝殺的一家人

文:邱小石(讀易洞書店創辦人。 出版有《成年禮》、《業餘書店》、《天曉得》、《建築你的模式語言》。 現任職華夏幸福未來城市研究院。)


1.

老婆向兒子告我的狀,說你爸最近痴迷吃雞遊戲:打遊戲的時候,臉脹得通紅。

吃雞,網路逃殺遊戲的簡稱。「吃雞」最早出現在電影《決勝21點》,因為賭場提供一種含有三塊雞肉價值$1.79的快餐,贏一次賭局的標準回饋是$2.00,所以當你贏一次的時候,就有足夠的錢去買一份雞肉飯。「winner winner,chicken dinner」便成為賭局前的禱告。不知道是由誰開始轉接到逃殺遊戲,獲勝之後屏幕出現「大吉大利,晚上吃雞!」的賀詞,「吃雞」開始風行。

截止到寫這篇文章,我在單人的比賽中(也可組隊,雙人或者四人),總計玩了235場,僥倖吃了3回雞,60次進入前10,共擊殺了353人,屬於一個鍥而不捨的菜鳥。

隔天兒子給我發來一篇文章。蒙特利爾大學的研究成果顯示:第一人稱射擊類遊戲會導致玩家失去某些大腦灰質——健康男女在玩相關遊戲90小時後,大腦中的海馬體發生了明顯的變化;而這些灰質的丟失,會導致記憶與空間學習能力的喪失

「impact of video games on plasticity of the hippoc

這個威脅對我沒起什麼作用。海馬體傷害緩慢又隱形,完全無法抵禦吃雞遊戲招之即來的快感。

打開遊戲,決定跳傘的一剎那,你的遊戲世界就和你的現實世界隔絕了。這個隔絕不是任何物理的實在,而是你的所有精力全都陷進了一個黑洞。外界的聲音消失了,所有的光線只來自於一塊小小的屏幕。

在接下來的半個小時(一局最長也就這個時間,假如你有幸活到最後的話),你必須打起十二萬分精神,全神貫注,以生存為最高目標,迅速辨識、撿拾、刪減各種裝備;仔細分辯周圍的聲音;一刻不停的移動以防被狙;觀察不斷逼近的毒圈;尋找最有利的地形;在槍林毒氣中奪路狂奔;在樹叢岩石下猥瑣苟活……在激烈遭遇戰的一剎那,腎上腺素就像強力噴泉般飈升。其實,只存在兩種可能:要麼死,要麼活。關鍵是:只有1人活,99人死

最終吃上雞就像中彩票一樣大吉大利。絕大多數時候,哪有什麼勝利可言,挺住意味一切。過程中的任何僥倖,來不及也不值得慶祝,在危機叢生的世界裡,迅速平復心情迎接一次一次的衝突。而死的時刻,大腦則瞬間盲然,沉重的嘆息聲中,眼見對手在你屍體上掠奪搜刮,情緒無比的失落沮喪,腦中閃回之前一百種可能,而手指已按下了返回大廳:再來一盤!短暫的等待之間,飛機再次轟鳴,上一局的慘案隨即在記憶中被徹底抹去,就像從未發生,緊張新鮮依舊,充滿對「」的渴望。


2.

在真正上手「吃雞」之前,我已經在網路上觀看「吃雞」遊戲直播很久了。遊戲直播是是網路直播的一個很大的品類,遊戲玩家在線直播玩遊戲,通過粉絲的點贊和贈送禮物掙錢。

看遊戲主播SG吃雞直播的人真是太多了,一上線就百萬人,這讓我非常好奇。

有一次一位隊友負傷他去營救,非要隊友脫了褲子將屁股對著他才營救。為了直播的效果,刻意散發出一股濃濃的騷味。他技術很好非常自信,總是往人堆里跳,衝上去就殺,和我以前看到的東藏西躲的吃雞玩法不同,很是刺激。

閑得蛋疼的時候,他會帶著剛組隊的陌生隊友騎著摩托在山坡上做360度、720度大翻轉,嚇得隊友說:哥,別玩了行么?他說:來來來,再來一次。滿屏都是罵聲,那些下了賭注賭他吃雞的觀眾氣得不行。

SG名聲大,也惹了很多事。因為被懷疑開外掛,隻身赴上海,接受現場的監控,回應對各種匪夷所思的操作技能的質疑。有些能重複演示,有的並不能,SG態度超級好,但技術水準一落千丈。要是換個人面對那麼多挑釁和侮辱的言語,會相當尷尬,但SG很耐心(也可能是臉皮夠厚)地解釋說:有些瞬間發生的技術動作,他也並不能完全知道是如何發生的,希望大家都來挖掘整個遊戲的可能。

當然和天下的事都一樣,喜歡SG的照舊頂SG,討厭他的繼續挖苦諷刺……兩個群體在直播間、微博上干仗,都責罵對方僱傭水軍,使用儘可能難聽的語言。

SG情緒穩定了兩天之後恢復了直播,面對彈幕滿屏髒話,SG說我現在心態好到爆。不過,很快他就從直播平台消失了。

XJ是另外一種類型的吃雞主播。每次訓練候場的時候,他都清清嗓子,開始一段梁啟超的少年中國說:少年智則國智……少年強則國強……我們今天一起遊戲,是我們的緣分……希望我們……吧啦吧啦,像個唐僧。

這個時候總能傳出一兩聲:滾,媽賣批……

XJ聲音渾厚穩定,堅持把自己的宣講講完。

XJ跳傘下去就撿著了槍,但不是為了殺人,開始呼喚逃散的對手:朋友朋友,別跑別跑,我不殺人我不殺人,槍給你槍給你……別人將信將疑放下腳步:真不殺我。真不殺你,槍給你。XJ把槍丟在地上,你拿去,快跑,我再去找。

……

XJ在毒氣里絕望地奔跑,一輛吉普車飛奔而來,「快上車快上車」,原來是自己剛才送槍的人來救他。XJ上了車,終於衝出了毒氣,但救他的人卻被毒死。這個時候,響起了悲壯的音樂……

這後一段是經過剪輯播放的視頻。也許並不存在於真正的吃雞遊戲當中,是吃雞的兄弟們對世界的想像:他們是彼此互相廝殺的一家人。

DB玩吃雞遊戲的策略又不一樣。用他自己的話說:人要猥瑣一點,才能活到最後。他也是這麼做的。DB活到最後的幾率相當高。

DB的主要戰術就是躲藏。沿著毒氣圈,開著車,找尋一切能不發生正面衝突的躲藏之地悄無聲息地埋伏下來:山溝中、橋墩下、密林間,非常有耐性,沉得住氣……直到被毒氣逼到捉對廝殺……

DB開車很溜,對遊戲的地形也很熟悉。總之經過不懈的訓練,DB對這個遊戲的理解已經超出了一般人,所以他可以在這個平台上帶隊訓練了。DB很享受這種感覺。當他呼喚大家:快點、別磨蹭、上車、走、衝上去、快撤……確實已經有了頭兒的感覺。

有一次直播,DB一整天已在逃殺中存活了四次,再吃一回雞,當天的目標就完成了。下線前最後一盤,他一個人開車躲著毒氣,在翻過一個小山坡的時候,因DB的大意,車翻滾自燃爆炸。DB被自己的失誤炸死了。差不多有十幾秒的靜默,他終於出了聲:「MD,好尷尬!」

DB非常自律也很勤奮,一天遊戲直播12個小時:晚上12點下線,早上6點起來直播;中午12點又下線,下午6點再上線。下線的時候,DB總是為大家播送同一首歌曲——《大話西遊》的主題曲:一生所愛。


3.

所以,我看斯皮爾伯格最新的電影《頭號玩家》時,心情比較複雜。

它描述的是一個「未來的世界」的技術,但在今天已經是普遍存在的現實。它試圖鏈接虛擬現實之間的關係,但在當下這種鏈接時時刻刻都在發生。它對我來講一點也不稀奇。它迷人的創意,也許只在一刻不停出現的「彩蛋」中對「舊」的致敬。所以它完全不是科幻,而是對歷史的回味。而留下的三把鑰匙,更像三碗雞湯,流一地正確的主流觀念。

「吃雞」的迷人之處,並非視覺的逼真,它遠不及《頭號玩家》的炫酷。但吃雞遊戲的機制設計,把每個人的人性,都逼到牆角展現。我們在以前的論壇、微博或者現在的微信朋友圈,表達多少都有一些偽裝,展現願意讓別人看見的一面。但「吃雞」的神奇在於:你現實是一個什麼樣的人,你在遊戲中也會直接使用你的本性。勇敢的還是懦弱的,莽撞的還是聰明的,靈活的還是固執的,熱愛孤獨的還是喜歡熱鬧的……

因此虛擬和現實的鏈接,不僅是虛擬中的快感被帶到了現實(比如有些玩家獲得的粉絲擁躉帶來的虛榮、尊敬),還有虛擬和現實之間,行為已然合一。

更讓人慾罷不能的是,沒有次數限制的人生重啟,只要踏上征程,便重燃希望。吃雞遊戲中的失敗很容易歸零,它持續不斷地為玩家提供一個天生平等的世界:不能因為有錢,能買更好的裝備,就獲得先天於別人的優勢。

在跳傘落地那一時刻之前,對所有人都是平等的。

而對開外掛的零容忍乃至群起攻之,就像是對特權階層的革命,因為它破壞了這個世界最值得稱道的一視同仁。

這個被傳統社會定義為虛擬的世界,讓在現實中被嘲笑為loser的群體從中找到了自身活著的樂趣,甚至為之奮鬥的意義。他們對「現實」已經不操心,世界不是摺疊為階層,而是另起重構了一個平行世界。你過你的,我過我的,互不干涉。

所以,如果現實世界也是個遊戲,相比「吃雞」,是不是設計得太糟糕了呢?「吃雞」哪裡是對現實的逃避?「吃雞」何嘗不是對理想世界的重建?

說到這裡,再回到開篇,大家說說看:我聽不聽我兒子的勸告呢?


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 騰訊大家 的精彩文章:

西門慶過的最後一個年
東歸英雄在民國——二

TAG:騰訊大家 |