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中國玩家的錢這麼好賺?一款無人問津的遊戲,加了個中文就火了!

大家好,這裡是正經遊戲,我是正經小弟。

近日,一則熱搜新聞讓正經小弟很是感慨,國外冰淇淋商家在原本常見的冰淇淋加上了黃箔,打造出了94元一個「24k純金冰淇淋」,瞬間生意爆炸,許多明星捧場。

想想遊戲也是如此,一款遊戲之所以能千萬同類型遊戲中脫穎而出的火起來,可能就因為它的一個小改動。

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暗黑破壞神原來是回合制遊戲

《暗黑破壞神》是一款讓暴雪名聲大噪的經典遊戲,因為暗黑的太火以至於很多的俯視角,ARPG遊戲都被玩家統稱為「暗黑模式」。

其實最初暗黑是俯視角回合制遊戲,因為當時暴雪大佬大衛·布雷維克非常喜歡回合制的迷宮探險遊戲。

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不過幸好當時公司內部進行了投票,只有布雷維克一人投了回合制,其他人都投了即時制,於是遊戲改成即時制。後來就像大家知道的那樣《暗黑破壞神》一上市就被搶購一空,開創了「黑暗模式」讓暴雪從此成為超人氣的遊戲公司。


一款遊戲造就一個億萬富翁

射擊遊戲一向是主流遊戲類型之一,所以每天都有新的射擊遊戲出現,不過除了幾個大公司的3A大作外,多數射擊遊戲都成為了炮灰。就在《戰地1》、《使命召喚》、《CSGO》等幾款大公司的大作霸佔大部分市場的時候,一款來自小公司的製作的《絕地求生》忽然殺出了出來。

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《絕地求生》遊戲的畫面不是最好的,漏洞也一堆,外掛更是不斷,但是依舊吸引了無數的玩家,因為它給射擊遊戲增加了生存玩法,讓千篇一律的突突遊戲變得更加的刺激,因此吸引了無數的玩家,創下了連續53周Steam周銷量冠軍的空前紀錄。

遊戲暴漲的銷量讓藍洞這個小公司的市值三個月內翻了五倍,達到46億美元(約合人民幣306億元),而公司的聯合創始人兼董事長張炳圭也一躍成為億萬富翁。

沒它就沒DOTA了

暴雪是一家有創新精神的公司,他們不喜歡循規蹈矩的製作遊戲。早年暴雪還不叫暴雪的時候就憑藉《魔獸爭霸》闖出了名堂,所以在做《魔獸爭霸3》的時候暴雪就想擺脫傳統RTS的模式。那個時候的RTS遊戲里玩家有70%的時間是花在建造和收集資源上,一局下來戰鬥的只佔了30%。

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於是暴雪在《魔獸爭霸3》里加入了角色扮演成份,讓玩家的英雄帶領自己的團隊的進行戰鬥,把RTS遊戲變成節奏更快的RPS遊戲從而提高遊戲中戰鬥的比例。

結果,這一個改變不但讓《魔獸爭霸3》成為經典,獨特的玩法更是衍生出了《DOTA》的這一遊戲模式。


成為格鬥天王的秘密

當年卡普空憑藉《街頭霸王》系列橫掃街機界成為格鬥遊戲的大佬,此後很多格鬥遊戲都想從《街頭霸王》那裡搶市場份額的,但是沒有一款遊戲能夠撼動《街頭霸王》的地位。

一直到SNK《拳皇》的出現,雖然初代的《拳皇》是以《餓狼傳說》和《龍虎之拳》為藍本製作的,算不上一款全新的遊戲,而且打擊感和判定也不如《街頭霸王》那樣強大。

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但是《拳皇》憑藉首創的3對3隊伍戰鬥系統,讓格鬥遊戲出現了新的玩法,吸引了大批的玩家。此後SNK又給遊戲增加了側閃和蓄氣系統,讓遊戲的戰鬥變得更加的精彩紛呈,從而讓《拳皇》成為唯一可和《街頭霸王》一較高下的街機格鬥遊戲。


原來《成龍踢館》其實和成龍沒有半毛錢關係

很多80後的同學都玩過一款叫《成龍踢館》的動作遊戲吧,這遊戲畫面都是馬賽克完全分別不出主角的模樣,遊戲叫《成龍踢館》所以,大家就都把遊戲里玩家控制的小人腦補成成龍。

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其實這款遊戲原來和成龍沒有半毛錢關係,因為最初這遊戲是根據李小龍的《死亡遊戲》設計的。遊戲上市的時成龍的新作《快餐車(日本譯名為スパルタンX)》在日本特別的火。

因此遊戲公司就決定把遊戲更名為《スパルタンX》,於是這本來是李小龍的遊戲就變成成龍電影改編的遊戲,《成龍踢館》就藉助成龍的名字火了起來。改個名字就火,正經小弟也是服氣的。


中國玩家的錢真的很好賺?

《Hidden folks》一款連製作人Adriaan de Jongh也覺的一般般的遊戲,所以遊戲也就沒進行任何的營銷,放任它自生自滅。

中國玩家的錢這麼好賺?一款無人問津的遊戲,加了個中文就火了!

有一天這遊戲的在中國區銷量暴增了41%,一下就佔了收入的30%。面對這樣的情況Adriaan de Jongh也不知道為什麼,因為他就是給遊戲更新了中文而已,什麼廣告宣傳都沒做遊戲就火了。

國外廠商很多是沒注意到中國玩家在steam上的能耐,當注意到的時候,就會很在意中國區域的運營了。

小弟有話說:改變充滿了不確定性,有些改動讓原本火爆的遊戲迅速降溫,而有些改變讓則給遊戲增色不少。

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那麼問題來了:你玩過的遊戲里,哪些玩法讓你印象深刻?

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