《頭號玩家》我們該找的不是彩蛋,而是最初逃離現實的初衷
《頭號玩家》這本小說並非只有一昧宣洩御宅族的滿腔熱血,作者同時也以御宅族的身份在自嘲御宅族的稚氣與不切實際。如同恩斯特克萊恩在小說里對獵蛋客著迷流行文化到「走火入魔」的描繪,觀看或閱讀《頭號玩家》絕大多數的人,和那些獵蛋客其實毫無二致,申辦綠洲的人們為了找彩蛋而與現實脫節,迷戀《頭號玩家》頌揚流行文化的人們,多半也忽略了這個故事真正想傳達的寓意:虛假的東西無論多麼美好、多麼逼真,它終究是虛假的。
但是告訴說服虛幻的人們切勿過度沉迷是天方夜譚,因為虛幻太美好了,乃至於索性永遠駐足虛幻之中。主人翁韋德沃茲是如此,發明「綠洲」的詹姆斯哈利迪是如此,劇中的整個2040世代亦是如此。綠洲才不是什麼死宅抱的同溫層天堂,它是一把雙面刃,帶給人類無窮歡愉,也使文明陷入停滯,人類已經被環境與經濟崩解給困住了,綠洲的存在則把我們困得更死。
詹姆斯哈利迪為了尋找接班人、分享自己所熱愛的事物給氣味相投的性情中人,同時也期望透過這些流行娛樂串連起各個世代的集體記憶,邀請人們重新認識這些事物,更重要的是,認識內向封閉的哈利迪他自己。哈利迪和世上每位創作者一樣,他們之所以創作,是希望被理解,之所以創作,是為了分享,之所以創作,是期盼找到情感認同的依歸。
哈利迪不擅言語、糟糕的穿衣品味、差勁的社交能力,集所有典型魯宅的特徵於一身,正因為不擅交談,於是打造款款熱賣的遊戲,在每一道彩蛋謎題里,埋下與他漫長的生命經歷種種小至瑣碎、大至遺憾終身的聯繫,讓玩家主動參與他的人生、參與他喜愛的一切。彩蛋的尋覓,不僅僅是Geeks間知識量的比拼,彩蛋是築起同好交流的橋樑,彩蛋背後進而牽引的生命體驗,以及相互交涉後的意義,皆是樂趣所在,所謂的彩蛋,是一種建立互動、溝通的方式。
平心而論,對於早已閱過小說的觀眾來說,《頭號玩家》的改編成果勢必不盡人意,史蒂芬斯皮爾伯格只把這故事的潛力約莫發揮到七成五左右,小說里那種宅宅之間屁孩般的較勁的橋段完全被刪除,少了很多「看笑話」的樂趣,而且分明已減去原作不少篇幅,140分鐘的片長仍覺只看了約90分鐘的內容,顯然是耗費太多時間在本可更加精簡的情節上迂迴,犧牲應有的豐富及緊湊度,過量的解釋性旁白和蒙太奇、韋德沃茲的性格鋪陳過少亦是致命傷。
縱使瑕不亞於瑜,我想絕大部分的一般觀眾或深度宅宅依舊會因流行娛樂文化多重的繽紛拼貼而為之瘋狂,但興奮之餘,「唯有在現實世界,我才能好好吃上一餐」的忠告,聽進去的宅宅又有幾隻,便不得而知了。進入虛擬,是為了重拾面對現實的勇氣,而非就此從現實遁逃,不再回頭。《頭號玩家》才不是為了讓宅抱向活在現實世界的人誇耀自己的宅度,而是告訴那些屁股黏在電腦椅上動彈不得的宅抱們:是時候該和小右分手、出門晒晒溫暖的日頭了。


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