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夢幻西遊成長史,回顧夢幻2003到2018,看完我哭了

發行了近15年,夢幻西遊依舊有著出色的表現,不談超過3.1億的註冊用戶,以及在2012年創下的中國大陸最高同時在線人數271萬的數據,也不談每周末爆滿的「幫戰」、「鈴鐺」、「戰華山」、「科舉」、「比武」、「十五門」,只需看著午夜檔擋的網路直播平台,即使深夜兩三點,各大直播間仍有近萬人氣在圍觀主播門「打書」、「軍火」以及「皇宮」。

讓我們暫時放下「全紅」、「三傷」、「無級別」的遊戲直播,把時間調回到2003年12月。在這一年《夢幻西遊》誕生了,雖然因為前作的失敗,它的誕生並沒有多少人抱著太大的希望,但誰會想到,它成為了今後國產網遊市場的巔峰之作,而之後的回合制遊戲格局,也出現了一直被抄襲,從未被超越的局面。

莫忘少年凌雲志,曾許天下第一流。2003年冬天,廣州少見的低溫也擋不住玩家的熱情,12月18日中午十二點,《夢幻西遊》準時開服,短短4個小時,預計承受十萬人的「開山六服」就已爆滿。2004年1月12日,夢幻西遊與代言人楊千嬅的正式簽約,標誌著夢幻西遊結束測試,進入正式商業化運營,楊千嬅代言夢幻西遊,開啟了夢幻與明星的合作之路,也開啟了夢幻的明星路。2010年5月,周杰倫成為《夢幻西遊》第二任代言人,因為周杰倫的代言,《夢幻西遊》的新玩家不斷增加,在線人數再攀高峰,這時的夢幻是所有網遊的標杆。即使是現在,代表周杰倫的「無與倫比」大區依舊火爆,衍生的周杰倫副本即使更改為「胡姬琵琶行」副本,仍吸引著不少玩家。但玩家們記得最清楚的,還是那年夏天,周杰倫喊出的「人人都玩,不玩才怪」!

說起比武PK,就是「丈夫只手把吳鉤,意氣高於百尺樓」的豪情,就算一身任務裝,也要在比武大會前給自己和寶寶打滿臨時屬性符,帶上一背包的好三葯。這些支撐玩家們能夠大量投入的,正是《夢幻西遊》強大的經濟系統,得益於點卡系統和藏寶閣的成立,《夢幻西遊》這款國內最頂尖的時間收費制遊戲,它的虛擬經濟系統與現實世界聯繫之緊密令人驚嘆。和《夢幻西遊》同屬時間收費模式的《魔獸世界》,在2015年4月左右更新了時光徽章系統,這個在艾澤拉斯大陸居民認為遲到多年的遊戲時間和現實貨幣交換系統,在夢幻西遊早已成功試行了11年。不同於《魔獸世界》遊戲內價格飛漲的時光徽章,《夢幻西遊》把遊戲點數,運營成了遊戲中的硬通貨,讓現實貨幣、遊戲時間、遊戲貨幣、遊戲點數,這四個經濟要素在遊戲里形成了一個完美的閉環。

如果只是依靠點卡,現在的《夢幻西遊》可能還只是一個大型在線聊天室,而2008年藏寶閣的推出,就是《夢幻西遊》的策劃運營們伸進遊戲市場的第一隻手,藏寶閣保障了玩家之間的交易安全,也為玩家虛擬財富的保值起到了一定作用。由於藏寶閣的存在,裝備或者寶寶不會大幅度貶值,新玩家可以放心地進,老玩家可以安心地出。藏寶閣還打破了伺服器之間的壁壘,讓擁有大量現實貨幣的玩家可以跨服購買,如果說點卡在夢幻的商業體系中扮演了硬通貨的角色,讓《夢幻西遊》的經濟系統得以完善,那藏寶閣的出現則是增加了交易的頻率,讓這個經濟系統更加暢通。

策劃的另一隻手是遊戲中的神奇幾率,《夢幻西遊》的隨機元素無處不在,藏寶圖、搖錢樹、積分兌換,甚至前面提過的「合寵」、「打書」、「軍火」,是夢幻玩家們競相追逐的夢想。有人賺錢就有人虧錢,虧錢的人不服要繼續搞事,賺錢的人表示離人生的小目標太遠,就這樣,玩家手裡大筆大筆的夢幻幣和物品就被消耗掉了。製造極品裝備、極品寶寶,消耗了大量系統產出的原料道具,直接支撐了夢幻經濟系統。大量高價值原料的產出,刺激玩家參與活動獲取物品,提供了遊戲的黏性和剛需,服戰冠軍的標杆,引領了普通玩家的比拼風潮,帶領玩家開始追求屬性、寶寶的提升。這三點形成了一個小循環,而為了支撐這個循環,大量遊戲角色長時間在線,大量的點卡需求維持了點卡價格,避免點卡價格瘋漲,正是這樣健康經濟流動,讓《夢幻西遊》火爆至今。

未曾登上巔峰,卻見過夢幻巔峰時的樣子。那些在戰神山之巔封印蚩尤的背影,堅定了無數玩家踏入東海灣的步伐。許多戀舊的人,用完的筆,捨不得丟;寫滿字的草稿本,也捨不得丟;從抽屜深處翻出來如山堆積的點卡,更捨不得丟。點卡,這個80、90後的專屬記憶,隨著電子商務,掃碼支付等科技的發展,慢慢退出了歷時舞台。而《夢幻西遊》、《魔獸世界》這些與點卡息息相關的遊戲,可能是玩家們最根深蒂固的回憶。

我們在東海灣勤奮的捉著大海龜,賣給水產收購商,撿著狂風從東海龍宮裡卷出的一百兩銀子,再去購買兵器鋪里的武器,如果再遇見一隻泡泡,那可是能吹上三天三夜的大牛!到了9級,我們懷揣對長安城的嚮往,看著傳送守衛的低於10級不敢傳送,對滿額的經驗條蠢蠢欲動,轉念一想,升級之後再想玩就要充值了。但對門派的憧憬,對新裝備新寶寶的期待,還是一咬牙一狠心,偷偷摸出爸媽褲兜里的零錢,跑去對街的黑網吧,一句「老闆,來張點卡」,換來的是三十多小時的遊戲時間,和東窗事發後的一頓毒打。於是聽從同學的妙計,把所有的角色都升到9級,成為「蒙玉帝恩典,建鄴城及東海灣及沉船一二層東海岩洞的守護者。」

還記得嗎?升級後屬性點如何分配的大問題,「三力兩體」厲害,還是「三魔一體一耐」厲害,「體質」和「耐力」哪個加的防禦更多,「魔王寨」要加「力量」還是「靈力」,當時翻破攻略書可能都找不到想要的答案。還記得嗎?大雁塔里一地的怪物,沒血了想抄近路回長安買葯,卻誤打誤撞切入戰鬥的唉聲嘆氣。還記得嗎?被盜號之後,看著空空如也的道具欄,難受地滑鼠都挪不動的深深無力感。還有那麼多那麼多的人和故事,給徒弟的背包裝滿飛行棋和傳功書的師傅,送給幫眾一隻連擊泡泡的幫主,燒著點卡和攝妖香,坐在鳳巢七層看風景擺造型的情侶,就像現在人們喜歡在美麗的遊戲世界裡截圖一樣,那個時候的人也願意在大大小小的地方留下足跡。

不管是做任務還是捉鬼,或者發獃,大多數夢幻熱愛者是在03、04年開始入坑,青蔥的歲月,乾癟的錢包和爆滿的黑網吧,那個年代上網不是一件簡單的事,去網吧或者去親友家玩一會《夢幻西遊》,大概是許多夢幻玩家當時最期盼的事。在那時,師門、押鏢、刷塔、捉鬼、燒雙,這些非常簡單的日常活動,就能讓我們非常開心,非常有成就感。那時的《夢幻西遊》,就好像每個玩家的初戀,青澀、快樂、簡單而又難以忘懷。確實,有許多人在這個遊戲中交到好朋友,有許多人在這個遊戲中找到另一半,還有人在這個遊戲中遇到騙子,《夢幻西遊》就像玩家在互聯網世界裡的另一個童年,在那個視網遊為洪水猛獸的時代,正因為社會的不認同,家長的約束,使得與夢幻相處的每分每秒都顯得彌足珍貴。

現在看來,《夢幻西遊》已然是國產回合制網遊中的佼佼者,穩定的經濟體系,優秀的本地化運營,出眾的美工音樂,對外掛的強硬態度,讓《夢幻西遊》在網路遊戲這一更新換代極快的領域,紮下了根。確實,有很多玩家吐槽夢幻變了,沒以前好玩了,不是商人就是五開,不是強力黨就是義氣龍,打開網易雲音樂的遊戲原聲或是葉子豬的各種匯總貼,每首曲子每篇文章都是一段封塵已久的故事。或是追憶昔日老友,或是尋回舊時戀人,就像遊戲中NPC靈兒說得那樣,「離別彷彿昨日,轉眼卻已經年,舊事依然,物是人非。」人,總是會珍惜自己一點一滴積累出來的東西,如一本厚厚的日記,一副完整的拼圖。《夢幻西遊》作為一款Q版養成類的遊戲,一旦陷入,真的很難自拔,花幾個月練到69的號,砸N本書才成品的寶寶,世界喊了無數遍才收到的裝備,聊到所有表情都能記住才湊滿的好友列表,這些都是每個玩家在遊戲內的付出,和收穫他們渴望的回報。

夢幻就像兒時舊友,雖然如今漸行漸遠,但留下了永遠無法抹去的回憶。人乃血肉之軀,當你在一個虛擬世界裡,與素未謀面的一群有血有肉的人結下深厚的感情,還為自己在這個世界中,積累了一定物質財富乃至精神財富時,你怎會輕言放棄?即使終有一天要分別,但夢幻的一草一木,總會在我們心中的某個角落裡,枝繁葉茂。

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