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一部科幻電影能否再度點燃VR市場?

原標題:一部科幻電影能否再度點燃VR市場?


這周最重磅的VR行業新聞莫過於一部電影的上映,沒錯,這就是由大導演斯皮爾伯格指導的《頭號玩家》。這是一部VR題材的電影,片中的VR元素非常接近我們的現實。


現實世界衰退破敗,人們沉迷於VR(虛擬現實)遊戲「綠洲(OASIS)」的虛幻世界裡尋求慰藉。只要戴上VR眼鏡,就可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。


「綠洲」之所以如此引人入勝,原因有二:其一,這是一款利用虛擬現實技術構建的超高自由度超大容量多人在線遊戲,玩家可以在其中為所欲為——不管你是想成為克拉克肯特還是鹹蛋超人,不管你是想住在大西洋海底還是拉格朗日點,不管你是想伸張正義懲治不法狂徒還是純粹想爽想去殺人越貨無惡不作,在「綠洲」都能找到滿足慾望的方法途徑;最奇妙的是,這所有的一切都是建立在0和1的數字化基礎之上,因此實現難度遠遠要比改變物理世界容易得多;更奇妙的是,拜身臨其境這個VR技術的基本賣點所賜,我們完全感受不到「綠洲」提供的虛擬體驗與現實中的真實生活有何區別。


其二,在其一的基礎之上,樂不思現實的沉迷群眾徹底把「綠洲」變成了重現人類文明黃金時代的應許之地——大崩壞之前的所有流行文化產物,從小說、電影、音樂、遊戲到你我能想像到的一切造物,在「綠洲」中都能找到栩栩如生的虛擬現實重現版本;同時拜天馬行空的創造力以及前所未有的自由度所賜,在「綠洲」當中的復刻的一切都比現實當中的原版精彩太多。光怪陸離,群魔亂舞,樂在其中,且不騙錢。


這提出了一個問題:VR的現實在多大程度上能與《頭號玩家》所刻畫的未來保持一致呢?如果你仔細觀察電影,你會發現自己暫時無法變得像主角韋德·沃茲那樣。畢竟,這是一部科幻片。但實際上,這個看似遙遠的未來比你想像中還要接近我們。從技術層面來說,實現《頭號玩家》里這樣的全沉浸的體驗,根本不需要等到2045年,也許到2022年就能實現。VR是相當新生的事物,但速度發展之快(尤其是這幾年),絕對令人咂舌。


如果要達到電影中呈現出的這種完美的虛擬現實體驗,需要哪些技術上的支撐呢?我們已經做到了哪一步呢?


高速無線網路——5G


從電影中我們可以看到,所有人的VR頭戴式顯示設備都是即戴即用的無線設備,並支持任何時間任何地點使用,這就要求其採用的無線通信解決方案有著極大的帶寬,能夠承載每秒數百兆甚至數個GB的下載速度,並保證極低的延遲和無縫的覆蓋。這是由於VR屬於近眼顯示,其對內容的解析度要求極高。


一段4K高清的視頻在VR上觀看,人眼感受到的效果只相當於我們平常在電腦上看的480P的「渣畫質」。所以如果要實現電影中的完美的沉浸感,VR的內容就要實現8K、16K甚至32K,對應的無線解決方案要求的傳輸速率就要達到百兆甚至千兆每秒。



目前,5G已經正在研發階段,預計2019年實現商用,在2020年實現全球部署,使用5G網路用戶能夠感知到的速率將提升至百兆每秒的量級,形成了對VR無線傳輸解決方案的強力支撐。現實無線通信技術距離電影中的似乎不太遙遠。


無線VR頭顯


《頭號玩家》沒有浪費大量的時間來解釋各種設備的作用,但對於韋德的頭顯(以及大部分其他角色所使用的頭顯),這看起來就像是一副時髦的滑雪護目鏡。輕巧、無線,無需任何外部硬體即可運行。無論身在何處,只需戴上這款設備你馬上就能進入名為「綠洲」的虛擬世界。





觸覺手套和全身套裝


《頭號玩家》中的VR用戶通過專用手套來與虛擬世界交互,並「感受」虛擬對象。任何口袋有餘錢的人都可以選擇能夠傳達額外感官反饋的全身套裝。



諸如Leap Motion、uSens這樣的VR廠商已經在開發可行的手勢追蹤解決方案,你甚至無需佩戴任何手套。觸覺反饋更為困難,但並非是完全不可能。


VR初創公司幻境科技、諾亦騰、HaptX等構建了允許你實際感受VR對象的觸覺手套。觸覺團隊HardlightVR已經開始發售Hardlight觸覺反饋套裝。這個套裝有點像電影里全身套裝的初級版:玩家可以接受遊戲中每次槍擊、爆炸和爆頭的觸覺反饋。該套裝擁有16個觸覺反饋區域,可以針對特定的肌肉群體提供身臨其境的體驗。


交互外設



(來源:VR陀螺)




交互外設「跑步機」可以為身體模擬虛擬環境的中的各種場景,如奔跑、跳躍、翻越障礙物等,使身體其他感官感受到的信息儘可能與人的身體保持一致,感官的矛盾就會大大降低,增強用戶的沉浸感。目前由於技術和售價原因,大型的交互設備尚未在消費級市場鋪開,但是我們依然能夠在一些虛擬現實主題公園/體驗館中見到簡單的大型交互外設。另外,由於大型交互外設高度依附於遊戲內容本身,所以超大自由度的交互外設依然是研發上的難點,進入實際部署仍尚需時日。


另外還有一種交互設備就是電影中反派IOI BOSS坐的VR蛋椅,蛋椅不止是一個載具,它結合了全息屏幕等高科技,能夠為你提供非凡的沉浸體驗。躺上去之後,環形屏幕浮現在空中,用手勢便可操縱,看起來與其他科幻大片中的效果無異。VR蛋椅與VR遊戲/電影是絕配。目前VR蛋椅在國內國外都有不少,然而全息屏幕這種高科技尚需時日。


情緒檢測器/軟體


劇中每個人體驗VR的時候都會在脖子上掛上一個設備,從角度來看猜測可能是面部捕捉設備,能夠實時將人物的表情同步到虛擬人物上,所以在虛擬世界中,人物的情緒、表情等都和真人毫無區別。


在電影的一個場景中,韋德啟用了特殊的情緒壓制軟體以確保他的角色能夠維持冷靜的面容,從而不會暴露他真正的恐慌情緒。


目前的VR在捕捉情緒狀態方面相當糟糕。《頭號玩家》採用特殊的硬體來掃描的用戶的面部,並將他們的每一次微笑和皺眉映射至虛擬世界。





沉浸體驗


2018年的VR世界可能不如2045年的世界逼真,部分原因是當前VR頭顯的顯示器缺點。如果仔細觀察,你仍然能看到一個個的像素點。




這同樣適用於優秀的內容,因為它可以快速令你忘卻今天顯示器的缺點。

VR內容


《頭號玩家》的大部分場景都設置在「綠洲」。這是一個巨大的在線世界,用戶可以開玩各種遊戲,自由聚會,並參與一系列不同的任務。這可能是電影中最不具有未來感的部分,因為像《第二人生》這樣的在線世界早已經出現。在最近,我們看到了許多類似的世界和體驗,Facebook Space、微軟AltspaceVR等。


《頭號玩家》中《閃靈》部分是全片最具未來氣質的片段。它給出了未來觀影的一種方式,由看電影向玩電影轉變。



觀影方式無論是2D、3D,你只能跟著鏡頭視角走。而像主角們進入《閃靈》的場景里,儼如是把平面的電影變成四維時空,觀眾就可以在精心復刻的電影場景里肆意冒險而不被限制於單一的視角。


這裡扯出最後一個話題——VR電影。VR電影因為沉浸感、代入感強,也成為未來一種令人非常期待的內容生產模式。在不久的將來,戴上VR頭顯,你就可以身臨其境地看一部電影。等VR再普及一些,電影院再也不需要什麼4D了,直接每個人戴一個VR頭套,腳下一個VR跑步機,邊走著邊把電影給看了吧。


不過,目前市面上沒有太好的VR電影內容,一方面,VR頭顯成本還是比較高,目前還沒有普及,相應的,好的內容開發可能會收不回成本。另一方面,帶著VR頭顯,觀眾的腦袋是可以到處亂看的,那麼怎麼把注意力吸引到主線劇情上,是需要創作者去適應和研究的。


來源:VR陀螺,浙江在線,鳳凰科技,砍柴網、全球物聯網觀察

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