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大神團老兵傳授經驗 這些問題你一定遇到過!

智慧遊戲,自在人生。大家好,我是豆子。

作為一名LOL老年玩家,我自己操作已經很僵化了,但是經驗豐富!根據很多玩家和粉絲的抱怨,我給大家解答一些排位上分路上經常會遇到的問題:

為什麼我的隊友賊坑?

首先排位分段這個東西其實很公平,撇去遇到代練和演員這兩種情況(很容易辨認),你遇到的隊友和對手都是和你一樣水平的。人的正常心理都會高估自己,所以你會覺得隊友菜。

那麼怎麼避免這個問題?這麼說,實際上很多人發揮炸掉了不只是他自己的問題,也有很多是被抓的,或者是因為別的一些原因。

最簡單的例子是己方打野是個弱勢打野,對方很兇,那麼他在刷第二個buff的時候很有可能會被入侵,假如被抓了,這一把基本就爆掉了。你能說是打野的問題嗎?不是,這是英雄屬性的問題。我在玩中上路的時候,遇到己方是弱勢打野時,會一級選擇推線搶二,然後消失在對面的視野里,稍稍往己方野區buff靠,這樣在打野遇到困難時可以第一時間幫助,沒有的話也不會損失太多。

有人會問,那這樣我線上不就虧了嗎?虧不了,幫助弱勢打野安全度過初期是對全隊的幫助。看優勢是要結合全隊情況以及陣容團戰能力判斷的,不是一個人。那種自己被抓幾次或者某條路失誤幾次崩了就喊投降的,活該上不了分嘛。

另一點是,這遊戲全分段輸贏其實比的都是哪邊的坑更勝一籌。所以一個很實用的技巧是,你對局勢不知道怎麼做時,那就去幫對手培養一個坑。任何位置,在推完自己的線後其實都可以遊走,而你遊走的目標,就是對面最慘的那個人。你可以犧牲一點自己的發育,但是打崩對面一個人,你會發現,打崩的還有對面的心態。那個倒霉蛋就是我們平時口中的「坑」。這種做法俗稱「幫優不幫劣」,不過我玩任何位置都是如此。

所以不要抱怨為什麼隊友坑,幫對面也弄一個就行了。

上分心得:幫己方養一個大腿,幫對手養一個大坑。

我的隊友很消極,逆風就喊投降。

我曾經在我多篇攻略中寫道,在一場排位中,其實決定勝負更多的是心態。所以我在上分的過程中,比較與技術的提高,我更學會了一種技巧,就是穩定隊友的情緒。

再次回到幫優不幫劣的問題上。這種做法不僅僅是因為風險低,它跟是一種安撫逆風隊友的好途徑。

首先別去罵逆風的隊友,連建議都不要說。本來就心情夠糟了,你說啥他都覺得你在罵他,於是容易吵起來。任何一局,只要有一方吵起來,天大的優勢都可以輸,更別說逆風一方。

比較與跟隊友說「你穩點」「別送(這句話基本上已經引戰了)」「你慫塔下」「猥瑣發育」這些無關痛癢誰都知道的話,做點實際上鼓舞士氣的事情更重要。誰不知道要猥瑣?有時候真不是猥瑣能龜的住的。

這時候,你要是牛逼,趕緊單殺你對線的,然後打字「老子Carry不怕!」,那效果妥妥好。但是大多情況下沒那麼牛,那怎麼辦?去幫己方發育最好的人,幫他殺人,幫他拿塔,順帶最好拿掉小龍或者峽谷先鋒。路人局嘛,大多數人判斷優劣勢很直觀,就是龍和人頭,所以只要你能讓逆風隊友在屏幕上看到XXX擊殺、XX接近神、XXX擊殺了小龍、己方推倒防禦塔這種又大又醒目的字眼時,比你打什麼字都有用。

上分心得:逆風時,別光動嘴。拿點乾貨出來表示,自己虧點無所謂。(這條心得同樣適用於把妹)

噴子賊可怕,誰沒有坑過?

我在2012年的時候看JY老師的教學視頻,有一局他炸了,當時那句話我至今記得:坑了就趕緊閉嘴吧,這還BB不是找罵嘛?

假如你坑了,首先儘可能不要讓劣勢爆炸性擴大。比如人家要拿塔,你就讓了。別死人掉塔丟野區,那就是一波炸串半支隊,就完蛋了,就涼涼了。

在這個基礎上,嘴巴甜一點,趕緊道歉,隊友罵啥只管認錯別還嘴,當然如果你只是想贏一場口水仗而不是排位賽的話,那當我放屁。然後C位英雄趕緊塔下補關鍵裝備,在己方野區留個真眼防止你的對手過度遊走。半肉或者純肉英雄,全部出純肉,而且先根據把你打爆的那個人出裝。你接下去整局遊戲的任務就是用你不值錢的命纏住對面那個大BOSS。然後乖乖躺著,至少還有一半的勝出機會。千萬別夢想頭鐵崩盤還浪,人機都知道逆風猥瑣吃經驗,別表現得比人機還菜。

上分心得:崩盤就認錯,褲子脫好屁股撅高,態度要誠懇,然後抱著大腿混。

隊友不看地圖不聽話。

我承認這種人很多,我曾經被一個跟我狗頭搶分帶的日女刷新過遊戲觀。有些玩家確實是你說啥他都不搭理,我行我素,想幹嘛就幹嘛;見人就干,見塔就剁,小地圖只是擺設。這類玩家是很麻煩的,因為他們經常會做「錯誤」的決策。我有次跟我粉絲開黑,結束後我評價她的臨場決策很猶豫,她說當時她這樣的判斷一定是對的,隊友那樣不合理。

是的,這就跟我們經常遇到的那些隊友們一樣,怎麼辦?

我的經驗是,路人局,比較與所謂的「對與不對」的決策判斷,更怕的就是各玩各的。我發現,即使隊友的決策是錯的,跟著他一起錯,錯的人多了,有時候就對了。因為對面也會犯錯,在同樣犯錯時,執行力的差距決定勝負。

不聽話的玩家有個特點就是頭鐵,頭鐵的人你最不用擔心的就是他的執行力,所以跟著他去胡鬧,會有意想不到的收穫。而人類心理都會有從眾心理,只要有人跟著做了,越來越多的人會選擇附從。大家一起錯到底!

上分心得:跟著孤兒隊友一起狂歡,讓我們一起搖擺!嚇死對面。

渣渣版本強勢英雄被打爆。

實際上所謂的版本強勢針對的是尖端局和職業賽。大多數的排位中,英雄強弱只取決於玩家熟練度和英雄克制。

熟練度有什麼用?我以前玩扎克上單,鑽二以下我可以拿扎克懟爆所有上單,隨便對面選;但是遇到對面選扎克,我還是隨便選,我太熟悉這個英雄,我可以用任何英雄懟爆扎克。這是英雄熟練度問題,我一直挺推薦想上分的玩家去練這麼一個壓箱底的本命英雄,可以超越版本,超越英雄克制存在。但是這種練法不是說我打了幾百把就完事了,而是我用這個英雄,在無數場對局中打爆過各種各樣的對手,也被各種各樣的對手打爆過,這樣才算精通一個英雄。

逆風局最練英雄,連跪是上分的前奏。

很多人是沒這個耐心去這樣練的,那就相信一件事,英雄克制可以凌駕於一切版本。那些不習慣練特定英雄的玩家有個優點就是啥英雄都會點,這是我推薦的另一種上分模式,每個英雄都能玩出他的應有功能。不用很carry,因為克制緣故,所以正常發揮就是吊打。

我曾經玩過一個小號練習自己的這方面能力,那段時間我的排位很神奇,真的是各種英雄都用。大家記住,你想上分,看到對面拿卡牌你就潘森、劫;看到對面拉克絲你就亞索;看到對面亞索我摸手武器(沒錯,我中單武器);看到對面諾手你就天使等等。每個英雄都會有被克制和剋制的英雄,實際上哪個英雄走哪條路沒有強制規定的,能揍翻對面贏比賽就OK。

上分心得:要麼玩一個英雄的LOL,要麼玩英雄聯盟的LOL。(這個是練出來的)

明明是優勢,打著打著就輸了

這個有多方面,大多是陣容後期不行,浪輸了。這種情況說是浪,還有一點就是節奏不好。

很多人問我什麼是節奏,我一直強調打野的節奏。節奏這東西其實就是你順便可以做很多對團隊有利的事。比如說,你藍色方打野,發現你的紅還有一分鐘就要刷了,你當然可以繼續刷然後按時打紅。但是我推薦一種我最常用的,這個時候,果斷抓一波中,不用抓死,哪怕是壓血線,逼技能也好,幫中路推線。這時候身上是會有飾品眼的,給對面藍buff。你把對面中路壓了一波,自己家中路是沒事做的,你就叫他一起反對面藍。然後帶著中路(能叫上上路TP更好,沒有也無所謂)來一波絕對狀態和人數優勢的抓下,然後一塔,然後小龍。然後帶著雙人路拿紅,強推中或上。然後再換路,以此類推,三路輪流干,對面只能疲於防守。每一次殺人,我都可以為下一次擊殺埋伏筆,我都可以拿到很多資源。這就是節奏,有計劃的,順其自然的發生。

而節奏的練習其實就是多看地圖,根據對方的行為和位置採取主動出擊。具體怎麼做需要臨場判斷。但是記住,要干就干票大的。

然後對於遊走英雄和打野來說,破壞對方的節奏也很重要。這一點你需要換位思考,很簡單,你看己方的站位,有些傻不拉幾沒視野還狂壓線一看就一臉死相的。你都覺得他要死,對手也是這麼想的,走一波~

上分心得:想干就主動點干,要干就干大的。當你可以敏銳聞到地圖上人頭的香氣時,你就是行家了。

為什麼我順就輸、崩就贏?

實際上豆子我經常遇到這種情況,這並不是說明我們與勝負無關,你要客觀去分析自己的水平和特點。人嘛,有自知之明是最厲害的。

豆子我的對線風格是發育,遊走等打團,基本上不存在對線壓制對面的可能,所以大多數情況下我對線的站位是很猥瑣的。我在打排位時極少會出現被單殺或者被打野抓死的情況,我逃跑意識賊溜。所以假如我崩了,基本可以確認剩下路的隊友基本上就是Free farm的狀態。那我說了我本身就是一個偏功能型的玩家,更多是噁心對手。這種事情並不需要多少裝備就可以實現,所以我崩了的局一般都能贏。

但是順風為什麼輸。必須承認我是挺菜的,玩啥英雄都得出點肉保命的。我的輸出Carry能力很差,我會保護我會節奏,但是我真的不敢賭博性質地輸出。所以讓我拿到很多經濟時,反而是件壞事。所以我哪怕是玩C位也會給一些坦克或者重裝戰士讓經濟,對於我而言,只要打出核心裝備就可以了。我能穩定發揮出他的應有功能,但是再多,我也Carry不了。

這是根據我自己的實力和風格做出的遊戲決策,那不同玩家一定不一樣,也是要靈活運用的。千萬別看個主播男槍刷三路轟爆全場很帥你也學,我遇到過很多的,吃三路線團戰暴斃。大多數大家痛恨的亞索劍聖很多也是這類玩家。

上分心得:人要有AC中間那個數。

總被人抓

這個是經驗意識問題。我就推薦一個方法,行為心理學。打遊戲的時候很多操作是潛意識完成了,它非常符合一個人的真實性格。對線你可以嘗試去跟對面主動換一波血,那種回頭跟你死磕的:莽;打一下拉開:穩;轉身就走(我就是):慫。無論是對線還是抱團,只要某個玩家出現了不符合他行為規律的動作時,不用視野,基本上就可以確認有事情要發生。

上分心得:操作不會說謊,演技總是浮誇。

別人這麼出裝這麼帶符文很猛,我怎麼一點都不厲害?

在符文上面,我一直很反對一鍵設置這個東西。因為根據對手,你的符文應該是要有微調的。比如說我玩飛機,在巫術系第二行,對面是很弱的我可以壓制時,我會點終極技能帽;對刷發育的局,我就點法力流細帶;遇到妖姬辛德拉這種滿腦子想打飛機的對手時,我就點無效法球。你得會變知道吧!

然後根據你自己的玩法和特點,你還得換。我玩法師,很喜歡有事沒事偷摸別人一下,以新版斯維因為例,所以我喜歡點艾黎。但是,假如遇到加里奧老司機這種皮厚得根本耗不動的,點艾黎就沒啥用了,所以我換成了啟封秘笈,增加自己支援能力和後期能力。

再比如瑞茲,大多數人都是主啟迪副巫術。這樣點對線續航強,中後期是個很優秀的APC。但是我不是,我發現我對線很弱,尤其是初期很弱,但是我擅長打團戰,所以我的符文選擇了非常強化初期,尤其是一級作戰能力的彗星+焦灼,這樣可以讓我蛋疼的線上不至於太吃虧。而我是一個很喜歡沖臉的玩家,那個開噠吸血版本的瑞茲對我影響太深,老年玩家很難改的。所以我的副系選擇了主宰里的法術系血。這確實會影響後期的輸出能力,但是我我玩瑞茲本來就更像一個前排法坦。這是根據我的打法量身打造的。

另外自己開動腦子,開創一下專屬於你的玩法會讓你的對手無可奈何,我喜歡迅捷步伐的卡牌讓對手在無限續航面前欲哭無淚;我喜歡啟封秘笈+海克斯閃現提莫在上路盡情調戲對手。這種打法可能很爛,但是很適合我,我就是很擅長噁心對手,這是屬於我的符文。

再說裝備同理,腦子要活,裝備要針對。其實很多英雄核心裝備就兩三件,除此之外,一切可以噁心對手的出裝都是可行的,絕對沒有所謂的固定出裝以及出裝順序。

我記得在S4時,我玩VN,有一把對面中單死歌打野稻草人無限超神。我把對面AD打爆了,但是這兩貨太肥,於是那局我的出裝變成了:破敗+水銀鞋+水銀飾帶+大飲魔刀+振奮+智慧末刃,在當時,智慧末刃是一件完全沒人出的這裝備,但我就靠著這一身極端的出裝,可以站在對面兩個圈圈裡站擼。

回到這賽季,我瑞茲面對對面菜刀隊,忍者鞋+大冰心+時光+大天使+板甲+帽子的出裝打得對面欲哭無淚。我是沒法穿,那我就多打幾套,我200+的護甲配合動不動就500+的護盾以及吸血符文,我那局就是Boss。

另外根據你的玩法特點創建獨特出裝。我玩過三項扎克、玩過眼石傳送門號令軍旗扎克、玩過風語者救贖鳥盾瞎子、玩過殺人書殺人劍冰拳破敗復活甲的EZ。這些玩法不見得適用於大家,但是如果你是一個喜歡打崩對面心態的玩家,這就是很好的出裝選擇,因為這是當初我根據我的特點想出來的。

上分心得:要玩就玩騷的,要騷就要騷得不一樣。

垃圾豆子總寫廢話攻略,沒上分!

絕對不會有哪篇攻略或者教學視頻看了可以讓你立馬上分的。攻略的作用只是點撥,只是為了讓大家少走彎路。但是電子競技沒有捷徑,就是多打練出來的。上不了分就是實力不夠,心態不夠好。不要找借口說代練,沒那麼多代練;也別說演員,可能那真的就是菜,啊不對!實際上,中低分段誰會演啊?吃飽了撐著。多打打,多學學,一定可以上分的。

上分心得:別聽豆子鬼扯,自己多練習才是真理!辣雞小編!

差不多先說這點,然後大家假如還有什麼想問的可以關注我新浪微博@我是豆子請多指教

掌盟搜豆子,認證的那個,可以在我每天發的帖下面提問,我看到都會回復,不回復的話,說明你臉黑,就醬紫,再見。

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