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《第五人格》被誣陷抄襲?法理早有界定

翻翻手機,如果要玩手游,除了三消類等簡單的休閑類手游,便是大熱的MOBA手游或「吃雞」類手游。不過這一局面隨著網易推出的全新非對稱性對抗競技手游《第五人格》,發生了變化;仿若一顆熠熠生輝的新星,引入逃生類遊戲玩法,讓諸多手遊玩家有了耳目一新的遊戲體驗。

它特有的荒誕哥特畫風、懸疑燒腦劇情、刺激的1V4對抗玩法,短時間裡吸引了大量玩家進入。然而木秀於林,風必摧之。日前網上出現了部分不和諧的聲音,因為玩法和其他遊戲類似,竟被指「抄襲」。

套用柯南君的名言:事實的真相只有一個。《第五人格》遊戲官方今天發布聲明稱:

從法理上講,兩款遊戲如果僅僅是玩法類似,是不能稱之為「抄襲」的。遊戲玩法不在著作權保護之列,這不只是中國國內《著作權法》的規定,而是幾乎全部國家對於玩法類侵權的統一認識。

但即便如此,網易仍然尊重版權,《第五人格》和《黎明殺機》有著深度合作。《黎明》的開發公司Behaviour,其旗下兩位知名製作人Mathieu Cote及中國區管理Alex Lin在研發《第五人格》的過程中,作為遊戲的玩法顧問,協助和支持製作了《第五人格》,未來,也會和網易一起將這款遊戲全球化。也正是因為他們的指導及雙方的深度合作,才造就了《第五人格》成為一款充滿創新的非對稱競技遊戲。

玩過《第五人格》的玩家都知道,這款遊戲其實是用演繹法,來引導玩家對案情進行回顧和思考,其中玩家可以選擇扮演監管者亦或是求生者,進而展開逃生。

網易遊戲一直有「吸收優秀的內容,同時堅持自我創新」的理念。為了讓更多的玩家喜愛,《第五人格》項目組精心設計了很多特別的設置。比如將遊戲環境設置為霧天;將遊戲聲效和音樂修改為更適合中國青少年玩家;把血跡以及心跳的顏色都變成了紫色;給監管者增設面具和武器等。

講真,非對稱性對抗類玩法不是網易的獨創,此前國外已經有好幾款這類型的端游,包括《十三號星期五》、《進化》以及《黎明殺機》等,而網易《第五人格》則是國內首個將這一玩法概念化,並且引入手機端的。或許,屬於《第五人格》的傳奇,才剛剛開始!

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