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BIT.GAME CEO孫運動:區塊鏈如何顛覆遊戲行業

由GMGC主辦的第七屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC北京2018)4月2日上午於北京國家會議中心盛大開幕!本屆大會以「遊戲改變世界」為主題,作為亞太地區最具影響力的開年首場遊戲大會,是遊戲及泛娛樂從業者絕對不容錯過的行業盛會!BIT.GAME CEO孫運動以「區塊鏈如何顛覆遊戲行業」為主題進行分享。

3日下午全球區塊鏈+遊戲論壇期間,BIT.GAME創始人兼CEO孫運動,Gamechain System發起人凌連偉,TrustNote創始人&CEO周政軍,Matrix AI Network CEO陶鷗,哈希世界CEO賈英昊,Achain副理事徐皓,先知資本創始人孫劍波,紅燊資本聯合創始人鄭多李,哈希聯盟聯合創始人飛飛,獵雲財經總裁陳錦松,亦來雲基金會中國區PR總監程豪,Fairblock合伙人丁辰靈等嘉賓出席並參與全球區塊鏈遊戲聯盟成立儀式。

BIT.GAME創始人兼CEO孫運動在全球區塊鏈遊戲聯盟成立儀式上發表致辭。他表示,區塊鏈是如今最火熱的話題,遊戲又是區塊鏈最直接的應用場景。全球區塊鏈遊戲聯盟聯合底層鏈,遊戲廠商,區塊鏈媒體,區塊鏈基金和區塊鏈交易平台,以致力於傳統的遊戲企業轉型區塊鏈遊戲為使命,打造區塊鏈遊戲為宗旨,會議展覽區塊鏈遊戲的普及和推廣,以及社會公益活動。聯盟的願景是讓所有玩家的遊戲資產通過區塊鏈化得以確權,讓所有的玩家共享遊戲價值帶來的紅利。

全球區塊鏈遊戲聯盟成立儀式結束後,BIT.GAME創始人兼CEO孫運動以《區塊鏈如何顛覆遊戲行業》為題發表精彩演講。

BIT.GAME CEO孫運動

以下為演講實錄:

尊敬的各位來賓,遊戲圈的同仁,區塊鏈行業的朋友們大家下午好。我是BIT.GAME CEO孫運動,也是區塊鏈聯盟的發起人,今天很高興有這個機會,讓我談談對區塊鏈遊戲的理解。

首先,我想做一個調查,是遊戲研發商的朋友請舉手——所以在座的還是來了很多遊戲研發商的。跟在座的很多人一樣,我之前也是一個遊戲CP。最開始的時候,我在完美世界做技術,做了兩年技術。我也是為了要實現自己的一些遊戲夢想,開始創業做遊戲。

回顧這幾年的遊戲創業經歷,我印象最深的就是和發行商之間的經濟糾紛。2014年我做了一款卡牌遊戲,通過發行商合作,這個遊戲數據很不錯,我們幾個月內就開了一百多個伺服器。我當時也覺得特別高興,覺得創業的夢想就要實現了,可是突然有一天,我的發行商告訴我,裡面的款都被扣留了,導致發行商欠我的版權金也不能兌現。所以說到這裡,在座的很多CP真的在遊戲價值鏈中是處於最末端。咱們在這個產業鏈中屬於大魚吃小魚,小魚吃蝦米,用戶充的錢被谷歌他們分走30%,發行商分走至少50%,所以到我們CP手裡可能也就是15%,這是很常見的比例。作為CP,我們要用這15%去支付員工的工資,去實現投資人對我們的希望,還要實現我們自己的夢想,所以我們CP壓力真的很大

另一方面,國內的遊戲市場基本上被騰訊和網易兩家巨無霸公司霸佔了80%的市場份額,所以中小遊戲研發企業都是生活在水深火熱之中。從去年開始,我不斷地探索區塊鏈和遊戲的結合,區塊鏈在很多金融領域顛覆了傳統行業,我認為區塊鏈將會對遊戲的價值鏈產生顛覆性的變革。

在傳統遊戲產業中,CP作為遊戲內容的創造者,卻往往得不到最直接的收益,這是因為把玩家當成了一種消費品:玩家在遊戲里充值,第一不能產生任何的收益,第二遊戲的價值增長,跟玩家也是沒有任何關係的。而區塊鏈遊戲,卻能改變這一切,因為現在區塊鏈是一種生產關係的變革,區塊鏈項目基於去中心化分散式賬本的一種信任關係,價值樞紐在於社區建設,越多的社區用戶達成價值上的認同,項目價值就越高,就像比特幣一樣,它是區塊鏈的開端,現在大家越來越認同它,越來越持有它,它的價值就更高。區塊鏈遊戲項目也是這樣,越多的遊戲用戶認可你這個遊戲,願意持有你的遊戲,你的遊戲價值性就越高,所以遊戲的價值,第一次通過區塊鏈跟玩家多少有關。我們CP直接跟玩家打交道,所以區塊鏈帶來我們CP一種新的機會。玩家只需要持有我們的代幣,有人願意買,它的價值就會漲。所以區塊鏈遊戲和傳統的遊戲來講,最大的區別就是用戶既是投資者,也是利益分享者,而傳統的遊戲付費跟你的分享沒有任何的關係

舉個例子:假如2004年騰訊上市的時候,你給遊戲的充值兌換成騰訊的股權,那麼現在你將會是最幸運的玩家。互聯網體制剝奪了對公司發展做出巨大貢獻的用戶作為投資者身份分享利益的權利,這是我覺得傳統互聯網的一個最大的弊端。所以我們認為,區塊鏈遊戲的發展,將會大大削弱蘋果和谷歌這兩個渠道的優勢。而且區塊鏈遊戲的發展,也會打破騰訊和網易這兩家巨無霸公司對於遊戲的霸權。我這裡宣布一個報告,我們認為區塊鏈遊戲發展還需要三個階段。

第一個階段是數據影射階段,將遊戲里的數字資產與鏈上的Token建立起一比一映射的關係,遊戲還是中心化的,遊戲內遊戲資產通過在玩家和自由者可以流通。

第二個是數據上鏈,這個階段遊戲數據去中心化,遊戲資產是直接存放在鏈上,遊戲中用戶的所有信息都是從鏈上都讀取的。

第三個階段是邏輯上鏈,這個階段就是將遊戲中的核心邏輯,比如戰鬥計算、戰鬥掉落寫成智能合約放在鏈上,玩家在遊戲中的遊戲行為就是去觸發制合約,這個我認為在未來1到2年內可以實現。

主要是用區塊鏈的思想顛覆傳統遊戲的設計,當前數據影射的方式足以進行轉型區塊鏈遊戲的研發了,不必等到區塊鏈技術完善到邏輯上鏈再啟動。現在還是區塊鏈遊戲的早期階段,大公司還沒有全面殺入,大公司決策比較慢,行動比較慢,而且它會考慮很多政策因素。所以這正是留給我們中小研發商的一個機會,我們中小研發企業應該刻不容緩,應該啟動區塊鏈遊戲的研發,抓住反超大公司研發的機會。

可能會遇到的第一個困難就是技術門檻高。區塊鏈的技術很稀缺,現在市面上AI的技術比互聯網技術高30%,區塊鏈技術又比AI技術高30%,對我們CP來說是很大的成本壓力。同時,精通區塊鏈技術和遊戲研發的少之更少,基本上找不到。

第二個是價值推廣難。一方面,現在已有的綜合交易平台門檻比較高;另一方面,那些綜合交易平台的用戶,要麼歡迎具有長期價值底層技術項目,要麼歡迎短期收益項目。能對遊戲有深刻理解的不多,需要對遊戲有認知的交易平台用戶來一起實現遊戲項目價值。

基於這兩個困難,我們BIT.GAME公司提供了一個區塊鏈遊戲的行業解決方案。我們這個解決方案包括三部分——

第一部分是提供一個區塊鏈資產交易平台。現在這個平台已經在內測中,這個交易平台就是我們遊戲內的Tokens。基於區塊鏈遊戲的特色,還會做區塊鏈遊戲的道具買賣、租賃平台。因為道具也變成恆定了,所以有更多的玩法。比如說你買一個道具租給別人,這是以前的遊戲里沒有的。

第二個部分是為了簡化傳統企業轉成區塊鏈遊戲,我們提供了一套技術解決方案,當然,這不是我們一家能做出來的,我們和合作夥伴,包括亦來雲、QTUM、Achain、Matrix。所以在座的遊戲研發企業,通過這個解決方案,可以迅速轉成區塊鏈遊戲。而且做出來的區塊鏈遊戲,可以直接對接我們的平台。

第三個部分是項目孵化和研發資金募集。在座的各位,如果有特別好的區塊鏈遊戲項目,可以通過這個孵化平台募集資金。這方面我們提供一個場地,然後具體的還是由投資大佬說了算。我們剛剛成立的區塊鏈聯盟,都可以給區塊鏈項目服務。

最後,區塊鏈給了我們中小CP這個寶貴的機會,我在這裡誠摯邀請各位遊戲研發團隊,立即啟動遊戲區塊鏈化,我們一起共同打破渠道方、行業巨頭對於遊戲的壟斷,實現我們的遊戲夢想,謝謝大家!


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