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淺聊那些創意絕佳的遊戲彩蛋

好萊塢天才導演史蒂芬斯皮爾伯格的新作

《頭號玩家》

終於在上周公映了

這位創造了《大白鯊》、《辛德勒的名單》、《侏羅紀公園》

等無數佳作的天才

將目光放到了遊戲、電影乃至整個acg圈

使得小編在觀看第一款預告時

就已經迫不及待地想要看到成片了

終於在上周

小編懷著前所未有的優越感走入電影院

欣賞到了這部振奮人心的電影

電子遊戲在中國

從未受到過應有的待遇

人們把孩子不學無術的原因推脫於遊戲

而非老師家長的教育

而作為優秀美術、文學、策劃、交互技術的結晶

遊戲卻一度被稱為「電子海洛因」

一切的一切

讓中國玩家在看到《頭號玩家》的那一刻淚流滿面

當小編看到《守望先鋒》的獵空,《街頭霸王》的春麗,《蝙蝠俠》的貓女,《古墓麗影》的勞拉走在一條戰線上時,心裡別提多激動了

而提到這部電影

自然得要提到影片一大亮點「彩蛋」了

那麼對於「彩蛋」

你又了解多少呢?

彩蛋(Easter Egg)

最初起源於西方復活節(Easter)中一個「找彩蛋」的遊戲

而關於影視acg的「彩蛋」

是創作者故意為玩家或觀眾留下的隱藏內容

往往找到彩蛋所帶來的成就感

和遊戲通關或看完電影帶來的成就感一樣大

提到電影彩蛋

我想很多人首先會想到漫威(Marvel)的眾多電影

早在2008年的電影《綠巨人》中

就出現了片尾彩蛋

「片尾彩蛋」的傳統也一直保留了下去

08年版《綠巨人》片尾,鋼鐵俠Tony Stark毫無徵兆地出場

由此拉開了一直持續至今的「漫威電影宇宙」的序幕

實際上

這種手法被稱為斯丁格(stinger)

指在片尾附加另外一個片段

而你是否知道

早在2002年的電影《哈利波特與密室》片尾

就出現了這種「彩蛋」?

《哈利波特密室》影片字幕結束後

洛哈特的動態照片出現在了對角巷櫥窗上

這也是「小編看過的」最早的彩蛋了

既然彩蛋是隱藏的內容

以交互為根基的遊戲產業自然不會放過這個有趣的嘗試了

畢竟自己通過探索發現的彩蛋

往往比通過單方面接受信息的觀影所帶來的成就感更大

正如影片《頭號玩家》中所言

世界上第一款被發現有彩蛋的遊戲

是雅達利公司(ATARI)在1978年製作的遊戲

《冒險》(Adventure)

由於不滿公司對自身的壓榨以及對名譽權的冒犯

製作者在遊戲中添加了一個彩蛋

如果玩家能找到隱藏關卡

就能發現這個彩蛋

彩蛋內容為一句話:

created by Warren Robbinett(Warren Robbinett創作)

然而這只是第一個「被發現」有菜單的遊戲

卻並非第一個有彩蛋的遊戲

至於第一款有彩蛋的遊戲是哪一款

早已不可考究

但在遊戲中添加彩蛋的創意卻保留了下來

至於第一個給小編留下深刻印象的彩蛋

則出自《俠盜飛車:罪惡都市》(Grand Theft Auto:Vice City)

在遊戲中的電影攝影棚中

可以看到這樣一番景象

還記得小編曾寫的關於「陰謀論」的推送嗎?

沒錯

此彩蛋就是在影射「美國登月」的陰謀論

當然

出了諷刺現實

遊戲中也充滿了致敬

比如沙盒遊戲《正當防衛2》(Just Cause2)中

就有這樣一座小島

當玩家駕駛飛機飛過這座島上時

會莫名墜機

玩家打開降落傘來到島上

會看到另一架飛機的殘骸

繼續向雨林深處走

就會看到這個奇怪的艙門

沒錯!

這是在致敬經典美劇《迷失》

而小編同樣在之前的推送中向大家推薦過這部美劇

在別的文化產品中

看到對自己喜歡的作品的致敬

沒什麼比這更感動了!

當然

這種「致敬」的彩蛋數不勝數

比如「波蘭蠢驢」發行的《巫師2》對《刺客信條》「信仰之躍」的惡搞

GIF

信仰之躍本該安全地落到草堆中

先鋒遊戲《史丹利的寓言》對《我的世界》的致敬

《巫師3》對美劇《權力的遊戲》的致敬

《權力的遊戲》中的「小惡魔」在遊戲中以侏儒的形象出現

當然還有我們比較熟悉的《守望先鋒》中對於《黑暗之魂》的致敬

一把劍插在篝火上——傳火

是《黑暗之魂》系列的標誌場景之一

以上這些彩蛋屬於比較線性的

只要你隨著遊戲流程玩下去

四處留心

很簡單就能發現

進而會心一笑

而真正讓玩家欣喜若狂的

往往是那些不那麼明顯的

隱藏在地圖上你某個不一定會去的角落

或很難發現的場景中的

一旦發現這些彩蛋

一股無比膨脹的優越感便會油然而生

這種樂趣

甚至是通關遊戲都不能比擬的

比如《俠盜飛車》系列的續作

《俠盜飛車:聖安地列斯》中的幽靈車

「在地圖某個偏僻的角落

主線任務並不會到達的荒蕪之境

每到夜晚

就會駛過一輛破破爛爛的車

這是死去的亡魂所駕駛的

幽靈車」

當初各種論壇並沒有現在這般快捷智能

因此很多時候在網路上查到的往往只是千篇一律的文字

以及一模一樣的有著無數水印的圖片

所以

當小編第一次發現這個彩蛋時

不由得大叫出聲

猶如麥哲倫環球航行證實了地圓說一般

我就是遊戲中的麥哲倫!

然而後來被證實

這只是遊戲中的bug

雖如此

我仍然滿足於這場冒險

滿足於在課業之餘短時間的沉溺於奇幻的世界中

... ...

然而

在續作《俠盜飛車5》中

我又發現了這個場景

這次是在一座山崖上

每當傍晚來到這裡

都會有一輛破破爛爛的車墜下山崖

圖片來源於網路

但這次車內有駕駛員

因此並不能確定是否是官方對前作的致敬

但這絲毫減不了內心的喜悅

如果說上述彩蛋都是牛刀小試的話

那以下內容則可以算得上相當「硬盒」了

在系列遊戲《蝙蝠俠阿卡姆系列的第一作

《阿卡姆瘋人院》(Arkham Asylum)中

玩家控制「老爺」蝙蝠俠進行冒險

在地圖某個角落炸開一堵牆

你會發現地圖上從未標註的房間

走進去之後

你會看到滿牆的地圖

在地圖上可以找到「Arkham」和「city」的字樣

於是在兩年之後的2011年

遊戲續作《阿卡姆之城》(Arkham City)發售

而遊戲場景正是一代彩蛋中的地圖

而同樣

《阿卡姆之城》中也存在關於續作的彩蛋

你在城市開闊地帶可以用竊聽器竊取情報

你可以調整不同的頻率以竊聽不同的信息

當你無意間打開700.00/500.00這個跟主線毫不相關的頻道時

會聽到一串數字9 23 9 12 12 18 5 20 21 18 14 2 1 20 13 1 14

將其與字母表對照

即A=1,B=2,C=3...

會得到上圖底部黃色的字母

斷句後則會得出這樣一句話:

I will return, batman.

(我會回來的,蝙蝠俠)

還沒結束

再打開另一個頻道500.00/900.00

同樣能得到一串數字

5 15 9 7 21 18 18 14 3 5 24 15 12 7 22 3 10 5 15 9 22 3 8 25 26 15 16 25 10 15 17 25

這次變換順序

即Z=1,Y=2,X=3...

然後在此基礎上+3

即Z=4,Y=5,X=6...

再次重新排列

將得到這樣一句話:

「You will pay for what you have done to me」

(你會為你所對我做的付出代價)

到此為止是不是已經相當隱秘了呢?

跟主線毫不相關的頻道

難解的數字密碼

可是這還不算完!

打開頻道200.00/500.00

得到3 20 26 18 26 16 24 1 11 4 24 9 3 8 5 2 12 18 6 16 7 11 3 10 17 5 13 4 21 8

這串數字

首先用第一個電台的破解方法得到一串字母

C T Z R Z P X A K D X I C H E B L R F P G K C J Q E M D U H

然後

通過Atbash編碼

(即A=Z、 B=Y、C=X,以此類推)

得到

X G A I A K C Z P W C R X S V Y O I U K T P X Q J V N W F S

這串字母

再然後

需要用到Vigenere編碼法

這種編碼法在解碼時需要一個特別的關鍵詞

沒有這個關鍵詞破譯起來幾乎是不可能

就好像要你二元一次方程組

卻只給你一個方程等式

另一個等式需要你自己猜

... ...

於是經過一次次猜測與嘗試

有玩家嘗試了關鍵詞SCARECROW(稻草人)

終於得到了兩串字母

關鍵詞:

S C A R E C R O W S C A R E C R O W S C A R E C R O W S C A

密碼:

X G A I A K C Z P W C R X S V Y O I U K T P X Q J V N W F S

玩家們發現這是一串坐標

於是進行定位

最後終於得到這句話

Fear will tear Gotham City to shreds.

(恐懼將把哥譚市撕成碎片)哥譚市即為蝙蝠俠所在的城市

而玩家堅信

放下這種狠話的人

一定是嘗試破解密碼時所用的關鍵詞

阿卡姆瘋人院中死掉的反派

稻草人(Scare Crow)

果然

三年後

系列第三作《阿卡姆騎士》(Arkham Knight)發布

稻草人果然死而復生

改頭換面

作為大boss向主角蝙蝠俠復仇

這樣晦澀的彩蛋

作為文科生的小編自然是破解不了的

因此只能馬後炮一波來進行驗證了

而破解彩蛋所帶來的成就感與滿足感

卻絲毫不減

而《頭號玩家》

就在跟我們講述這樣的故事

遊戲本沒有壞處

可當人們越來越執著於打通遊戲

越來越看重分數

越來越注重遊戲的競技性

也許遊戲帶給我們的感動會打上折扣

有時候放空思想

把主線任務放到一邊

在遊戲中四處走走

感受科技帶來的非同一般的體驗

也許

我們也能發現那一顆屬於自己的彩蛋

那份欣喜若狂叫感動

那份喜不自禁叫柔情

欣喜的表現方式不會是歇斯底里地嚎叫

而是一聲輕輕的嘆息

才是彩蛋帶給我們的意義

它提醒著我們

遊戲不光有競技性

遊戲也是美的

遊戲不光有輸贏

遊戲也是令人輕鬆的

我們不會被遊戲奴役

我們只是在享受這段奇妙的時光而已

你是否也曾在一款遊戲中駐足欣賞沿途的風景?

是否也曾經歷某個微不足道卻讓你心花怒放的瞬間?

或者

是否發現了某個所謂的「彩蛋」?

如果有

你可以告訴我

在合適的時機... ...

最後

... ...

Thanks for watching my essay

文案編輯:Ready Player Two

圖片來源:網路

圖片後期:Ready Player Two


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