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你是否還記得這些回憶滿滿的遊戲 這幾款遊戲曾佔據很多人的電腦

中國遊戲玩家越來越多,而不少網遊從開服至今依然還在運營,積累了很多忠實玩家,不管是因為情懷還是因為其他方面原因,這些遊戲一直到現在還有不少玩家進入。今天給大家帶來一波關於「粉絲忠誠度最高」的五大遊戲盤點。


魔獸世界(WOW)

要說WOW現在火爆的程度,那肯定是不如從前了。不過,一直以來它都能處於一個比較平衡的位置,雖不是大火,卻擁有一批忠實穩定的老玩家,同時也不斷有小批新玩家湧入。WOW能夠擁有穩定粉絲基數最大功勞在於它的「世界觀」,在WOW的世界裡,整個世界從boss到npc,背後都是有完整的故事線的,當你置身其中,你真的就是WOW世界的一員。其次,玩家需要不斷的投入精力、努力,不斷地提升自己實力,才能與他人一起挑戰強勁的BOSS。經營、合作,這是一個有「社會性」的遊戲!

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故事線並不會阻礙玩家按自己意願發展壯大自己,這是一個開放的世界,但也是一個「不能回頭重來」的遊戲,當你做出選擇後,你選擇的這條路就要一直走下去,而不是隨時可以給你回到過去重新來。這就是WOW的魅力所在。


地下城與勇士(DNF)

毒奶粉,就在過年的時候因為春節活動和全新版本又火了一把。DNF的玩家基數就當下而言也是很多的,不理解的人可能覺得「這特么就是一個刷怪、升級、刷怪的遊戲有什麼好玩的?」

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DNF能夠擁有忠實玩家粉絲的原因最重要的一點就是DNF有疲勞機制,這就相當於給了玩家一種動力和壓力,壓力在於因為有有限的疲勞限制,如果今天沒刷完PL,就好像比別人發育慢了;動力也是一個道理,發育慢了要怎麼樣?每天都把PL刷完唄~這就是它吸引你的地方。同時這個疲勞機制讓玩家不會每天花費大量時間去玩,不容易「膩」。其次就是「爆裝備」那瞬間的優越感,敢問現在有多少玩DNF只是為了體驗升級?一半以上都是忠實的「爆裝黨」,每天起床就開始打深淵(滑稽)。

英雄聯盟(LOL)

LOL已經不年輕了,今年是國服的第八個年頭了,比起DNF也就小兩歲。很多人說LOL涼了,小編只想說,不要以你個人的周圍遊戲氛圍來衡量,LOL目前仍舊是國內最火的網遊,擁有巨大數量的忠實粉。官方對這款遊戲的「更新」拿捏的很好,從開頭為數不多的英雄到現在的100多個,它的更新速度是控制地很好;每個英雄都有自己背後的故事,也有一套「世界觀」,雖然還比不上WOW。

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此外,LOL首次將moba遊戲「簡單化」:QWER簡化了技能釋放;商店一目了然,裝備合成過程很明顯;取消「反補」機制。無腦黑會說這是個無腦的腦殘遊戲,咱們不管這些沒腦子的人說的話。總之,目前LOL的玩家基數仍舊很大,仍舊是國內網遊界的「大佬」。

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穿越火線(CF)

FPS遊戲,一直以來都是大男孩的最愛。CF也已經問世十餘年了,仍舊有大批的玩家,雖然現在是以小學生為主體,但也是流量啊!CF能夠擁有大批忠實粉絲,離不開國內代理商騰訊爸爸的功勞,首先是騰訊本身擁有數億潛在用戶,給CF打下廣告吸引流量實在太簡單了。

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好了,吸引玩家了,火起來了,人家一玩,誒畫質不錯耶?操作也好使,自然就多人玩了。此外,不要吐槽後來的皮膚槍等所謂「醜聞」,正是這些小套路,讓CF持續地更新內容吸引玩家,不然可能早涼了~「3億玩家」,真的不是吹牛逼。


絕地求生(大吉大利,晚上吃雞)

有小夥伴有疑問了,「絕地求生」到現在才多久?都沒有前面幾款遊戲五分之一的壽命,怎麼也拿出來說?小編要說的是,吃雞作為時下火爆的遊戲,確實是擁有了一批粉絲的。絕地求生嚴格說也屬於FPS類遊戲,但是他給FPS增加了一些可能性,半沙盒的形式,最原始的槍械對決,真實的遊戲體驗和環境,這些優點,幾乎沒有什麼遊戲能夠兼顧到。

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去年的《守望先鋒》只是曇花一現,主要是暴雪把一手好牌打爛了;可絕地求生不會,放眼國內,騰訊爸爸已經研發了正版手游已經上線;而絕地求生國服方面還在審核,也在不斷地完善中,絕地求生的粉絲基數即便沒有前面幾款遊戲的多,但相比其他遊戲而言,算是很成功了。


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